第204章 新的邀请

神的模仿犯青衫取醉第 199 / 556 章2,216 字

晚上,林思之回到自己的房间,照例查看了一下新出现的游戏,以及之前游戏的评级。

『懦夫审判』的评级是B,『生育审判』的评级是A,这基本上符合林思之最初的预期。

可以确定,在评级方面有两条比较明确的标准:

如果模仿犯在审判游戏中掺杂了比较多的主观因素,对部分玩家进行了偏袒,那么评级会下降;

同样的模式,只有第一次较为独创性的设计有希望得到高评级,而之后模仿这种模式的设计评级同样会下降。

时间来到8点,电脑上果然出现了新的游戏邀请。

【你好,林思之。】

【三天后,游廊将开启几场不同的『筛选游戏』。】

【两天前,游廊已经向一部分模仿犯发出了本次『筛选游戏』的设计邀请,而他们也已经完成了游戏的设计。】

【作为优秀的模仿犯,你可以协助游廊评判这些模仿犯有没有在新世界中继续生存下去的资格。】

【游廊将向你展示某个『筛选游戏』的『部分规则』。】

【如果你认可这位模仿犯的设计,就什么都不用做,也无需参加这场游戏。】

【如果你不认可这位模仿犯的设计,或者认为仍有改进的空间,游廊将允许你在游戏中增加最多5条规则。】

【请注意:这些规则,将提交给设计游戏的模仿犯进行审核。只有得到他的认可,这些规则才会被写入游戏的设计方案中。】

【你可以通过两种方式提交建议:】

【1.如果以『游廊建议』的形式提交,你和这位模仿犯可以不进入游戏。】

【2.如果以『模仿犯建议』的形式提交,则游戏开始后,不论自愿或是强制,你和这位模仿犯都必须进入游戏中。】

【你可以自由地作出决定,但请记住:】

【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】

林思之认真看了看游廊的通知,同时和印象中『相亲游戏』时的通知进行了对比,发现两次通知其实有一些区别。

其中最主要的区别在于:

这次林思之可以选择两种提交建议的方式,分别是『游廊建议』和『模仿犯建议』。

所谓的『游廊建议』,可以看成是匿名模式,也就是对方会认为这是游廊的建议,而非某个具体模仿犯的建议。

但如果采用这种匿名模式的话,双方都不会被强制进入游戏中。

如果选择『模仿犯建议』的话,就和之前『相亲游戏』的情况差不多,差不多等同于两名模仿犯将直接在游戏中对决。

而这种区别的原因,其实广播中也有所暗示。

因为模仿犯以及游戏的评级不同。

上一次设计『筛选游戏』的模仿犯,都是一些不那么合格的模仿犯,而且是带着明确恶意的模仿犯,所以游廊是鼓励其他模仿犯对他们完成筛选。

也就是清理掉不称职的模仿犯。

但在上一次清理过后,剩余的大多数模仿犯应该已经是比较『称职』的状态。

所以游廊对他们的恶意,也明显减轻了。

如果林思之完全不认同这个模仿犯的设计理念,认为他必须死,那么也可以像『相亲游戏』一样,进入游戏把他干掉。

当然,这么做也会给自己带来一定的风险。

但如果林思之认同这个模仿犯的设计理念,而仅仅是认为在一些细节上可以更加完善,那么也可以通过『游廊建议』的匿名形式提交建议,帮这位模仿犯改善设计,并且不需要非得进入游戏兵戎相见。

林思之拉开抽屉,从里面拿出策划书。

和上次一样,这次仍旧是严重缺页的策划书,只有部分规则。

游戏的名字叫做『愚人游戏』。

林思之首先看向『预估死亡率』一栏,这是所有筛选类游戏的必填项目。

【本游戏预估玩家死亡率:0~20%】。

这个死亡率是正常的,甚至可以说是偏低的。

毕竟最高也才20%的死亡率,最低甚至可以达到0,这说明并不存在太多严苛的死亡规则。

又看了看参与人数,和上次『相亲游戏』一样,也是40人。

这意味着游戏中最多出现8人死亡,甚至更低。

林思之把这份策划书快速地浏览了一遍,确定了一些关键信息。

『愚人游戏』同样将从6个社区中选出40名玩家参与,但并未限制性别。

每个社区限定总人数3~8人,不能低于3人,否则将随机抽取。

如果总人数不够40人的话,还会继续从6个社区中随机抽取。

不过在游戏开始前的广播环节,会有一句提示词。

【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】

游戏总时长为3小时。

游戏的基础对战形式,明显是源自于『石头剪刀布』,只是将这三种手势转化成了不同的卡牌。

『石头』变成了『愚人牌』,『布』变成了『智者牌』,『剪刀』变成了『窃贼牌』。

三种牌之间仍旧延续了石头剪刀布的克制关系,但玩家每轮游戏只能拿到5张卡牌,根据牌组的不同,5张卡牌中具体的数量分布也不同。

游戏分成两个阶段,第一阶段总计1小时,是练习阶段,双人匹配对战;第二阶段总计2小时,所有玩家来到游戏大厅中自由对战。

此外,玩家在游戏中将全程佩戴『氧气面具』与『化妆礼服』,且不能向其他玩家透露自己的真实姓名以及社区信息。

游戏中针对普通玩家的死亡惩罚仅有一种:

如果游戏结束时,玩家身上的筹码为负数,就要双倍扣除签证时间。而如果签证时间不足,就会遭受即死惩罚。

也就是说,只要玩家身上的筹码不是负数,就一定不会死。

但游戏中肯定不会只有『输牌』这一种扣除签证时间的规则,只是因为看不到全部的策划案,所以无从确认。

林思之陷入沉思。

现在首先要确认的一点是,既然这游戏是『筛选类游戏』,那么模仿犯具体是要筛选掉哪一类人。

筛选赌狗吗?

不太像。

因为想要筛选赌狗的话,必然要安排『低概率、高收益』的游戏形式,也就是通过虚无缥缈的概率诱使赌狗不断地投入大量资源最终血本无归。

但这游戏的形式说白了就是『剪刀石头布』转化成的简单卡牌游戏,似乎并不具备『低概率、高收益』的特性。

真正的意图,似乎隐藏在那句提示词中。

【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】

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神的模仿犯
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第103章 财源游戏第104章 总裁与高管第105章 职位分配第106章 市场调研第107章 民生类问题第108章 菜价的秘密第109章 员工汇报第110章 电影院数量估算第111章 路灯的数量第112章 裁员方案第113章 问题的类别第114章 工伤第115章 劝说第116章 合作第117章 裁员第118章 直面寒冬第119章 不同的方案第120章 招满第121章 最终结算第126章 模仿犯的善意第127章 反思第128章 游廊的意志第129章 更换成员规则加更以及感谢第130章 职业选择第131章 游戏的核心人员第132章 精算师第133章 权力核心问题第134章 新的邀请第135章 再分配游戏第136章 财阀国度第137章 工作与投资第138章 合作邀请第139章 恶意的试探第140章 最优投资策略第141章 管理层变动第142章 规则漏洞第143章 财阀家族窃取计划第144章 规则的博弈第145章 三方合作策略第146章 设立财务第147章 罗薇的任务第148章 社区生态的差异第149章 背叛第150章 囚徒困境第152章 一锤定音第153章 过期投资券第154章 离境第155章 赶尽杀绝第156章 最后的方案第157章 财阀国度结束第158章 三组的收益第159章 汪勇新的策略第160章 年龄结构第161章 各自想到一半第162章 跳槽与否第163章 性别的问题第164章 奢侈品基金第165章 捐款十万第166章 免死券第167章 使用的争议第168章 方案第169章 人选推荐第170章 表决第171章 新的邀请第172章 两场审判第173章 懦夫审判第174章 两个按钮第175章 突袭第176章 搏斗第177章 唯一的公平第178章 生育审判第179章 死亡规则第180章 生育刑具第181章 观众的建议第182章 不同的通关方向第183章 奶粉冲泡问题第184章 死刑判决(感谢cRa2yH大佬的黄金盟第185章 制造徽章第186章 江荷的通关思路第187章 新的罪犯第188章 无罪判决第189章 制造徽章第190章 蛮族入侵第191章 生育审判结束第192章 机关使用次数第193章 亲自执行死刑的必要性第194章 李江的投票第195章 变化的原因第196章 公平性问题第197章 模仿犯的自由裁量权第198章 一种猜测第199章 纳新的考量抽奖结果第200章 时间间隔第201章 纳新,或是挖人第202章 真实意图第203章 唯一的人选第204章 新的邀请第205章 筛选类游戏
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