第574章 媒体的吹捧
如果不看擡头,光看内容,你甚至会以为大洋彼岸的《EGM》和本土的《Fmi通》是同一家报社印出来的。
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对于《索尼克3D》,媒体的口径出奇一致:这简直就是一本游戏制作教科书。世嘉直接就把「3D动作游戏」的标准答案端到了所有人的面前。当别家还在纠结怎么处理多边形穿模、怎么解决视角追踪的问题时,马克·塞尔尼已经用这只蓝色刺猬告诉所有人—3D
游戏该怎么跑,摄像机该怎么跟。
至于《纸片宝可梦大冒险》,评价更是一边倒的肉麻。
「它不仅是在玩游戏,更是在玩弄维度」。」一位以严苛着称的评论员在专栏里写道,「这种将2D纸片人与3D场景解谜完美融合的逻辑,比单纯堆砌机能要高明得不仅仅是一个段位。」
不仅如此,《Fmi通》还给这两款游戏都打出了39分的罕见的高分。
这种近乎膜拜的赞誉,再加上《Fmi通》的白金评分,配合着那个从秋叶原悄悄流出来的传言,产生了奇妙的化学反应。
「听说了吗?世嘉那边产能好像跟不上,下周可能要断货。」
这句话比任何促销GG都管用。
原本还在电玩店门口看着试玩的电视犹豫、手里攥着钱包犹豫要不要等索尼Plyion的玩家,一听到「断货」两个字,脑子里的那根弦瞬间崩断。