第587章 防沉迷的考量
「如果我们的游戏设计师在开发阶段就能避开那些恶性成瘾」的心理陷阱,转而强化良性心流」的引导,那世嘉的游戏就更能让人们放心的去玩。。
这番话把在场的医学专家听得一愣一愣的。
把做游戏上升到精神卫生干预的高度,这在日本商业史上还是头一遭。
帝京大学的那位精神科主任推了推老花镜,看着中山拓也的眼神变了。
他原本以为这只是个想花钱买名声的富二代,没想到这年轻人肚子里装的是这种层面的算计。
「如果真能做到量化标准,」老主任沉吟道,「那对于临床心理治疗,或许也是个突破。」
「经费方面,世嘉会承担一部分,并且会保持持续的投入。」中山拓也给出了最后的筹码,「设备、人员、甚至如果需要建立对照组进行长期的跟踪采样,世嘉的法务部和公关部会搞定所有伦理审查和志愿者招募。我只有一个要求「,他顿了顿,将那份项目书推到桌子中央。
「我要让这份研究成果,成为未来日本乃至全球游戏行业制定防沉迷标准」的基石。当别人还在争论游戏是不是洪水猛兽的时候,我要世嘉手里握着驯兽的鞭子和笼子的钥匙。」
这才是中山拓也真正的野心。
一旦这个联合课题组拿出权威结论,世嘉就不再是被动挨打的娱乐厂商,而是行业规则的制定者。