第330章 设计的误区

神的模仿犯青衫取醉第 327 / 556 章2,226 字

此外,玩家可以自己出2万分钟签证时间,用来购买道具或者筹码。

不用想,绝大多数玩家肯定都会出钱的,毕竟这关系到自己的生死。

这2万分钟签证时间不会被视为自己的收益,但会被视为其他玩家的收益。

也就是说,假设玩家A用2万分钟签证时间购买了一些用于游戏的筹码,在不考虑抽水和交易税的情况下,他自己的收益是0,但玩家B通过游戏赚走了这些筹码,那么B玩家的收益就是2万。

所以,每个玩家的2万都应该被算入游戏大厅的总签证时间中。

20名玩家一共是40万,再加上之前计算的60万经费,每个大厅内的总签证时间很有可能达到百万左右。

每1万分钟签证时间,都能获得一张『装备牌』,凑齐五张不同的装备牌可以免死。

虽说卡牌的部位有可能重复,但玩家之间可以进行交易。

如果绝对平均分配,那么20名玩家每人都能获得5万的收益,并获得5张『装备牌』。

也就是获得一次免死机会的同时,还能带回3万左右的净收益。

但实际的游戏过程中肯定不会这么乐观。

因为玩家的收益肯定会呈现两极分化的现象,不可能均摊。

而且,每个模仿犯都需要赚取至少5万分钟签证时间,所以在每个大厅中,模仿犯都要赚走2万才能确保自己不死。

大厅中有6个游戏,也就意味着至少有12万的签证时间要被模仿犯给赚走。

某些贪心的模仿犯还会赚得更多。

这样考虑的话,肯定能够达到游廊默认的30%淘汰率。

许钊看着自己算出来的数字,陷入了沉思。

这些数据还是很重要的,如果模仿犯不能准确地计算出这些数值,高估或者低估了大厅中的总收益,都有可能导致游戏的设计思路发生偏差。

因为一场游戏中,总的收益到底是高还是低,很大概率会直接决定玩家们的游戏方式和策略。

如果游戏中的总收益足够多,那么玩家会更倾向于采用合作的策略,因为即便获得保底收益也能接受;

但如果游戏中的总收益很有限,又有着比较高的死亡率,那么玩家就必然会开始互相欺骗,游戏环境会急转直下。

这次的情况显然是后者。

许钊之前虽然不是模仿犯,但也参加过不少的游戏,所以也能有这样的意识。

他开始正式思考游戏的具体规则。

“时间比较紧迫,设计过于复杂的规则肯定是来不及了。

“而且从这次的游戏邀请来看,似乎游廊也并不建议模仿犯设计过于复杂的游戏,毕竟每个大厅中有六个游戏房间。

“要做什么样的游戏呢……”

沉思许久之后,许钊首先在白纸上写下了四个字,也就是游戏中的核心玩法,之后再围绕核心玩法进一步完善相关的规则。

『逻辑谜题』。

想要临时抱佛脚设计出比较有深度和难度的游戏,利用一些比较经典的逻辑谜题是个不错的思路。

许钊本身对这些逻辑问题也比较感兴趣,而且社区中也有相应的书籍可供查阅。

逻辑谜题有很多种,像知名度比较高的有:红蓝眼睛谜题、三神谜题、七彩帽子谜题等等。

用这种逻辑谜题来设计游戏,有三个好处。

首先,这些谜题仅看题目的话,相对还算是易于理解,不至于像专业类题目一样晦涩难懂、一开始就劝退玩家。

其次,这些谜题本身蕴藏着很大的信息量,有着不错的深度。如果事先不知道,而是看到题目再进行思考的话,很少有玩家能够在短时间内就推导出来。

最后,许钊作为模仿犯,他自己非常清楚这些逻辑谜题的答案,等于是天然地掌握了游戏的后门,基本上可以利于不败之地。

所以,这样的题目,是典型的『对设计者极度有利』的题目。

许钊完全可以在出题的时候刻意寻找一些比较冷门的逻辑类题目,确保绝大多数玩家都不知道解法,应该就能轻松地赚取签证时间。

“我可以设置一个比较低的解题门槛,比如,在最开始直接给玩家1000筹码,让玩家可以免费解答一次,只要答对就能获得丰厚的筹码奖励。

“逻辑谜题都是看起来简单、但实际解起来很有深度的问题,玩家第一次解答失败之后,会误以为自己差一点就能解开,这样就会用自己的签证时间继续兑换筹码解题。

“但是之后的每一次回答,需要的筹码都会更多。玩家投入的沉没成本越多就越上头,这样就可以源源不断地获取收益。

“除此之外,根据游戏的难度,我也可以提供一些诸如『提示』之类的付费服务。

“这样一来,如果我能遇到自己的游戏单元,就可以从中获得很多签证时间;没遇到的话,也能从其他玩家身上赚取收益。”

许钊觉得这个方案应该可行,只要确保逻辑谜题本身有不错的深度又比较冷门,应该是可以稳定获取收益的。

他尝试着写了这个游戏单元的基础规则,比如每次答题需要的筹码具体按照什么样的规则递增,多人参与游戏时又该如何处理。

但两个小时后,许钊猛地意识到了什么,停了下来。

他重新审视了一下这个游戏的雏形,眉头皱了起来。

“不对,我好像陷入了误区……

“如果我真的提交了这个游戏,那不管我的细节设计得再怎么好,都死定了……”

许钊猛然间惊醒,甚至感觉自己后背冒出一阵冷汗。

因为他发现自己刚刚和死亡擦肩而过。

这样的游戏设计,如果用来完成之前的游戏邀请,是没有太大问题的。

因为之前的游戏,只要经过游廊审核之后,玩家就没得选,只能硬着头皮去玩。

最差的结果也只是不被选中而已。

但这次的游戏却不一样,玩家是可以从6个游戏房间中做出选择的。

也就是说,这游戏设计得再怎么好,只要玩家不玩,那么许钊作为模仿犯也只有死路一条。

他直接把写满方案的纸张揉成一团扔进垃圾桶。

“游廊还真的处处都是坑啊……”

许钊又重新拿过一张白纸,换了完全不同的思路。

“这次的游戏,并不全是和玩家的博弈,也是和模仿犯之间的博弈。

“所以,不能由着性子自由发挥,设计过于复杂和晦涩难懂的游戏规则等于是在劝退玩家。

“如果意识不到这一点的话,就等于是一开始就审错了题,会被视为『不合格的模仿犯』,等于是在自杀……”

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神的模仿犯
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第304章 规则的作用第305章 8人房间第306章 设置房间规则第307章 无懈可击的防守第308章 蔡志远的问题第309章 无法回答的问题第310章 诛心之问第311章 简单问答结束第312章 收益第313章 拜占庭容错算法第314章 环环相扣第315章 可能的止损策略第316章 两种影响第317章 卫引章的推测第318章 识别方案第319章 捐款第320章 身份牌第321章 使用的争议第322章 卫引章的方案第323章 轮换身份牌的四人第324章 演化的趋势第325章 野心本月抽奖活动第327章 可透露的信息第328章 递补的身份第329章 基础规则第330章 设计的误区第331章 许钊的方案第332章 头脑风暴第333章 寻找额外收益第334章 三条推测与建议第335章 游戏邀请第336章 自选游戏第337章 海上扫雷第338章 简单的策略第339章 送筹码第340章 分红第341章 换房间抽奖结果第342章 正和博弈第343章 组建小团体第344章 筹码的通货膨胀第345章 高额拍卖价第346章 装备锻造第347章 拍卖大亨第348章 收益缩水第349章 观察局势第350章 双重计划第351章 分红提升第352章 转换卡牌第353章 钻空子第354章 出售游戏台使用权第355章 三种选择第356章 筹码流通第357章 开源第358章 筹码消耗机制第359章 第五次分红第360章 卖队友第361章 帮忙与情报第362章 自选游戏结束副本结束求个月票第363章 收益第364章 几层博弈第365章 值得等待第366章 购买游戏经过第367章 错误的选择第368章 陷阱游戏第369章 无可奈何第370章 模仿犯的死亡率第371章 汪勇新的保险方案第372章 分红规则第373章 强制性第374章 表态第375章 新的商品第376章 购买方案第377章 等待第378章 新的反对派第379章 挖人第380章 机会与选择第381章 新的邀请第382章 托举游戏第383章 外场玩家第385章 竞价第387章 内场规则第388章 外场规则第390章 押注的策略第391章 画中赛道第392章 不同的设备第393章 监视第394章 分享者第395章 投票的策略第396章 平票第397章 优先级第398章 分摊刑罚第399章 错误的分享第400章 封锁第401章 无需约定的骗局第402章 刑罚:电击第403章 勒索经费第404章 刑罚:产线
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