第338章 简单的策略

神的模仿犯青衫取醉第 335 / 556 章2,228 字

程稳跟着林思之进入『海上扫雷』的房间,四下打量。

这里的布置相当简单:

墙上有四块四四方方的屏幕,这应该是用来玩『单人模式』的;

此外房间的中央位置是四个不同的对战台,每个对战台都可以支持两人对战,不论是座位、可操作的显示屏都是双份,面对面的。

也就是说,这个房间最多支持12名玩家同时进行游戏。

只是到目前为止,只有林思之和程稳两个人进入房间,其他玩家一上来就被这房间隐藏起来的抽水和交易税给劝退了。

除此之外,设计这个游戏房间的模仿犯还犯了一个大忌:他没有采用赌具或者棋牌,而是采用了这种半原创的游戏类型。

其实程稳已经认出了这游戏的原型:一种叫做『战舰』(BattleShip)的经典游戏,不过相对于各类常见的赌具和棋牌来说,还是相对小众的。

而且,这个模仿犯实际上改变了一定的玩法。

如果按照原本『战舰』的玩法,玩家是在10×10的格子中布置战舰,而这些战舰都是长条形状的,只是长度有所不同。

从占据2个格子到占据5个格子不等。

而『海上扫雷』虽然换了个名字、换了个包装,实际上还是换汤不换药,玩法还是老一套的东西。

最大的区别在于,把原本全都是长条形状的战舰,改成了不同形状的雷区。

这些雷区的形状有点像是『俄罗斯方块』,除了『小型雷区』和『连续雷区』仍旧是长条形状之外,另外的三种雷区变成了『斜向的三个方格』、『正方形方格』和『T字型方格』。

对于程稳来说,『战舰』这样的游戏本身就不存在什么太好的策略,因为对方具体会怎么摆,这很难猜。

就拿『海上扫雷』的当前规则来说,玩家可以放置的雷区一种是五种,总共有18个格子,而整个地图则是100个格子。

除非是双方知根知底、提前知道对方摆放的习惯,否则这游戏能不能赢很大程度上取决于运气。

更何况这游戏把长条形的战舰改成了不规则的雷区,这会进一步增加游戏的难度。

因为按照原版规则,战舰是长条形的,击中一个格子之后,只要纵向或者横向继续找就可以了。

但这游戏中,存在很多不规则图形,击中一个格子之后,横向、竖向、斜向都有可能,这无疑进一步增加了难度。

如果玩单人模式的话,所有雷区都由系统随机摆放,玩起来很可能比跟真人玩更难,毕竟真人可能会有一些偏好,而系统随机摆放则没有;

玩双人模式的话,这游戏又太冷清,再加上完全未知的抽水,根本没人愿意对战。

所以程稳自己是绝对不会主动在这个游戏房间里玩的。

但话又说回来了,既然林思之主动进入这个游戏房间……

那就说明有些规则是程稳没注意到的。

林思之并不在意程稳跟在自己后边,他似乎并没有去玩『双人对战模式』的打算,而是径直来到『单人模式』的区域,随便选了一块显示屏。

投入500筹码之后,就可以正式开始游戏了。

在『单人模式』中,玩家将自动扮演『探查雷区』的一方,也就是只要不断地点击方格子就可以了。

唯一的要求就是在60次点击之内找到所有的雷区。

如果顺利找到,就能获得5000筹码(需要扣除抽水);

如果没能找到,那500筹码就没了。

程稳有些费解,因为他觉得这是个赢面很低的游戏。

一共有100个格子,需要用60次点击找到18个格子,感觉上是不怎么靠谱的。

……

林思之随意地在10×10的格子上,选了一个相对靠近中心一些的位置点了一下。

格子由原本的白色变成了灰色,但并没有出现『水雷』的图标,这意味着他的运气不是很好,并没有在第一次尝试就直接命中。

但林思之也并不在意,而是选了一个稍微远一些的区域再次点击。

与此同时,林思之说道:“其实你的推测大体上是没问题的。

“『抽水』和『交易税』越高,游戏就越是先被淘汰。而『海上扫雷』这游戏不显示抽水和交易税,确实会给人一种‘心里有鬼’的感觉。

“但是,如果这游戏从机制上来说,有必胜法,可以获得稳定收益呢?”

程稳很意外:“必胜法?稳定收益?是说这个单人模式吗?”

林思之点了点头:“是的,不管雷区怎样随机生成,60次点击都足够找到18个格子的雷区。

“当然,前提是执行比较简单、基础的策略,不能完全乱点。”

程稳下意识地想问“具体是什么策略”,但又觉得这样问有些冒昧。

既然林思之没有赶他走,那就说明不介意他看。

所以程稳还是认真观察,并努力思考这其中的原理。

期间他有些担忧地透过房间的玻璃墙,看了看外面的情况。

其他玩家也已经纷纷进入其他的房间开始游戏,时间正在一分一秒地过去,『海上扫雷』的房间中还是只有程稳和林思之两个人,这让他下意识地感到紧张和担忧,有一种被大部队抛弃的感觉。

但程稳想了想,还是决定留下来,继续观察林思之要怎么玩这个游戏。

很快,程稳看懂了林思之所采取的策略。

这个策略确实很简单,不可能看不懂。

首先,林思之会优先在10×10地图相对偏向中间区域的位置进行点击,『查探雷区』。

如果没有找到雷区,那么他会稍微隔开三四个格子,再次点击。

如果找到雷区的话,会优先探查横向或纵向相邻的格子,再探查斜向相邻的格子。

等排除掉某个特定形状后,林思之会稍微更改一些策略:改变搜寻的间隔,或者改为优先探查斜向的格子。

很显然,他只是进行了非常简单的思考,并没有额外加入什么太复杂的博弈。

但即便如此,他还是在第56次点击的时候,成功找到了全部的雷区。

屏幕上响起了庆祝胜利的提示音,同时,旁边的出币口“哗啦啦”地弹出了一些筹码。

林思之拿在手上,简单清点了一下。

一共是3500筹码。

程稳有些惊讶:“3500!那岂不是说,抽水其实是30%?果然很黑啊!

“可话又说回来,也确实赚到了3000筹码。

“唯一的问题是,下次要是运气变差了怎么办?”

林思之没有理会,只是继续投入500筹码,重新开了一局游戏。

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神的模仿犯
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第304章 规则的作用第305章 8人房间第306章 设置房间规则第307章 无懈可击的防守第308章 蔡志远的问题第309章 无法回答的问题第310章 诛心之问第311章 简单问答结束第312章 收益第313章 拜占庭容错算法第314章 环环相扣第315章 可能的止损策略第316章 两种影响第317章 卫引章的推测第318章 识别方案第319章 捐款第320章 身份牌第321章 使用的争议第322章 卫引章的方案第323章 轮换身份牌的四人第324章 演化的趋势第325章 野心本月抽奖活动第327章 可透露的信息第328章 递补的身份第329章 基础规则第330章 设计的误区第331章 许钊的方案第332章 头脑风暴第333章 寻找额外收益第334章 三条推测与建议第335章 游戏邀请第336章 自选游戏第337章 海上扫雷第338章 简单的策略第339章 送筹码第340章 分红第341章 换房间抽奖结果第342章 正和博弈第343章 组建小团体第344章 筹码的通货膨胀第345章 高额拍卖价第346章 装备锻造第347章 拍卖大亨第348章 收益缩水第349章 观察局势第350章 双重计划第351章 分红提升第352章 转换卡牌第353章 钻空子第354章 出售游戏台使用权第355章 三种选择第356章 筹码流通第357章 开源第358章 筹码消耗机制第359章 第五次分红第360章 卖队友第361章 帮忙与情报第362章 自选游戏结束副本结束求个月票第363章 收益第364章 几层博弈第365章 值得等待第366章 购买游戏经过第367章 错误的选择第368章 陷阱游戏第369章 无可奈何第370章 模仿犯的死亡率第371章 汪勇新的保险方案第372章 分红规则第373章 强制性第374章 表态第375章 新的商品第376章 购买方案第377章 等待第378章 新的反对派第379章 挖人第380章 机会与选择第381章 新的邀请第382章 托举游戏第383章 外场玩家第385章 竞价第387章 内场规则第388章 外场规则第390章 押注的策略第391章 画中赛道第392章 不同的设备第393章 监视第394章 分享者第395章 投票的策略第396章 平票第397章 优先级第398章 分摊刑罚第399章 错误的分享第400章 封锁第401章 无需约定的骗局第402章 刑罚:电击第403章 勒索经费第404章 刑罚:产线
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