第364章 几层博弈

神的模仿犯青衫取醉第 363 / 556 章2,067 字

林思之点了点头:“嗯,从游戏结算时的情况来看,这次游戏中,玩家最初的死亡率低于原定的30%,而模仿犯最初的死亡率高于原定的20%。

“所以,玩家触发了一次额外的即死惩罚,而模仿犯没有。

“这也就意味着,真正残酷的淘汰,其实是发生在模仿犯之间。”

汪勇新附和道:“某些模仿犯赚走了大部分的收益,让大量模仿犯没能达成游廊要求的营收目标。”

李仁淑若有所思:“虽说在进入游戏之前,我们也进行了相应的分析,但模仿犯们给出的设计还是相当出人意料。

“而且,这些游戏房间确实差别很大。

“引章,你站在模仿犯的角度,评价一下这些游戏房间吧?”

卫引章显然已经有了相应的想法,毕竟在其他玩家进行游戏的过程中,她留在社区内有充足的时间可以思考这些游戏的规则和设计思路。

“从目前的情况来看,在基础规则得到确定之后,模仿犯的博弈实际上分成了很多层:

“第一层是最基础的,模仿犯至少应该认识到这是一次筛选模仿犯的游戏,要尽可能设计规则简单、易于上手的游戏,同时尽可能地把游戏的抽水和交易税调低,否则自己的游戏没有竞争力,玩家游玩的次数不够,就必然无法获取足够的收益。

“虽说玩家会因为『筹码通货膨胀』的原因有分散的趋势,但同时,『模仿犯让利』的因素,会让某些游戏房间一直都有持续受益,挤压其他游戏房间的生存空间。

“所以,那些吸引力不足的游戏房间,仍旧可能会出现『分红没分完』的情况,导致模仿犯的死亡。

“第二层是在此基础上更进一步,既然所有模仿犯都能想到要调低抽水和交易税,那么干脆就把自己的抽水降到最低,只通过交易税来获取保底收益。

“即便自己的收益下降,但只要自己的收益卡线达标即可。只要不达标的模仿犯人数够多,自己也仍旧是安全的。

“第三层是要认真计算交易税的数额。因为在抽水必须定为0的前提下,卡着收益的最底线定交易税是没有足够容错的。

“交易税必须定得足够高,才能从玩家手中收取足够多的筹码,如果定低了,一旦出现『经费分完收益仍旧不够』的情况,模仿犯还是必死无疑。

“第四层是反其道而行之,如果大多数模仿犯都想到了第三层,那么这些房间很有可能因为玩家人数太多而导致筹码的贬值,那么干脆直接回到第一层就好。

“仍旧设置抽水和交易税,但提供能够稳定盈利的方法,让玩家顶着抽水和交易税完成游戏,这样可以确保自己的收益达标。

“如果能够在此基础上提供额外的让利,就更能确保万无一失。

“第五层就是跳出规则,不再用抽水和交易税这两种方式来获取收益,而是尝试着在游戏中加入其他的额外规则来消耗房间的筹码,这部分被消耗的筹码也同样可以成为模仿犯的收益。

“同时,这种消耗筹码的方式也可以确保房间中筹码和签证时间的兑换比例始终稳定,稳住玩家让他们持续在房间内进行游戏。

“不过这一层的游戏,可能会出现两种不同的情况,一种是善意的,一种是恶意的。

“第六层是进一步跳出规则,不仅做到以上几点,还想办法『窃取』一部分游戏中的基础功能。

“也就是在『转换卡牌』或者『拍卖』这种底层规则上做文章。

“这种『窃取』的行为一旦成功,不仅可以抢到大厅中的绝大多数玩家,也会完全挤压其他模仿犯的收益。

“就像『装备锻造』这个房间的存在,一旦玩家接受了用这种方法来转换卡牌,不再使用『拍卖终端』,那么所有『0抽水、只用交易税赚取收益』的房间都将被直接宣判死刑。

“从游戏中的实际情况来看,还是有少量模仿犯想到了第六层的。

“这反而导致第二层、第三层的模仿犯大批死亡,第一层、第四层的模仿犯,有很大一部分却可以幸存。”

很多人都听得有点迷糊,因为并不是所有玩家都遇到了『装备锻造』和『拍卖大亨』这样的游戏。

因为没参与,所以不能很好地领会到卫引章说的到底是什么意思。

郑杰有些好奇地问道:“那卫姐,你大概想到了第几层?”

卫引章如实回答:“我想到了第五层。

“这个『值得等待』,就是我设计的游戏房间。”

汪勇新思考片刻,赞许地说道:“其实从最后的结果来看,想到第五层反而是最稳妥的选择。

“因为不管游戏大厅内的情况具体如何,第五层基本上都可以确保产生稳定的收益,是最安全的。

“第六层的游戏虽然看起来很有侵略性,直接夺走了很多其他房间的收益,收益更高,但风险也很大。

“且不说这样的规则是否能通过审核并顺利生效,即便可以生效,也很有可能和其他第六层的游戏撞到一起,产生风险。

“最重要的是,这种游戏其实很需要玩家的配合,万一某个游戏大厅中的玩家普遍比较笨,这种游戏还是有很大的概率可能会翻车。

“当然,对于那些野心勃勃的模仿犯来说,他们之所以要设计第六层的游戏,很可能并不只是为了单纯地赚取签证时间。

“更有可能,他们就是冲着尽可能多地杀死其他模仿犯而进行设计的。”

李仁淑提议道:“我们来看一下这些游戏房间的详细规则吧。”

卫引章点了点头,开始挑选其中有代表性的游戏进行介绍。

“处在第一层的游戏,比较代表性的是『象棋残局』。

“这明显是一个『想太少』的游戏,它既设置了抽水也设置了交易税,没有安排单人模式也没有安排固定收益。

“如果其他的游戏都在第二层、第三层的话,设计这个游戏的模仿犯是很难活下来的。

“但因为有第六层的游戏出现,设计它的模仿犯反而有可能活下来。”

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神的模仿犯
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第304章 规则的作用第305章 8人房间第306章 设置房间规则第307章 无懈可击的防守第308章 蔡志远的问题第309章 无法回答的问题第310章 诛心之问第311章 简单问答结束第312章 收益第313章 拜占庭容错算法第314章 环环相扣第315章 可能的止损策略第316章 两种影响第317章 卫引章的推测第318章 识别方案第319章 捐款第320章 身份牌第321章 使用的争议第322章 卫引章的方案第323章 轮换身份牌的四人第324章 演化的趋势第325章 野心本月抽奖活动第327章 可透露的信息第328章 递补的身份第329章 基础规则第330章 设计的误区第331章 许钊的方案第332章 头脑风暴第333章 寻找额外收益第334章 三条推测与建议第335章 游戏邀请第336章 自选游戏第337章 海上扫雷第338章 简单的策略第339章 送筹码第340章 分红第341章 换房间抽奖结果第342章 正和博弈第343章 组建小团体第344章 筹码的通货膨胀第345章 高额拍卖价第346章 装备锻造第347章 拍卖大亨第348章 收益缩水第349章 观察局势第350章 双重计划第351章 分红提升第352章 转换卡牌第353章 钻空子第354章 出售游戏台使用权第355章 三种选择第356章 筹码流通第357章 开源第358章 筹码消耗机制第359章 第五次分红第360章 卖队友第361章 帮忙与情报第362章 自选游戏结束副本结束求个月票第363章 收益第364章 几层博弈第365章 值得等待第366章 购买游戏经过第367章 错误的选择第368章 陷阱游戏第369章 无可奈何第370章 模仿犯的死亡率第371章 汪勇新的保险方案第372章 分红规则第373章 强制性第374章 表态第375章 新的商品第376章 购买方案第377章 等待第378章 新的反对派第379章 挖人第380章 机会与选择第381章 新的邀请第382章 托举游戏第383章 外场玩家第385章 竞价第387章 内场规则第388章 外场规则第390章 押注的策略第391章 画中赛道第392章 不同的设备第393章 监视第394章 分享者第395章 投票的策略第396章 平票第397章 优先级第398章 分摊刑罚第399章 错误的分享第400章 封锁第401章 无需约定的骗局第402章 刑罚:电击第403章 勒索经费第404章 刑罚:产线
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