副本结束求个月票
之后可能还会进行一些小的微调,但总的来说已经写完的副本就不会太纠结了,还是尽可能把更多精力放在后续剧情上。
这个副本可能稍微有些拖沓,删掉20%左右的字数或许会好一些,主要原因在于,这本书总体来说越写越慢,之前的存稿在很长一段时间内也基本上消耗完毕了,所以即便每一章发之前都还是会尽可能做修改,但没办法整段整段地大改,导致一些部分会显得臃肿。
其实从『愚人游戏』开始,就已经做不到把一整个副本写完再发了,所以出现了一些分两个阶段的游戏。
一方面是因为规则比较复杂,一阶段基础规则二阶段衍生规则更容易理解,另一方面也是因为没能一下子把整个副本全都写完,分成两阶段可以多争取一些修改的时间。
但是越写越慢也确实没什么办法,因为像这种副本的产出本身是很不稳定的,每个副本都是一种全新的模式,不像一般的套路文可以稳定地量产,很多时候也只能是有什么点子就写什么点子。
点子本身还可以、但尝试着写了一下发现效果不好、不得不推翻重写的情况也时有发生。
我只能说,在认真地写、在做各种尝试,但确实能力有限,创作所需要的时间,以及创作完成后的质量,都和刮彩票一样,是完全无法保证的。
有些读者建议干脆直接请假,把整个副本全都完成,反复修改之后再一次性都发出来,但是我觉得作为网文来说,每天4000已经是最后的底线了,不论题材多难写都不能低于这个字数,更不能断更,因为一旦放弃了这个底线,大概率就会摆烂变成有生之年系列。
求质不求量,只是说起来好听,但绝大多数情况下,为了提高质量而放宽更新要求,最后的结果大概率是既没有质也没有量。
所以我还是会给自己设定一个更新的底线,尽最大努力保持最基本的更新,然后尽可能挤一挤,争取在后续的两三个副本之后重新攒出足够的存稿。
最后求个月票,再次感谢大家!
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神的模仿犯
共 556 章
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书籍详情
第304章 规则的作用第305章 8人房间第306章 设置房间规则第307章 无懈可击的防守第308章 蔡志远的问题第309章 无法回答的问题第310章 诛心之问第311章 简单问答结束第312章 收益第313章 拜占庭容错算法第314章 环环相扣第315章 可能的止损策略第316章 两种影响第317章 卫引章的推测第318章 识别方案第319章 捐款第320章 身份牌第321章 使用的争议第322章 卫引章的方案第323章 轮换身份牌的四人第324章 演化的趋势第325章 野心本月抽奖活动第327章 可透露的信息第328章 递补的身份第329章 基础规则第330章 设计的误区第331章 许钊的方案第332章 头脑风暴第333章 寻找额外收益第334章 三条推测与建议第335章 游戏邀请第336章 自选游戏第337章 海上扫雷第338章 简单的策略第339章 送筹码第340章 分红第341章 换房间抽奖结果第342章 正和博弈第343章 组建小团体第344章 筹码的通货膨胀第345章 高额拍卖价第346章 装备锻造第347章 拍卖大亨第348章 收益缩水第349章 观察局势第350章 双重计划第351章 分红提升第352章 转换卡牌第353章 钻空子第354章 出售游戏台使用权第355章 三种选择第356章 筹码流通第357章 开源第358章 筹码消耗机制第359章 第五次分红第360章 卖队友第361章 帮忙与情报第362章 自选游戏结束副本结束求个月票第363章 收益第364章 几层博弈第365章 值得等待第366章 购买游戏经过第367章 错误的选择第368章 陷阱游戏第369章 无可奈何第370章 模仿犯的死亡率第371章 汪勇新的保险方案第372章 分红规则第373章 强制性第374章 表态第375章 新的商品第376章 购买方案第377章 等待第378章 新的反对派第379章 挖人第380章 机会与选择第381章 新的邀请第382章 托举游戏第383章 外场玩家第385章 竞价第387章 内场规则第388章 外场规则第390章 押注的策略第391章 画中赛道第392章 不同的设备第393章 监视第394章 分享者第395章 投票的策略第396章 平票第397章 优先级第398章 分摊刑罚第399章 错误的分享第400章 封锁第401章 无需约定的骗局第402章 刑罚:电击第403章 勒索经费第404章 刑罚:产线
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