第106章 身经百战

俗话说,人教人百遍不通,事教人一次就懂。

陈星宇悟了,原来他一直无法更进一步的原因,就差在这里了!

人家大师都说了,只有放下身段和其他人合作,才能达到那种天人合一的状态。

有时候做音乐和做人是一个道理!

原来将没做完的音乐交给别人并不是不负责!反而可以通过这个过程汲取更多的灵感!

这般想着,陈星宇眼眶中精光直冒。

“我这就去准备前三关的配乐!”

周旷见他想通了,也是松了一大口气。

终于是将这头倔驴给驯服了。

虽然用了一点小小的伎俩,还用到了系统的帮助。

周旷又想起了兑换“金风玉露”的那四百个积分,还是有点心疼。

不过自己确实很喜欢这首配乐,就当收藏了。

而且虽说这首曲子的风格和《幽冥山海》的整体美术风格不太搭,但是谁说不能改编一下呢?

只要改编成符合《幽冥山海》的版本就完全没问题了。

“金风玉露”本身的旋律价值很高,而且用的五声音阶本就很适合用来改编。

原版的“金风玉露”就被改编了至少十多个版本,不仅有不同情感风格、使用不同乐器的改编、甚至还有带人声和歌词的版本。

其他的音乐组员工们见陈星宇终于想通了,全都暗暗欢呼雀跃起来。

不光是因为他们同样希望音乐组可以正常地和其他部门合作。

更重要的是,给一首首质量本就很高的配乐进行修改,简直就是一种折磨。

尤其是当他们本身的审美还有实力都不如陈星宇的时候,就更是这样了。

大家十分害怕陈星宇的原因就在这里。

作为组长,他十分严厉,对于那些看不过眼的建议和修改,动不动就直接开口骂起来。

可是在他眼里,手底下每个人都是菜鸡,几乎所有人的建议都是垃圾。

这样一来,整个音乐组成了他一个人的一言堂不说,组内气氛也被他搞得风声鹤唳。

不过,现在问题解决了!

只要音乐组不停地针对游戏本身进行修改,很多事情他们作为员工做起来就不复杂了。

增加的许多工作不要求他们动脑子,只要按照需求去更改细节就行了。

这样一来,陈星宇继续坐在座位上,作为驾驶员引导方向,而他们去做轮胎、变速器和发动机等等,让整台器械动起来。

各司其职!

周旷露出笑容,事了拂衣去,深藏身与名。

过了两天,当周旷再次来到二十一层的时候,他才刚刚进入办公室,就被冯旗抓住了。

“旷哥,你是怎么说服星宇的?”

周旷才刚到公司,就被冯旗逮住冷不丁地一问,一时间也没反应过来。

“什么?”

“哎呀,就是星宇啊,他现在可好说话了!”冯旗眉飞色舞地说道,“你是没看到,昨天杨纪让他去按照画面的氛围修改音乐的表情。”

“他阴着个脸,但是什么也没说,回去直接就改了。”

“过了大概半个小时就把修改过后的配乐拿回来了!”

“这以前别说修改效率这么高了,我们可是连配乐听都听不到啊!”

冯旗简直是乐不可支,虽然不知道为什么,但是现在的陈星宇简直是唯他马首是瞻,他说让对方怎么改,对方就会怎么改。

你给我干哪来了?这还是陈星宇吗?

别说陈星宇这样固执的人了,哪怕是他以前合作过的音乐负责人,也没有这么听话的。

谁不是都有自己的性格?只要说到不对付的地方,哪怕不管整款游戏的体验,也要坚持自己对于音乐的审美。

作为整款游戏的制作人以及第一责任人,冯旗向来对这种行为头疼不已。

结果这次居然这么轻松就解决了?

“嘿嘿嘿!”

周旷一乐,看来这招还真管用。

陈星宇直接从一个极端到了另一个极端。

大夫,妙手回春啊!

“也没干什么,我实在也不是谦虚,就真的只是劝了劝他。”

周旷挥了挥手,表示不是自己的功劳。

“这事还得从根源上找原因,星宇水平没问题,就是喜欢钻牛角尖。”

冯旗听到周旷这么说猛地点头表示赞同。

“太年轻导致的幼稚病!”

“我跟他说,我是身经百战了,可以传授给他一些经验。”

“所以我告诉他一点人生的经验。”

“旁敲侧击地让他明白,做音乐不能单打独斗,得和大伙一起干!”

“这不,他现在就开窍了。”

“很惭愧,就做了一点微小的工作。”

冯旗听了周旷的解释,满脸的赞赏意味。

“旷哥,你这就是谦虚了,我们也不是没劝过,没有一个成功的呀!”

“还是你厉害,你亲自出马抵得上我们所有人了。”

周旷和冯旗相视一笑。

“那现在星宇也愿意根据项目的要求修改配乐了,你觉得我们还需要多久能完成游戏?”

周旷问出关键的问题。

冯旗听到后低头思索着,过了十几秒才抬头。

“今年年底之前,可能可以完成游戏本体的开发,但是优化在年底之前完成不太可能。”

周旷听到这话,满意地点了点头。

能在今年结束之前完成整款游戏的基础开发就已经非常不错了!

哪怕优化游戏还需要时间,那么游戏的发售时间也一定会在明年的第一季度或者第二季度。

这样的话,他也需要去和牛铁明讨论一下关于《幽冥山海》宣发的事情了。

对方这段时间一直死缠烂打,想把南极互娱的logo加入到《幽冥山海》的开头品牌展示或者开发人员列表之中。

然而,无论他怎么软磨硬泡,周旷就是没有答应他。

这么吊着他,倒不是说这事完全没有商量的余地,只是周旷觉得没有必要。

就算不答应牛铁明的要求,他们也不会失去什么。

按照双方公司对于对方的依赖,谁也不可能主动退出合作。

“旷哥?”

“嗯,没事。”

周旷被冯旗打断了思索,笑着拍了拍他的肩膀。

“你去吧,我先去我办公室了。”

“好的,你先忙。”

冯旗回到设计组开始分配新一天的工作。

……

……

……

南极互娱的《吸血鬼幸存者》手游版终于上线了。

作为被南极互娱和牛铁明寄予厚望的新产品,从一开始,就给了极高的宣发资源。

首先就是之前明目张胆抄袭《吸血鬼幸存者》的那款手游被告的消息,写成了极其吸引人眼球的通告,撒的到处都是。

重点不是谁抄袭了、谁没抄袭,也不是那款手游被告之后会不会输掉官司赔钱,而是让手机端的玩家们都了解,《吸血鬼幸存者》才是所有这些类似游戏的老祖!

而且他们还购买了不少水军,到处引战。

和那些粗制滥造但是受众广泛的类幸存者手游的粉丝打成一团。

你这个游戏不如吸血鬼幸存者一根。

你不玩吸血鬼幸存者只会度过一个比较失败的人生。

垃圾游戏,吸血鬼幸存者才是神中神。

南极互娱的水军的宗旨就是,怎么能炒起热度,他们就怎么来。

果不其然,他们干这个简直是轻车熟路、手到擒来。

没有几天时间,基本上全网玩过类幸存者手游的玩家都知道了《吸血鬼幸存者》。

南极互娱水军的目的已经达到了。

先不说一款手机端游戏的成功本就建立在游戏的热度之上,单就从质量来说,牛铁明就一点都不慌。

以前无数次南极互娱负责发行的游戏的质量不如别人,他们都敢把游戏质量吹上去,然后再用水军搅混水。

那就更别提这次他们的游戏质量绝对比其他粗制滥造的类幸存者抄袭游戏要高得多!

怎么输?输不了!

烟花工作室亲自负责,加上轻燕工作室在电脑端验证过游戏的质量,这都是手机版本品质的证明。

当《吸血鬼幸存者》上线那天,整个小学生互联网乱作一团。

许多以前只玩过垃圾类幸存者游戏的玩家们进入了《吸血鬼幸存者》游戏中。

因为是免费的手机版本,游戏没有任何的门槛,只要选择下载任何人就都可以游玩。

这些玩家本是准备玩过游戏之后批判一番的。

但是当他们看到游戏精美的像素艺术,体验到游戏上瘾并且一环套一环的游戏设计。

几乎不需要任何人劝说他们,他们立刻就已经被游戏本身的品质降服了。

不好意思,我们叛变了!!!

是的,本就没有什么所谓忠诚度的玩家们立刻跳入了《吸血鬼幸存者》的战壕,调转枪口像之前自己过来的方向开枪。

第一天,《吸血鬼幸存者》在互联网上还短暂地处于下风,但是从第二天开始,游戏的好评率就开始直线上升。

并且玩家们开始自发地组成粉丝团体,开始对其他的类幸存者游戏开展反击。

嘲讽画面不如吸血鬼幸存者的。

嘲笑玩法不行的。

嘲弄他们智商不够,才会选择抄袭作品的。

这样一来,哪怕是之前坚定的支持者也会动摇,紧接着就是被游戏质量之间的差距所打败。

事实不容忽视,实事求是才能获得最终的真相。

而更多的玩家在玩过《吸血鬼幸存者》的手游版本之后,加入了吹捧《吸血鬼幸存者》的群体之中。

当然,这其中也少不了南极互娱的推波助澜,毕竟这本就是他们最擅长的事情。

到了第三天,《吸血鬼幸存者》就已经打败了所有所谓的“敌人”。

事实上,这些抄袭游戏无论是宣发资源、游戏品质、背后的资金,全都不如《吸血鬼幸存者》。

只有在梦里,他们才有可能赢。

而在南极互娱总部大厦办公室里的牛铁明,此时正听着眼前部下的报告,笑逐颜开。

“太轻松了,简直是势如破竹啊!”

部下连忙附和:“都是牛总您慧眼识珠,加上这次游戏上线之前对于宣发策略布置的好!”

牛铁明连忙摆手,他心中清楚,最大的功劳恐怕还是在周旷身上。对方当时给他这个游戏的时候,就知道手机端移植版本一定能成功。

不过他听到自己下属这么恭维自己,还是乐开了花,笑着说道:“游戏的成功,一定是全体的功劳,是团队的功劳。”

“这次主要是烟花工作室起了个好头,然后三组开发的也很迅速,按时按点完成了游戏的移植和优化。”

“接下来,不要掉以轻心,趁热打铁,争取扩大游戏的玩家群体。”

牛铁明眼前的属下赶紧点点头,记了下来。

“一定要重视社区建设,多让社群经理搞一些好点子出来,将玩家的积极性调出来。”

“抽奖、挑战赛、线上直播,有条件多搞一搞!”

“还有,问问三组,开发一个多人模式出来,有没有难度。”

部下连忙点头回答道:“好的,牛总!”

“如果有多人模式,就可以搞一些更有效果的赛事。”

牛铁明对这款游戏的期待很高,虽然不至于把游戏的知名度提升到到达人尽皆知的地步,但是他也不想让这款游戏沦为那种玩一遍就扔的货色。

虽然这和周旷对于《吸血鬼幸存者》的期待完全不同。

周旷坚信,买断制单机游戏,本就是一次性的东西。

顶多是玩家们放下游戏后,过了不知多久,还可以选择把游戏下载回来重新体验,但是这样的玩家在整个单机玩家群体中,并不算太多。

更多的还是购买游戏,一次性玩通或者一次性玩到腻,然后就再也不碰这款游戏了。

除非是那些重复游玩内容多的游戏,比如模拟经营类型、rougulike、历史模拟题材等等,游戏的耐久和耐玩性还能稍微好一些。

“你去吧。”

“好的。”

等到下属离开办公室,牛铁明开始拿起数据看起来。

全球下载量,有好几个区都到达了免费榜第一。

并且好评率延续了steam端的趋势,非常之高,目前在应用商城保持在4.8分。

而营收同样喜人,他们加入的各种盈利点,都被玩家们来者不拒的消化下去了。

无数玩家都在给南极互娱送钱!

牛铁明满意地忍不住轻哼起来。

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我的游戏,你无权颁奖
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