第86章 历史的气息

只不过看到这位写出来的对于旷世游戏的未来规划,周旷惊掉了下巴。

这是什么玩意?!

对方的规划文档里居然写的是:旷世游戏应该再多开几个工作室,开发《幽冥山海》和《吸血鬼幸存者》的IP衍生作手游,甚至建议他可以考虑用这两个IP套皮做二次元抽卡手游?

这太极八荒了!

周旷拿着文件的手一哆嗦。

先不说别的,什么叫用这两个IP套皮做二次元抽卡手游?

一款是暗黑风格的山海经主题动作RPG,一款是像素风rougulike生存射击游戏。

这两个游戏有哪一个和二次元甚至是抽卡沾边吗?

周旷仿佛已经看到网上一群网友怒不可遏地破口大骂,将他们旷世游戏骂到狗血喷头了。

这人什么脑回路?

前面本来周旷还比较认可此人,看到这里反倒不知道该说什么。

说他做错了吗?

倒也不是,因为周旷思考再三后,是能够理解对方这么写的原因的。

这就是他之前提到过的蝴蝶效应造成的。

二次元手游的确是这个世界很热门的风口之一,而且和周旷来的地方不一样,这个世界用IP套皮仍然能够圈到粉丝的钱。

许多公司的游戏同样和二次元手游没关系,但是可以授权给其他公司用来做套皮抽卡手游,收取授权费用和分成利润,赚的是盆满钵满。

周旷叹了口气,摇了摇头,继续向下看去。

这人接下来又阐述了进一步融资的必要性,并建议旷世游戏可以购买一些实体资产,比如写字楼、产业园区、酒店或公寓楼。

和国外的公司合作,推出特别版游戏进行重复售卖。

开发皮肤dlc、服装dlc创收等等。

周旷看完了此人的规划,一时间感到有些无语。

沉吟片刻,还是将他的简历和第一份放到了一堆。

他承认这个人是有些想法,但是感觉其中很多的内容都和做游戏本身毫无关系。

你可能是进错行了。

我找的是认同公司理念的剧情设计师,不是职业经理人。

他心中突然闪过一个念头,这人难道把未来规划这道题当做剧情写了吗?

周旷摇头笑了笑,怎么可能,一定是自己想多了。

他选择打开下一份简历。

这份简历倒是整体都还不错,只是这人对历史好像并不太感兴趣,写的都是一些武侠题材的个人作品。

周旷既然目前没有武侠题材的需求,那肯定是无法招他的。

国内许多公司都有武侠题材网游的需求,他找工作应该会很容易。

那就不要互相耽误了。

……

……

……

将人事部推荐的几份简历全部看完,周旷有些失望。

几乎每个人都有些小问题,让周旷无法抉择。

看来想在游戏圈里找个好的编剧,是件难度极高的事情。

他将下一份简历打开。

此人的名字叫楚墨,25岁,非常年轻。

大学本科的学历,并非985和211出身,但是却是汉语言文学专业毕业的。

嗯,汉语言文学……却进入了游戏圈。

这绝对是比较少见的,仿佛在一大堆普卡里面突然出现了一张特殊卡片!

周旷眼睛一亮,这样的专业对他来说非常有用!

汉语言文学专业也绝对是加分项。

继续向下看去,此人之前在一个小游戏公司做文案编辑,参加的项目是一款战国题材的手游。

战国题材?

周旷有些惊讶。

三国题材的手游他见过很多,但是战国题材的手游还真没怎么听说过。

他印象中除了一些老游戏之外,真的没有什么公司愿意开发战国题材的游戏。

周旷突然想到,这个楚墨的简历里写着“求职状态:待业”,于是找到他之前工作过的公司。

将这个公司名称输入电脑的搜索栏后,搜索出来的第一个结果就是一条相关的行业新闻。

【曾被九天娱乐A轮融资高达3000万的视界逸游今日倒闭】

好嘛,做了款战国手游,连公司都直接倒闭了。

周旷摇了摇头。

两者虽然不一定具有关联性,但他还是愿意这么认为。

看完最基础的信息,周旷打开对方的个人作品。

楚墨的个人作品集居然是一份游戏脚本,虽然不长,但是却麻雀虽小五脏俱全。

看来是对方业余时间产出的作品。

周旷点了点头,既然是个人用业余时间做的游戏脚本,那就说明此人对游戏至少是热爱的。

有些游戏圈内的从业者只是混口饭吃,如果哪天游戏圈不赚钱了、不景气了,那他们的工作热情也会立刻消散,转行到更赚钱的行业去。

嗯,不错,我就喜欢热爱游戏的员工。

毕竟我自己也是这样。

周旷心中如此想道。

继续看下去,他才发现这是一份角色扮演类游戏的脚本,而且背景居然是明末清初!

一个非常热门的历史背景!

又是一个利好!

周旷想找的就是会做、能做、愿意做历史题材剧本的员工!

他下意识敲着桌子想着,这个时期是个很好的试金石。

明清两个王朝的交替造就了波澜壮阔的一段历史时期,想要把这种历史的厚重感写出来,是非常考验功力的一件事。

如果对方能稍微写出半分的历史厚重感,那就已经非常了不得了。

很多工作多年的编剧都做不到这点。

于是,周旷开始阅读对方的剧本。

开篇便是描述明末时局的状况,寥寥数语就把明末那种末日将至、大厦将倾的氛围写的一清二楚。

朝堂之上混乱不堪,民间百姓的疾苦无人看见,土匪横行、饥荒和疫病不断。

透过文字,周旷就已经仿佛看到了那股绝望的气息飘散在整个时代里,破败的山河下是一个个骨瘦如柴、万念俱灰的平民百姓。

周旷内心十分欣喜,光是从开头来说,这个人对于的历史的描绘非常富有感染力。

同时文字之间透出的那种古韵,更是让人无法忽视。

显然这是汉语言文学带来的专业能力。

假如他的剧本能保持这种质量,那么这个人,他周旷就非拿下不可了!

继续向后阅读,主角终于出场。

作为朝廷命官的后代,主角从小却是被养父养大的,而他的亲生父亲早已因为冤案死在了狱中。

主角的亲生父亲将他托付给好友,而养父作为主角亲生父亲的挚友,便从小教他读书识字,把他当做亲生儿子培养。

他本应该参加科举进入官场,然而明末混乱的时局却打乱了他的计划。

一天晚上,一伙神秘人闯入他家中,将他养父一家全部灭门,只有主角恰巧前往书肆逃过一劫。

为了寻找凶手报仇雪恨,主角开始周旋于各方势力之间,尝试获得更大的权利,同时试图为天下苍生谋得一条生路。

周旷极其惊讶。

这个剧情格局太大了,假如真的按照这个剧本来制作游戏,那么甚至需要上百小时的内容才能把游戏做到差不多。

这还只是主线剧情,如果加上支线,那游戏时长可就太恐怖了。

也许像最终幻想7重置版三部曲那样,将游戏拆分成几个部分才是最好的选择。

这样风险才能降低到最小。

一次性做几百小时的内容,假如游戏的销量无法达到目标,那损失的可不是几千万,而是至少十亿起步的资金。

这还是往保守了说呢!

周旷甚至感觉内心有点跃跃欲试,如果以后真的有机会做这种体量的游戏,那他肯定会赌上一切尝试一下。

不过目前的旷世游戏还远远没有到达那个阶段。

花了段时间,仔仔细细地将整个剧本读完,周旷陷入了沉思。

开篇的设计确实写的不错,但是当进入后面具体的游戏内容后,年轻人经验不足的方面就体现出来了。

很多剧情的细节都处理的很粗糙。

当然这也可能和剧情脚本过短有关。

毕竟他一个人也不可能将这么庞大的世界观写清楚,按照这个体量,少说也得是几十位编剧一起工作才能完成如此庞大的世界观。

同时,楚墨汉语言文学专业的缺点也体现了出来。

有些地方,明显是剧情流畅性让步给了史实的真实性。

而在游戏公司里,这种逻辑是不可能的。

剧情再怎么说也只是服务于游戏本身的,不可能凌驾于其他元素之上。

周旷猜测这是对方下意识做出的决定,毕竟汉语言文学研究的就是真实历史中的文学,无论是古代、近代、现代还是当代的汉语言文学。

其他的问题,例如对人物动机的刻画不准确,情节转换不流畅,对于周旷来说都是小问题。

思考再三,周旷还是认为,尽管有这么多的问题,这仍然是他今天看到最惊艳的个人作品,尤其是开头透出的那股历史之气,是他在其他人的作品中没有感受到的。

紧接着周旷打开了对方对于旷世游戏的了解以及未来的规划。

这部分就远没有剧本部分那么惊艳了,不过至少也在平均水准左右。

所以周旷最终拍板了,就楚墨这个人了!

他当即决定,打给了人事部的负责人。

“喂?”

“时菡,这个叫做楚墨的简历,你抽出来。”

“对,我要亲自面试,你通知他。”

“越早越好!”

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我的游戏,你无权颁奖
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