第49章 试玩(求追读)

使用掉【项目进度优化器】后,系统没有任何提示。

准确的说,是什么也没有发生。

这还是周旷第一次遇到这种情况,之前的道具要么是立刻生效,要么是直接给他人才或者东西。

这个就只能等等看实际效果了。

像减少失误造成的进度拖延这种抽象的成果,其实也很难量化,毕竟谁也不知道是不是本来就花这么多时间。

所以周旷选择干脆不去想这件事了,暂时忘掉它,看看它能否给自己一个惊喜。

……

……

……

就这么过了快一个月的时间,周旷也终于玩到了《吸血鬼幸存者》的EA版本。

轻燕工作室的程序,名叫林暮凡,是去年才跳槽到公司的。

他作为一个二本毕业的本科生,被招入旷世游戏纯粹是当初为了节约成本,换成现在的周旷,是不可能因为钱而降低员工的准入标准的。

不过虽然能力有限,他也有好几年在游戏公司工作的经历,所以做一些基础的活还是没问题的。

林慕凡站起身给周旷让开位置,然后忐忑地等待他的评价。

林慕凡心里其实知道,被分配到轻燕工作室的都是旷世游戏里能力比较低的员工。

毕竟大家互相都一起工作过,谁有本事谁摸鱼谁划水还不清楚吗?

你只要一看身边的都是哪些人,就能对周旷的想法猜个八九不离十了。

不过林慕凡其实很庆幸,毕竟他们只是被调离了原来的项目,被分配到了新的公司、新的工作室。

但是他的工资没降,工作内容也没有变化。

甚至他更喜欢目前的项目,虽然比起《幽冥山海》来说,这个游戏的技术需求没有那么先进,但同时工作压力也更低啊!

之前做《幽冥山海》的时候,林慕凡每天的压力都很大,时常做噩梦,梦到这里又出了bug,那里又出了问题。

而做这款《吸血鬼幸存者》就没有那么大压力了。

作为制作人马途的要求很宽松,时间上的进度要求也不需要那么快,他感觉这个状态很舒服。

所以为了保持这样的状态,以及这份工作,林慕凡迫切地需要让老板知道,他是有用的,是公司重要的一员。

周旷戴上耳机,在身边的人注视的目光中开始了游戏。

打开游戏后,“吸血鬼幸存者”的标题出现在了画面上。

但是这反倒让他有种违和感。

穿越前周旷就购买了这款游戏,虽然玩的时间不算太长,一共的游戏时间加起来也就十几个小时。

但是他很喜欢这款游戏,因此也记得游戏的很多细节。

周旷仍然记得标题画面中,主角的像素立绘和那个狠厉地盯着玩家的吸血鬼暴君的形象。

当不同于原版的艺术风格以及画面设置出现在屏幕上,他的眼神变得专注,陷入了沉思之中。

虽然仍是像素风格,还是那些选项,但却给人了完全不同的感官印象。

假如说原版的像素风格更加写实,这里的画风则更加柔和。

周旷认为这可能源于,原作者和他们之间的文化差异。

原作者是个意大利人,因此自然受到西方艺术的熏陶。

在西方文化中,尤其是受现实主义艺术的传统影响,例如绘画、雕塑等艺术形式,就相当追求对客观世界的真实描绘。

他们追求准确地呈现事物本身的形态、结构与质感。

这种文化倾向同样也影响到了游戏的美术风格中。

这在玩家的印象中就形成了,国外的游戏更偏向写实风格。

然而在华夏文化中,绘画更注重的是意境的营造和情感的表达。

比如水墨画就是个很好的例子。

因此华夏人就同样很注重“神似”,而不是仅仅“形似”。

周旷选择先进入设置菜单,由于轻燕工作室的员工们早就测试过了,所以也不需要他调试或改变什么选项。

嗯,很好。

他点了点头。

虽然制作时间仅仅一个月,但是像设置菜单这种基础的要素都已经做好了。

毕竟这种东西引擎里都有成熟的方案,哪怕刚刚入手引擎的新手,只要去搜索引擎或者视频平台随便一搜,都有一大把的教程,手把手地教你怎么做。

对于旷世游戏这些职业从事者来说,那更是小菜一碟。

进入游戏,首先是选择角色。

由于用的就是原版《吸血鬼幸存者》的策划案,初始角色仍然是使用鞭子攻击的角色。

没有考虑太多,周旷选择进入游戏。

看着屏幕上那些从四面八方袭来的初始蝙蝠小怪,以及主角只能自动攻击,每间隔一秒左右就自动朝着横向甩动一次鞭子。

周旷感觉味道对了!

于是他开始操作WASD,操控着主角移动起来。

机制和原版一模一样,一开始的鞭子只能横向攻击,纵向只能躲开、聚怪到左右、或是离得很近才能攻击到。

怪被打死后掉落蓝色水晶,玩家必须操控玩家去捡,才会获得经验值。

每次升级后就可以选择额外的攻击方式或者升级成更强的攻击,又或者是保命技能等等。

随着时间推移,怪会越来越多,越来越强,从四面八方包围玩家。

而且还会有血量更厚的精英怪,挨主角很多下攻击都死不掉。

但是一旦打死了,就会掉落可以打开的宝箱。

里面不仅有着道具,还有供玩家局外使用的金币。

金币可以解锁新的角色,并且购买永久强化,例如造成的伤害、生命上限、攻击范围等等。

本质上《吸血鬼幸存者》是一款roguelike游戏。

roguelike的定义就是:每局游戏都具有随机性,每局游戏都无法保存、只能游玩一次,而角色的死亡同样无法挽回。

随着周旷不断地升级,他的攻击方式越来越多,攻击力越来越高。

但是敌人更是在成倍的增加、变多。

不同种类的怪物出现,僵尸、骷髅、狼人。

最终,在怪物的包围下,他终于是清不掉敌人,血量归零,死掉了。

“呼。”

周旷吐出口气,眼神里带着兴奋。

当前的游戏版本就已经拥有了不错的操纵感,只要继续完善,就能达到、超越原版的《吸血鬼幸存者》。

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我的游戏,你无权颁奖
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