第123章 日臻完善

杨纪也从人群里狼狈地跑了出来,站定后才松了口气,推了推自己鼻梁上的眼镜。

看到他,冯旗眼前一亮。

冯旗快步走到他身边,赶紧一把将他拉到牛铁明跟前。

“这才是我们项目真正的功臣!”

冯旗搂着他的肩膀,跟牛铁明说道。

杨纪一脸懵逼,看着眼前三个人。

“哦对对,杨组长,你的艺术风格真的是我见过最特别的。”牛铁明回过神来,目光中满是赞赏的说道,“要是没有你,这款游戏恐怕就要失去灵魂了。”

“你和冯组长属于是双剑合璧,天下无敌啊!”

杨纪有些不好意思地挠了挠头,“牛总,过奖了。”

“都是……全靠大家的帮助。”

“我也只是做了我本分的工作,要是没有冯旗把控全局,旷哥协调各方资源,还有牛总您的支持,我们游戏也走不到今天。”

冯旗欣慰地看着杨纪,他还记得那年初见杨纪时,对方不善言辞的样子。

那时的他只是一个刚毕业没多久、害羞内向的艺术青年。

而现在的杨纪,在自己的熏陶和帮助之下,至少也能说出这样的场面话了。

果然,牛铁明听了这话十分受用,拍了拍他的肩膀。

周旷这时笑着总结道:“大家都功不可没,这一路走来可不容易。”

“但是不管有多少困难,我们都作为一个团队,一起面对并克服了。”

“少了谁都不行。”

冯旗点头附和着,另外两人都露出赞同的神色。

“待会,让大家都赶紧回家休息,今天晚上好好睡一觉。”周旷说道。

其实游戏在昨天下午就已经做完了,不过当时的时间已经晚了,再加上冯旗希望可以在早上自己头脑思路更清晰的时候验收游戏,所以这才拖到了第二天早上。

今天上午他们将游戏测试完,就没有什么进一步的工作了。

再有几天就是元旦了,一年到头员工们也没有休息几天,于是周旷认为是时候让他们好好休息几天了。

劳逸结合,等到元旦假期结束,他们再次进入紧张的优化阶段,工作效率才能达到达最佳的水准。

“这眼看着就要到元旦了,干脆让大家都放假吧,等假期结束再继续工作,怎么样?”

周旷眼神看向冯旗,自己虽然是老板,但是他仍然要征求冯旗的意见,毕竟他才是团队真正的领袖,他对于工作安排的了解远胜于周旷。

冯旗几乎想都没想,直接回答道:“这主意太棒了!大家这段时间都累坏了,确实需要好好放松一下。”

冯旗曾经答应过周旷,整个项目除了优化之外所有的开发工作,都要在年前完成。

既然连发售日期都已经放出去了,冯旗自然不会打破自己的承诺,说是在今年内就一定是在今年内完成本体的开发。

而他现在做到了。

“我待会就把这个好消息告诉大伙,等元旦假期结束,养精蓄锐之后,咱们再大干一场!”

冯旗跃跃欲试,能为团队争取到假期,也是获取员工们的信任和威望的一种途径。

杨纪看着眼前几个人的交流,心中被温暖包裹。

旷世游戏比起在南极互娱,感觉人与人之间多了一股人情味。

冯旗是他习惯又默契的搭档,周旷放开权利让他们无拘无束发挥自己的才能,而手底下的员工们个个都是在为了自己的梦想而工作。

一切的一切都是那么完美。

希望这样的时光可以一直持续下去。

“好啊,那就这样决定了。”

周旷拍板,把放假的事情定了下来。

“我先去把放假的消息告诉大家,估计有些人早就盼着这个消息了!”说罢,冯旗转身向人群走去。

办公室里,人们脸上还洋溢着完成项目的喜悦,虽然游戏还没有发售,但是离胜利的曙光已经不远了。

冯旗大步走到人群正中央,清了清嗓子,所有人的目光都聚焦在他身上。

“告诉大家一个好消息,下午不用来了!”

“从现在开始,放假了!!”

“元旦假期之后再回来上班!”

听到冯旗的通知,所有人都沸腾了,人群欢呼着鼓掌叫好。

一个好消息接着一个好消息,难道之后还有吗?

冯旗看着他们期待的表情,哭笑不得地笑骂道:“都赶紧滚回家睡觉吧,看你们一个个都累成什么样子了。”

“你还说我们呢,你黑眼圈都快成熊猫了!”

“哈哈哈哈哈!”

不知道是谁,突然喊了一嗓子,瞬间让大家哄笑起来。

“谁说的,给我站出来!”

冯旗假装一脸怒气,转着圈地寻找说话的人。

看到他这样的反应,笑声更大了。

冯旗自己也被逗乐了。

……

……

……

《幽冥山海》终于结束了开发阶段,等待着最后的优化。

随着时间来到元旦,离最终的发售日期只有不到四个月了。

周旷一个人坐在家里,看着电视里的元旦晚会,充满着节日气氛,人们欢歌笑语。

他转头看向窗外,城市的霓虹依旧,灯光照射之下显得格外绚丽。

远处的马路上车流不息,除了鸣笛的声音,他偶尔还能听到有人点燃爆竹的声音。

周旷暗暗感叹道,现在城市的中心区里基本上都不让放烟花爆竹,居然还有人胆子这么大。

他转身看向屋内,偌大一个房间,竟然没有人可以陪他一起跨年,让他心中莫名地有些寂寞。

周旷的思绪逐渐飘远,回忆起了《幽冥山海》这两年开发的点点滴滴。

从一开始抽取到《蟹蟹寻宝奇遇》的策划案,再到杨纪用他的个人风格为基础魔改成了现在的《幽冥山海》。

demo在网上的爆火、南极互娱的接洽和投资、搬家到新办公室、冯旗来投、扩张到现在一百多人的规模。

每一件事都清清楚楚地印刻在他的脑子里。

周旷起身走到窗户边,双臂抱胸凝视着窗外的景色,显得同时寂寥而又繁华,给人一种矛盾的感觉。

正当他出神之时,手机铃声却突然响起。

拿起手机一看,居然是冯旗。

按下接听键,对方的爽朗的笑声从手机的扬声器里传来。

“旷哥,新年快乐啊!”

“新年快乐!”

听到冯旗的声音,周旷嘴角微微上扬。

“你在哪呢?”

“在家待着,看元旦晚会。”周旷言简意赅。

“怎么没出去热闹热闹?”

“哪有那闲功夫,在家里吃点好的,看看夜景,就很惬意了。你呢?”

“我也一样,没出去。我这不是想着兄弟们现在都放假了,过年打个电话挨个问候一下。”

周旷点了点头,冯旗搞团队凝聚力这块,没的说,绝对是一把好手。

“大家这一年都不容易,多亏有旷哥你给我们兜底,放手让我们去做,才有现在的幽冥山海。”

听到冯旗的话,他心中微微有些动容。

两个人之后又聊了聊关于幽冥山海发售的事情,尤其是之后的时间表。

按照4月27日的发售时间,《幽冥山海》很快就会进入预售周期。

而等到预售渠道开启,周旷很快就会知道这款游戏的商业成绩的下限究竟如何。

达到销量的上限需要天时人和地利,缺一不可,但是下限只需要玩家买账就行。

预售的成绩就完全要看玩家群体现在对他们游戏的认可度,以及《幽冥山海》在国内的知名度了。

而游戏的质量让玩家满意,销量才能继续上升。

他们又聊了聊其他团队成员假期的安排,笑声不断。

挂断电话后,周旷心中涌起一股暖流,有这样一帮志同道合、并肩作战的华夏游戏人,才是他们能做出《幽冥山海》的原因。

……

……

……

元旦假期转瞬即逝,团队成员们再次回到了办公室里,这次他们一个个活力满满,显然是经过将近十天的休息,补充好了体力。

他们立刻投入了紧张的游戏优化工作,他们此时的工作强度,显然比休息之前更大,但是却没有一个人有怨言。

因为他们知道这就是到达终点线前的最后冲刺了。

没有人会低估优化工作对于一款游戏的重要性,人们已经烦透了一款游戏性极高的游戏,却拥有灾难般的初始版本。

bug满天飞,游戏卡顿掉帧,频繁闪退,硬件要求远超预期。

这些全都是劝退玩家的“利器”。

优化并不是所谓的表面功夫,毕竟表面功夫至少意味着还可以体验到良好的内核,但是一款没有优化好的游戏,玩家是无法拥有正常的游戏体验的。

当游戏中bgm响起,剧情正在播放,玩家的感情已经被调动起来了,等待着游戏进入下一个阶段。

砰!

闪退了!

玩家只能无奈地再次打开游戏,等待加载,重新来到上一个存档点,再推进游戏到这个位置,才能再次听到相同的音乐、看到相同的剧情。

你认为玩家还会用跟之前相同的心情和感情去游玩接下来的游戏吗?

绝无可能!

冯旗每天忙碌地穿梭在各个小组之间,马不停蹄地把控着优化的每一个细节。

就算这么忙,他们的人员还是不够用,主要是测试人员不足,所以周旷找了外援。

自然又是南极互娱的人。

当然,周旷也可以自己外包出去,他需要的无非就是测试人员,主要就是游戏测试工程师,也叫QA,即Quality Assurance——质量保证。

但是现在《幽冥山海》在国内游戏圈的知名度太高了,再加上他需要的不是一个或者两个QA,为了数据安全以及保密性,他只能求助于牛铁明了。

牛铁明自然应允,他不怕周旷找他帮忙,他怕的是周旷哪天不需要他帮忙了,那就坏事了。

他直接派来了一个南极互娱内部专用的游戏QA团队,从QA经理、测试工程师、自动化测试工程师、性能测试工程师再到安全测试工程师、测试分析师等等,岗位分的十分细致。

光是这一整个QA团队的人数,就达到了足足五十人!!

要知道,旷世游戏一整个公司,分配在《幽冥山海》上的员工人数也才一百人左右。

可以说,牛铁明绝对是仁至义尽了。

不光如此,牛铁明连一分钱都没要。

当然这个事不可能是他自己一个人的独断专行,肯定是和董事会还有其他高层讨论过后的结果。

之前派几个技术人员过来,不管个人的水平多高,都自然不用谈到钱,毕竟这还属于技术交流的范畴。

南极互娱没有那么小家子气。

不过这次可是一个五十人的超大QA团队,假如周旷要自己雇佣的话,以他们所拥有的经验和水准,先不说能不能雇佣得到,就单说价格,没有几百万几千万绝对下不来。

而这个钱,他们居然说免就免了,让周旷极为惊讶。

他甚至还主动说过要付钱,牛铁明最终也没有同意。

毕竟周旷现在手里的现金还是不少的,公司的现金流由于《吸血鬼幸存者》在pc和手机双端不断地创收,十分的健康。

资金层面,周旷从未感觉到过如此美妙的开局!

真的为南极互娱的QA团队付钱,他是非常愿意的。

但是既然现在牛铁明说他不用付钱,那他也愿意顺水推舟地吃下这个好处。

有来有往,才是处世之道。

……

……

……

而另一边,本地化工作正在陆续的进行。

早在去年六月份,周旷就已经找好了各地区的本地化公司,并开始了具体的本地化工作。

除了一些小语种,可能不太好找负责翻译的公司,其他常见的语言,基本上都能约到很有经验的配音工作室。

例如除了中文外最重要的英语本地化,他本来一开始想找的是北美一家叫做Minori Interactive的本地化公司,按照音译可以叫做“米诺利互动”,或者按照意译称为“少数派互动”。

周旷之所以找了这家公司,是因为对方在游戏行业和许多东欧、日本的知名3A游戏都合作过。

不过对方后来拒绝了他的邀请,毕竟每年想找他们本地化的游戏实在是太多了,简直是多如牛毛!

像旷世游戏这种从来没有过作品的公司,就算付得起钱,他们也不会接。

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我的游戏,你无权颁奖
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