第152章 蓝湾

就这样,周旷稀里糊涂地接替了陶德的岗位,开始作为《上古卷轴5》的制作人兼总监,领导整个项目。

虽然在项目前瞻会议上说了些胡言乱语,但是陶德长久以来的履历,让员工们依然很信服他,认为他是继续带领整个团队前进的正确人选和领头羊。

这让周旷信心倍增,作为项目责任人,他最担心的其实就是下属们不信任自己、质疑自己。

而像现在这种程度的信任,其实可以说,项目已经成功了一半。

虽然自己作为制作人肯定远远没有陶德靠谱,但是他至少拥有《幽冥山海》带来的制作经验,再加上识人之明。

只要按照自己一贯的风格,能用对人,再加上给予下属一定的信任,那么定能让《上古卷轴5》像历史上那样走向成功之路。

周旷本来是这么想的,直到中间出了些“小变故”。

《上古卷轴5》项目刚刚开始,周旷就花了些时间了解团队成员。

每个人的能力、擅长的方面、和其他人之间的人际关系等等。

很快,他就锁定了一个人选。

“肯,你来带领整个团队。”

听到周旷这么说,身为资深游戏设计师、也就是美国游戏业语境中的高级游戏策划的肯愣住了。

周旷选定这个人选当然是经过了深思熟虑。

首先,他最希望找到的领袖员工的角色定位,依然是策划和设计师这样的岗位。

毕竟这两者才是游戏框架的搭建者,对于游戏有着最深层次的认知。

就相当于看着工人们一砖一瓦将高层建筑盖起来的建筑师,对于建筑的结构最为了解一样。

无论最后外表被装饰地多么华丽,最终的内部结构还是要看他们的意见。

像《幽冥山海》这个项目,资源其实非常向着美术倾斜,很多游戏性上的内容也会为了美术组的考量而妥协。

虽然这只是因为《幽冥山海》的游戏性,他们暂时还无法做到顶尖,但美术方面他们却能依靠剑走偏锋的风格化打磨到顶尖。

这当然是综合考量后的一种妥协方案,在游戏业内绝对不是一件常见的事情。

即使这样,冯旗和杨纪在项目的权重,仍然属于完美的五五开。

假如再考虑冯旗是制作人兼主策,而杨纪只是主美,因此毫无疑问是冯旗话语权更高一些。

周旷看重的肯,其实非常像冯旗,同样都是网游项目出身,同样游戏设计能力出众,再加上肯在贝塞斯达也工作很久了,资历上也不会有人质疑。

周旷全方面考虑之后,实在想不出,有什么人选能比肯更适合做冯旗的“替身”了。

公司已经决定了,肯,你来做《上古卷轴5》的“冯旗”!

然而,这却是只是噩梦的开始。

肯的确能力出众,将项目推进的非常不错,很多内容打磨的质量之高、速度之快,都让周旷震惊不已。

可惜的是,项目制作才刚刚开始一年半,办公室里就炸了。

肯虽然本人的能力很强,管理能力同样十分出众,但在项目管理上却过于严格,员工们长期处在高压状态下,私底下对于肯是怨声载道。

本来在原本的时间线上,肯并不会拥有这么大的权力,因此就无法施行如此高压的政策。

但是由于周旷给足了他充足的信任,导致他的权力暴涨一大截,最终酿成了这样的恶果。

《上古卷轴5》项目开始开发一年后,员工们的产出开始不断下降,而且质量也没有提高、反而是同样在下降。

肯对此事暴跳如雷,要求各个部门领导人回去想办法,将速度和质量,这两项中的至少一个拉回到原先的水准。

按理来说,肯这已经算是妥协了。他或多或少意识到了自己的问题,并没有要求全部回到原本的状态。

但即使这样,员工们也早就受够了。

我们不吃你这一套!

这踏马真不是人干的工作!

他们开始逐渐怀念起“陶德”亲自管理时的状态,那时候陶德会直接参与项目的细节设计并与整个团队保持高频的沟通。

与肯不同,他非常地重视团队氛围、一直都在尝试营造积极的办公室氛围。

陶德最喜欢的方式,就是通过赞美和个人的幽默感鼓励员工们。

虽然不一定每个人都吃他这一套,但至少整体上来说,他的领导风格让团队感到非常的安心。

而一旦员工们安下心来认真做游戏,就能产出更高质量的内容。

一想到以前自己在陶德手下干活的待遇,再想想自己现在每天不仅要加班,还要被上面压着催进度,员工们心态彻底炸了。

坚持到了一年半左右,这个定时炸弹终于炸了。

数十名资深员工联合逼宫,找到周旷,表示现在只有一个解决办法了。

“陶德”赶紧重新回来亲自管事,让肯该干嘛干嘛去。

要么让肯滚蛋,要么就痛快点让他们滚蛋。

他们宁愿不遭这罪!

和这样的虫豸在一起工作,怎么能做好项目呢!卡卡!

肯就像是反面教材,用与陶德完全相反的游戏开发理念,最终的结果是全面败退。

周旷无奈,这种级别的炸营,在古代,只有拿指挥官的项上人头,才能试试化解矛盾了,甚至几率都不大。

周旷只能挥泪斩马谡,让肯立刻退居二线,能干点什么干点什么吧。

反正就算对方现在回到以前的位置上,都属于人厌狗嫌的了。

他本来想找个人代替马谡,哦不、肯的。

但是,对方留下的信任危机实在太严重,除了“陶德”本人,没有人能够压的下去。

所以,最终周旷只能硬着头皮上马了。

结果,即使是有着陶德的声誉,他也用了好几个月才重新整理好团队内部的气氛。

而这个时候,开发的时间已经过去整整两年了!

贝塞斯达的资金绝对不算充裕,像《上古卷轴5》这样的大型项目,他们承受的压力相当巨大。

母公司ZeniMax给了一部分钱,但绝对算不上充裕。

《上古卷轴4》赚的钱还有一些,基本上都用来开发游戏了,用的七七八八,剩下只是些零碎。

他们还管银行借了不少钱,但这些都是要还利息的,借更多从公司发展和盈利的角度上来说,没有任何的意义。

因此,《上古卷轴5》的开发进度十分紧张。

之前因为肯高压管理而提前的进度,全在这几个月“换帅”的过程中甩出去了,导致现在的项目进度反而还倒欠了预期的进度表不少。

于是,周旷只能试图平衡团队氛围的同时,尽量催他们赶一赶进度。

至于他努力的结果嘛……

不能说是大功告成吧,至少也可以说是一败涂地。

员工们发现,原来不是肯有问题,连陶德都变了性子。

说来说去,还是想让我们继续受苦,给你疯狂卖命。

好家伙,原来幕后黑手就是你老小子!

员工们瞬间怒了。

卡卡!你怎么能背叛我们呢!

和这样的虫豸在一起,怎么能搞好游戏呢!

就在这样乱糟糟的情况下,时间度过了三年半。

2011年11月11日,《上古卷轴5:天际》准时上线pc、ps3和xbox360平台。

期待贝塞斯达上古卷轴系列最新作的玩家们,早早地就坐在了游戏机或者电脑前,对可以玩到期待已久的游戏欣喜不已。

虽然游戏发售前,不少媒体都披露了这款贝塞斯达的最新力作,可能存在着很大的问题。

但是玩家们根本不信。

什么?贝塞斯达做的?

还是上古卷轴系列的最新一作?

shut up and take my money!

闭嘴然后拿走我的钱!

媒体纯属胡说八道!我就是要玩!

等进入游戏,玩家们瞬间傻眼了。

闪退崩溃、存读档错误、物体穿模、角色卡地形、水体渲染错误等等问题层出不穷!

敌人的ai逻辑过于简单,和敌人战斗仿佛在看回放,让人提不起一丁点的兴趣。

数值设计完全失败,某些技能和装备的强度失控。

难度设计同样依托,一会难度过于简单让人昏昏欲睡,一会又突然出现强度极高的敌人,让玩家甚至都无法流畅的游玩主线剧情。

最恐怖的,还是任务链经常断裂,做到一半无法挽回地进行不下去了。

这时候玩家只能读档重来,但是之前说过,存读档同样有问题,有些玩家读档失败了一次后,整个存档甚至直接消失了!

剧情部分,可以说是这款游戏唯一还保持在水准之上的部分了。

但也仅此而已。

这样的游戏质量,让玩家忍不住怀疑,我是在做梦吗?

这踏马是贝塞斯达?这是他们做的上古卷轴系列最新作?

我这是下到盗版游戏了吧!

等他们退出去发现,这居然还真就是上古卷轴的最新作,简直是气不打一处来。

纯纯的恨铁不成钢!

我这么喜欢你们的游戏,就给我端这么一坨大的上来?

一时之间,粉转黑、路转黑不计其数。

整个贝塞斯达的声誉跌入谷底,游戏销量极具下滑,哪怕靠着上古卷轴之前的系列声望,仍然救不了这款游戏。

【游戏整体评分:28分】

【游戏评价:并无法被称为游戏的超级bug大礼包,与其说是贝塞斯达史诗级ip的续作,不如说是对于b社的临终关怀。在真正的开放世界游戏里,连bug都在自由的满天飞,参与过这个项目的b社员工还是赶紧找个厂子上班吧。】

【制作人评分:F】

【制作人评价:你在整个项目里仅仅起到一个存在的作用,可惜就连你的存在,也让整个项目不可挽救地在快车道上驶向死胡同,结果只能是悲剧的车毁人亡。下次试试主动辞职,这样可能还会体面一些,对你老板的心脏来说,也是个更好的选择。】

周旷眼前的怀旧滤镜突然消失了,仿佛一下子就能用自己眼睛看东西了一般。

他瞬间松了口气。

在自己眼前,出现的是系统吗?

意料之外,但在情理之中。

周旷没有感到太过惊讶,仔细阅读起来。

然而等读完,周旷一边脸红一边脸黑,脸上差点就成了调色盘了。

确实,整个《上古卷轴5》在周旷的指挥下,走向了一个完全相反的结局。

周旷能够想到很多借口,但最终没有一个能说得出口的。

虽然心里面很不爽,但找不到什么反驳的理由。

所有的决定都是他一个人做出的,没有人影响他也没人逼迫他。

想到自己之前还觉得有“识人之明”,周旷有些汗颜。

可能在旷世游戏里面的确是这样,但是在贝赛思达这边,“陶德”既不是老板,又没有冯旗和杨纪这样可以信任的左膀右臂,做起事来,就必须用另一套逻辑了。

周旷反思反思着,突然好像有点理解了。

之前真正的陶德说过,只有他学会如何带领一支大型团队,制作开放世界角色扮演游戏,才可能离开这里。

而关键,就在于“带领”这两个字上。

周旷一直以为,这和他平时在旷世游戏的角色定位没什么区别,毕竟他在旷世游戏也在带领《幽冥山海》这个项目。

虽然具体的事情是冯旗去做的,但有谁能否认他没有领导这个项目呢?

没有他领导,开发团队能安安心心地,一做就做两年?

南极互娱的各种助力,也不是天上掉馅饼,而是周旷一个个饭局和同行谈过去的。

但是,他现在明白了,系统所谓的带领和他认为的带领,并不是一个东西。

而是他必须在项目里亲力亲为,将所有项目中的细节了解清楚,和所有团队的成员沟通,稳定所有人的情绪,理清开发的脉络。

换句话说,系统要他做的,是冯旗在《幽冥山海》的角色!

有权力吗?

有,而且很大!

但是有周旷这样大的权力吗?

那是不可能的。

而且处在了这样的位置上,就不能躲事。

躲事的结果,已经明明白白地摆在了他眼前。

“你看,我还有机会吗?”

周旷想清楚因果后,脑海里生出一个念头。

下一秒,他就回到了《上古卷轴5》的前瞻会议上!

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我的游戏,你无权颁奖
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我的游戏,你无权颁奖 共 214 章
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