第125章 紧箍咒

重生游戏黄金时代:我成世嘉太子京宝梵第 127 / 810 章1,063 字

第125章 紧箍咒

pcengine首周五十万台的销量数据,很快就传到了京都的任天堂总部。

山內薄很快便召集了高管们开了个碰头会。

山內薄的脸色依旧铁青,但眼神深处,却多了一丝以往罕见的凝重。

他没有像上次那样直接爆发雷霆之怒,手指只是有节奏地敲击著桌面,发出单调的“嗒、嗒”声,每一声都像锤子砸在眾人的心上。

“五十万台”

一个高管艰涩地重复了这个数字,声音带著难以置信。

“仅仅凭藉《仙魔大战》这样的动画联动,就能在两周內达到如此销量。”

“这確实超出了我们最初的预估。”

横井军平推了推眼镜,镜片后的目光闪烁著分析的光芒。

“这再次证明了热门动画联动对於初期市场推广的巨大拉动作用。”

“但是,正如我们之前判断的那样,pcengine两万四千八百日元的高昂定价,以及目前仅有两款首发游戏的窘境,依然是他们致命的软肋。”

“《仙魔大战》的热潮能持续多久,尚未可知。一旦玩家的新鲜感过去,后续游戏阵容如果跟不上,这股势头必然会迅速衰减。”

宫本茂也点头表示赞同,语气沉稳。

“是的,短期內的爆发力固然惊人,但家用主机的战爭,终究是长期的阵地战,比拼的是持续输出高质量游戏的能力,以及由此构建的稳固生態。”

山內薄的敲击声停了。

他锐利的目光扫过眾人,缓缓开口,声音低沉却带著不容置疑的威严。

“pcengine的出现,以及它初期的市场表现,给我们提了个醒。”

“但,还不足以动摇任天堂的根基。”

“不过,这也暴露了我们之前在第三方管理上的一些问题。”

一位负责第三方联络的高管面露些许尷尬,小心翼翼地接口。

“社长,之前我们向一些重点第三方开发团队派遣『游戏內容顾问”,本意是协助他们提升品质,確保符合任天堂平台的整体调性。”

“但实际操作中,確实——-嗯,引发了一些不必要的摩擦。”

他勘酌著词句,试图將责任揽过一些,却又不敢完全否定社长的初衷。

“比如科乐美那边,听说他们的一些年轻开发者,对我们的顾问提出的修改意见,颇有微词,认为干涉了他们的创作自由,甚至影响了开发进度。”

“这种直接派人进驻的方式,现在看来,確实有些过犹不及,反而可能损伤了我们与重要合作伙伴之间的信任。”

山內薄冷哼一声,算是默认了这种说法的存在,

“既然內容上的直接指导效果不彰,反而容易引起反弹。”

他眼神一凛,语气中带著一丝不容置疑的决断。

“那么,我们就换一种方式。”

“为了確保任天堂平台的软体质量持续领先,也为了保障我们重要的第三方合作伙伴能够健康、稳定地发展,避免他们因为盲目扩张或项目管理不善而陷入財务困境,从而影响到对我们平台的游戏供应。”

他的话锋一转,声音带著一种“为你著想”的“诚恳”。

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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
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