第168章 灵感
第168章 灵感
第三方爭夺战告一段落,世嘉已经爭取到了不比任天堂差太多的第三方阵容,再加上主机的性能优势,世嘉md已经算是局势一片大好。
那么剩下来比的就是游戏阵容了,而游戏阵容中最重要的自然就是第一方的独占游戏。
重新回到游戏开发工作的中山拓也,却没有眾人想像中的轻鬆。
他靠在椅背上,指尖无意识地转动著一支钢笔,目光却投向了办公室角落里那张《龙猫》的宣传海报。
桌面上,摊著几页薄薄的笔记。
“农场经营与温馨日常体验。”
他在脑中復盘著自己对宫崎骏许下的诺言,那是在吉卜力的会客室里,他击溃宫崎骏最后防线的利刃,闪烁著天才构想的光芒。
吹出去的牛皮,听起来美好而浪漫。
但如何將这个概念,转化为一个真正有趣、能让人沉浸其中、却又丝毫不能沾染功利色彩的游戏,其难度,远比击败任何商业对手都更具挑战性。
一个个“温馨小故事”要如何丝滑的融入游戏坏境。
既要足够治癒,又要避免沦为枯燥重复的“任务”。
最重要的是,要能通过宫崎骏那双洞悉灵魂的、近乎苛刻的眼睛。
这比拼的不是资本,不是机能,而是对艺术与人心的理解。
是一种更加纯粹,也更加严苛的考验。
他第一次感到,自己那“不败”的名声,正面临著一个截然不同的挑战。
带著满腹的心事,中山拓也回到了中山家大宅。
晚餐的氛围轻鬆而愉快。
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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
共 810 章
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书籍详情
第101章 万代攻略第102章 引入索尼第103章 久多良木健第104章 合作达成第105章 签约索尼第106章 搞定万代第107章 捎上东映第108章 第一款16位家用主机第109章 暴怒的任天堂第110章 豪横的索尼第111章 暗棋第112章 蝴蝶的翅膀第113章 小岛秀夫第114章 成本的隱忧第115章 成本控制第116章 晶片採购第117章 內存管理程序第118章 掌机预研第119章 《bad》demo测试第120章 大功告成第121章 《Dance Dancer Revolution》第122章 筹划第二届电子竞技大会第123章 声势第124章 套皮第123章 首发阵容演示会第124章 PCEngine发售第125章 紧箍咒第126章 索尼攻势第129章 DDR热潮第127章 渠道第128章 意外的收视率第129章 MD备货第130章 DDR全球总决赛之夜第131章 预定!超级马里奥兄弟3 V.S. MEGA DRIVE第132章 渠道爭夺战第133章 宣传角力第134章 乱入的「DQ骚动」第135章 MD发售日第136章 发售现场的图鑑151(4000字)第137章 情人节的攻势延续第138章 首周销量第139章 攻略科乐美和光荣第140章 EA加入和万代的纠结第141章 再临万代第142章 搞定万代第143章 攻略第三方的阶段性成果第144章 任天堂的反应第145章 《超梦的逆袭》预告第146章 连续的新游戏攻势第147章 《第一次超级机器人大战》的新发现第148章 《奇乐岛大冒险》,社交的催化剂第149章 《SD高达G世纪》开发案第150章 《最终幻想》上市第151章 难產的《梦幻之星》第152章 浴火重生的《合金装备》第153章 首月销量第154章 新职权,新战略第155章 街机派的责问第156章 支援第三方第157章 新游戏的想法第158章 拜访日升第159章 掌机的研发第160章 《龙猫》的狂想第161章 各方状况第162章 墙倒眾人推第163章 第三方闪电战第164章 《龙猫》首映第165章 《合金装备》完成开发第166章 《合金装备》设定集第167章 任天堂低头第168章 灵感第169章 入股日升第170章 星环之子第171章 短板第172章 新的RPG第173章 《超梦的逆袭》开始宣传(4000字)第174章 暑期档前的窗口第175章 预售第176章 上映第177章 余震第178章 奥运会赞助商第179章 奥运会落幕第180章 掌机原型机第181章 警觉的万代和掌机护航大作的准备第182章 铃木裕的烦恼第183章 掌机的首发阵容第184章 圣诞新年档期的安排第185章 SFC的暗流第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件第187章 第三方的圣诞节第188章 「自肃」之下的暗流第189章 定名「GAME POCKET」第190章 先发制人第191章 临近发售的广告肉搏战第192章 GAME POCKET发售日第193章 GAMEBOY发售前一天第194章 预冷第195章 初见端倪的SFC第196章 《黄金太阳》发售第197章 北美总裁人选
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