第138章 首周销量

重生游戏黄金时代:我成世嘉太子京宝梵第 141 / 810 章407 字

第138章 首周销量

情人节后的周一早上,md发售指挥室里。

销售主管顶著两个还没褪去的黑眼圈,手里捏著一叠刚从传真机里取出的热乎乎的报表。他站在白板前,看著上面周六留下的,代表著胜利的巨大“>”符號,嘴唇翁动,却半天没发出声音。

所有人都看著他。

“说话啊。”市场部负责人忍不住催促。

销售主管猛地抬起头,脸上是一种混合了狂喜与不敢置信的扭曲表情。他拿起记號笔,笔尖在白板上划出刺耳的摩擦声。

“情人节当日!《超级马里奥兄弟3》,东京地区销量—六万八千三百盒!”

这个数字写下,办公室里先是一静,隨即爆发出低沉的鬨笑声。

“那我们呢?”有人高声问。

销售主管换了一支鲜红色的记號笔,在马里奥的数字旁边,重重地写下另一组数据。

“《精灵宝可梦大冒险-宝可梦乐园》十万零两千盒!”

“皮卡丘限定版捆绑套餐,东京地区备货一万五千套—全部售罄!”

“尼多朗与尼多兰『爱情之证”毛绒玩偶,备货的三千对—全部送完!”

“哇啊啊啊啊一一!”

继续向下阅读
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
141/810
书详情
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 共 810 章
2 / 9 书籍详情
第101章 万代攻略第102章 引入索尼第103章 久多良木健第104章 合作达成第105章 签约索尼第106章 搞定万代第107章 捎上东映第108章 第一款16位家用主机第109章 暴怒的任天堂第110章 豪横的索尼第111章 暗棋第112章 蝴蝶的翅膀第113章 小岛秀夫第114章 成本的隱忧第115章 成本控制第116章 晶片採购第117章 內存管理程序第118章 掌机预研第119章 《bad》demo测试第120章 大功告成第121章 《Dance Dancer Revolution》第122章 筹划第二届电子竞技大会第123章 声势第124章 套皮第123章 首发阵容演示会第124章 PCEngine发售第125章 紧箍咒第126章 索尼攻势第129章 DDR热潮第127章 渠道第128章 意外的收视率第129章 MD备货第130章 DDR全球总决赛之夜第131章 预定!超级马里奥兄弟3 V.S. MEGA DRIVE第132章 渠道爭夺战第133章 宣传角力第134章 乱入的「DQ骚动」第135章 MD发售日第136章 发售现场的图鑑151(4000字)第137章 情人节的攻势延续第138章 首周销量第139章 攻略科乐美和光荣第140章 EA加入和万代的纠结第141章 再临万代第142章 搞定万代第143章 攻略第三方的阶段性成果第144章 任天堂的反应第145章 《超梦的逆袭》预告第146章 连续的新游戏攻势第147章 《第一次超级机器人大战》的新发现第148章 《奇乐岛大冒险》,社交的催化剂第149章 《SD高达G世纪》开发案第150章 《最终幻想》上市第151章 难產的《梦幻之星》第152章 浴火重生的《合金装备》第153章 首月销量第154章 新职权,新战略第155章 街机派的责问第156章 支援第三方第157章 新游戏的想法第158章 拜访日升第159章 掌机的研发第160章 《龙猫》的狂想第161章 各方状况第162章 墙倒眾人推第163章 第三方闪电战第164章 《龙猫》首映第165章 《合金装备》完成开发第166章 《合金装备》设定集第167章 任天堂低头第168章 灵感第169章 入股日升第170章 星环之子第171章 短板第172章 新的RPG第173章 《超梦的逆袭》开始宣传(4000字)第174章 暑期档前的窗口第175章 预售第176章 上映第177章 余震第178章 奥运会赞助商第179章 奥运会落幕第180章 掌机原型机第181章 警觉的万代和掌机护航大作的准备第182章 铃木裕的烦恼第183章 掌机的首发阵容第184章 圣诞新年档期的安排第185章 SFC的暗流第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件第187章 第三方的圣诞节第188章 「自肃」之下的暗流第189章 定名「GAME POCKET」第190章 先发制人第191章 临近发售的广告肉搏战第192章 GAME POCKET发售日第193章 GAMEBOY发售前一天第194章 预冷第195章 初见端倪的SFC第196章 《黄金太阳》发售第197章 北美总裁人选
字号18
字体
行距
版心
背景