第170章 星环之子

重生游戏黄金时代:我成世嘉太子京宝梵第 173 / 810 章526 字

第170章 星环之子

会议室內的热烈气氛尚未完全散去,董事们脸上的讚许与轻鬆交织在一起,似乎都在等待中山集雄宣布散会。

然而就在此时,拓也的声音再次响起,清晰而沉静,將所有人的注意力又一次拉了回来。

“各位,关於『世嘉银河”,我还有一个补充提议。”

“我建议,在『世嘉银河”內部,设立一个专门的『创意组”。”

“其核心职责,是主导並审核我们世嘉所有重要ip的故事创作与世界观构建。”

话音刚落,一个略带沙哑的质疑声便响了起来。

是主管街机业务的高桥董事,他身体微微前倾,手肘撑在会议桌上。

“中山专务,有这个必要吗?”

高桥董事的视线扫过拓也,毫不掩饰自己的困惑。

“一个ip的故事,不都是锦上添的东西吗?”

“尤其在我们街机部门,玩家要的是拳拳到肉的爽快感,是即时的反馈。谁会为了看一个故事,去投下一枚又一枚的100巴硬幣?”

他摊开手,语气愈发直接。

“为这种『虚无縹緲”的东西成立一个专门的部门,只会增加成本,拖慢开发进度。”

“让各个项目组自己负责,不是更高效吗?”

他的话,代表了公司里相当一部分人的心声。

他们是商人,甚至还有一些是是工程师出身,习惯了用成本与收益来衡量一切。

在他们看来,游戏的核心是玩法,是商业回报,故事只是包装。

会议室里刚刚缓和的气氛,再次变得有些微妙,

继续向下阅读
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
173/810
书详情
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 共 810 章
2 / 9 书籍详情
第101章 万代攻略第102章 引入索尼第103章 久多良木健第104章 合作达成第105章 签约索尼第106章 搞定万代第107章 捎上东映第108章 第一款16位家用主机第109章 暴怒的任天堂第110章 豪横的索尼第111章 暗棋第112章 蝴蝶的翅膀第113章 小岛秀夫第114章 成本的隱忧第115章 成本控制第116章 晶片採购第117章 內存管理程序第118章 掌机预研第119章 《bad》demo测试第120章 大功告成第121章 《Dance Dancer Revolution》第122章 筹划第二届电子竞技大会第123章 声势第124章 套皮第123章 首发阵容演示会第124章 PCEngine发售第125章 紧箍咒第126章 索尼攻势第129章 DDR热潮第127章 渠道第128章 意外的收视率第129章 MD备货第130章 DDR全球总决赛之夜第131章 预定!超级马里奥兄弟3 V.S. MEGA DRIVE第132章 渠道爭夺战第133章 宣传角力第134章 乱入的「DQ骚动」第135章 MD发售日第136章 发售现场的图鑑151(4000字)第137章 情人节的攻势延续第138章 首周销量第139章 攻略科乐美和光荣第140章 EA加入和万代的纠结第141章 再临万代第142章 搞定万代第143章 攻略第三方的阶段性成果第144章 任天堂的反应第145章 《超梦的逆袭》预告第146章 连续的新游戏攻势第147章 《第一次超级机器人大战》的新发现第148章 《奇乐岛大冒险》,社交的催化剂第149章 《SD高达G世纪》开发案第150章 《最终幻想》上市第151章 难產的《梦幻之星》第152章 浴火重生的《合金装备》第153章 首月销量第154章 新职权,新战略第155章 街机派的责问第156章 支援第三方第157章 新游戏的想法第158章 拜访日升第159章 掌机的研发第160章 《龙猫》的狂想第161章 各方状况第162章 墙倒眾人推第163章 第三方闪电战第164章 《龙猫》首映第165章 《合金装备》完成开发第166章 《合金装备》设定集第167章 任天堂低头第168章 灵感第169章 入股日升第170章 星环之子第171章 短板第172章 新的RPG第173章 《超梦的逆袭》开始宣传(4000字)第174章 暑期档前的窗口第175章 预售第176章 上映第177章 余震第178章 奥运会赞助商第179章 奥运会落幕第180章 掌机原型机第181章 警觉的万代和掌机护航大作的准备第182章 铃木裕的烦恼第183章 掌机的首发阵容第184章 圣诞新年档期的安排第185章 SFC的暗流第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件第187章 第三方的圣诞节第188章 「自肃」之下的暗流第189章 定名「GAME POCKET」第190章 先发制人第191章 临近发售的广告肉搏战第192章 GAME POCKET发售日第193章 GAMEBOY发售前一天第194章 预冷第195章 初见端倪的SFC第196章 《黄金太阳》发售第197章 北美总裁人选
字号18
字体
行距
版心
背景