第220章 离开阿特拉斯,你得叫我什么?

1983:我在东京做游戏涿鹿中原第 221 / 295 章589 字

第220章 离开阿特拉斯,你得叫我什么?

这个一月的末尾,双截龙悄无声息的上架了。

没经过什么大张旗鼓的宣传,仅仅只是请程龙拍了一篇简短的GG。

首周销量尚可,预估生涯销量能突破百万。

作为一部练手之作,无论是中裕司还是西山隆志都对这个成绩格外满意了。

一百万都是很多公司一生达不到的终点!

哪怕是在网络发达的后世,其实很多游戏也卖不到百万以上,销量以百万计算的游戏,基本上都是耳熟能详之作。

基本上来讲,大多数玩家声音都集中在动作设计还可以」关卡比较平庸,没有阿特拉斯过去的风采」因为看了程龙GG才来玩的」等特点。

谷村正仁开喷的时候都特意绕开了阿特拉斯的字样,只围绕着中裕司的制作水平开喷。

东京,中野。

这里有一家小型游戏公司,叫做ECNOJPN」,创始人泷邦夫」,曾经是日本数据西部公司的专务主管,脱离公司以后拉拢几个曾经的同伴,创立了ECNOJPN。

这家公司后来会有两部作品。

双截龙、热血系列。

和阿特拉斯不同,ECNOJPN(简称J)充斥着一股爆炸的气氛,社内为数不多的成员,从泷邦夫到制作人岸本良久都仿佛在脸上写满了几个字:我们是坏人!

他们称不上真正的亚库扎,但却是当下日本很常见的一个群体,暴走族。穿紧身衣,骑摩托车,动辄在深夜的街头飙车到引擎发烫。

不过。

暴走族也是要赚钱的!

自从脱离了老东家以后,J公司帮助老东家数据西部公司制作了几款街机游戏,中规中矩,算是能维持经营,但称不上出色。

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1983:我在东京做游戏
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