第288章 解析游戏,组建技术开发部

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第288章 解析游戏,组建技术开发部

「最先要说的就是BO设计,这种交互思路是社长提出的,事实证明效果绝佳,这让这部忍者龙剑传中的BO,更加的具有挑战性和可玩性。」

「然后是处决。其实最初我们也想到设计处决了,但是社长提出加入一个屏幕抖动的特效,要求处决时要有震屏的感觉。我试玩了之后,感觉这个效果对于处决而言堪称神来之笔,极大的增加了处决过后,带来的视觉冲击力。」

「还有整体的战斗风格。最初我打算设定成难度极高的一种游戏,但社长的说法是,调整难度,把难度用在BO战上,而之前的关卡更多的则用关卡设计来提升难度,怪物普遍设计为轻松战胜的类型。我想了想,这和之前索尼克系列的开发思路是一脉相争的,确保关卡中的流畅性,而将难点设计在BO战上,从而实现一种高速流畅的感觉,使得游戏流程更加爽快。」

「还有剧情————大地图的设计其实早在FC时代就已经出现了,但MD上推出这个大地图设计以后,将龙之故里设定为一个类似于安全室的存在,并加入了一些细节上的变化,我虽然一开始没想到这有什么好的,但看玩家的反馈,我好像是理解了,这个效果是为了在紧张的战斗流程过后,给玩家一个放松的情节,而不仅仅是为了触发一个彩蛋。」

吉泽秀雄讲完,忐忑不安看着小林彻,他其实也不知道自己总结的对不对,只是,有这种感觉。

小林彻则微微点头。

「大体都是对的,这些思路,是这部作品和其他作品不同的差距之处。不过也有疏漏「」

小林彻手一擡,中裕司直接将白板推过来。

开玩笑,嘴上说好话算什么!无时无刻推动白板才是他的专长!

小林彻默默点赞,随后书写。

「定期返回龙之故里,不仅仅是为了营造一个安全屋,也不仅仅是为了剧情中,龙之故里遭遇袭击带来的情绪变化。最重要的是,我们需要输出一个形象符号。」

「就和之前的合金装备一样,我们需要有一个符号,来确立这个角色的基础设定。比如合金装备中的互动可以体现出斯内克作为一个特工的冷静和机智,而要达成这些设定,靠的是游戏中的各种细节。由于忍者龙剑传是一款动作游戏,开发流程也耽误了很久,没有多余的时间设计更多的细节了,所以我们用了一种取巧的方式。」

「将龙之故里和隼龙这个形象捆绑起来,确立龙之故里的归属感,最终起到的效果,就是让隼龙多出了一个不善言辞却非常顾家的温暖形象,同时也通过红叶的对话,确立了隼龙在龙之故里有极高地位的这么一个设定。」

「而从另一方面来讲,有了龙之故里这个固定的形象以后,如果我们再制作续作时,也可以更容易的添加角色。」

吉泽秀雄不断点头,真是恍然大悟。

中裕司那边也是若有所思。

难怪,小林彻一直要求他给索尼克设定成那种穿大头鞋的形象,说到底就是为了在简陋画面之下,设定出一个让玩家一眼就能够看得出来的形象符号,从而将这个符号,和索尼克捆绑起来。

等几个人都消化完,小林彻随手给白板翻了个面。

「而最重要的一点就是游戏体验—处决好用,却不能时常用,增强游玩快感的同时,其实处决也是在摧毁战斗的流畅性。所以我们只在BO战中设立了处决模式,而且往往用作收尾。」

「我对这款游戏的定位就是—高速动作游戏。」

「我们不需要复杂的解谜,不需要那么多清版的流程,战斗中各种技能会产生配合,可以让玩家打出连段、压制,如同格斗游戏一般的效果。一切都以快速战斗快速通关为核心目的去进行设计。也就是所谓的高速动作游戏」。」

这也是为什幺小林彻接手了吉泽秀雄的烂摊子以后,对游戏框架做出了修改的原因。

难度不是放在怪物数值上,而是放在关卡设计上。

而同时,也要确保游戏中战斗的流畅和爽快。

这是忍龙3D化后的思路,事实证明效果绝佳,在舍弃了乱七八糟的解谜以后,游戏便大大流畅。

包括鬼泣、猎天使魔女在内的动作游戏,其实都是极大的弱化了解谜内容,就算有,也只是单纯搬运某物品到某地,或者在特定时间击破特定怪物等等。

而战神则代表另一个系列的动作游戏,除了砍怪之外还要解谜,而且解谜内容往往还很费脑子。

授课完毕,小林彻心满意足。

吉泽秀雄忽然擡手。

社长,我还有最后一个问题,我们应该如何设定红叶的结局?」

「不重要。」小林彻耸肩:「如果你真要在意这个结果去回应玩家,那么这个角色就不再重要了。你可以在制作二代的时候,设定官方结局是红叶活下来了,但是你不可以现在就告诉玩家红叶没死。如果一款游戏有多个结局,那你就应该放任玩家自己去选择自己的结局。续作可以用来指定结局,但是在续作推出之前,是不可以表态的。」

至于这么做,原因就很简单了。

如果官方直接指定结局,那么多结局的设定就没有必要了。

看吉泽秀雄等若有所思的样子,小林彻随意摆了摆手。

「都忙去吧,该放假放假,该休息休息。对了,岩田君怎么没在?」

中裕司应声:「岩田聪去任天堂那边商谈之前M的卡带压缩晶片了。我们发行三国志的时候用了不少,所以需要重新采购。他下午应该会回来。」

小林彻点头:「等岩田聪回来让他来办公室一趟。」

安顿完毕,小林彻回办公室。

这个月的销售报告,已经经由爱花之手整理出来了。

其他游戏的收入和卡普空、光荣方面的收益姑且不论。

仅以《忍者龙剑传》而论。

过去接近一个月的时间里,忍者龙剑传在日本的销量,成功突破一百万张。

MD卡带平均都在五六千日元,而忍龙的卡带,售价是6500円。

除去各种生产成本物流成本营销等等一切成本后计算净利润,则单张卡带的收入在1700円左右。

也就是,十七亿日圆。

小林彻点着桌面,心里思索。

现在委托万代生产卡带,需要给万代大量的额外费用,也会极大的占用阿特拉斯的流动资金。

如果全部改成自己生产卡带,那么成本上还能再有所变化,确保卡带工厂盈利的情况下,综合起来,单张卡带收入能够达到2000円以上,达到售价的三分之一。

那个时候,收入上还会再有所提升。

「卡带工厂。」

小林彻在手帐上记了一笔。

卡带工厂、新游戏、当然,还有他接下来要做的事情。

游戏3D化时代很快就会来了,3D游戏出现以后,2D游戏逐渐退出了历史的舞台。

这不是一两个美工就能搞定的事情,就是单纯的到了落幕的时代。

就像坦克取代了骑兵,后膛枪取代了弓箭手一样,该落幕了。

早期的3D游戏质量还很垃圾,但是等到九十年代中期,加速卡开始出现,直接让3D游戏产生了一个飞跃。

后来的显卡,其实就是加速卡和图形卡的结合体。

加速卡时代,玩游戏的时候需要把显示器的线缆从图形卡上拔下来插在加速卡上,否则就不能玩游戏。后来显卡整合以后就不再需要这么做了。

当然,皮衣老黄也会开始登上历史的舞台。

不过那都是五年后的事情了。

当下,小林彻打算在2D游戏的最后时间段里,给2D游戏推出最后的辉煌。

办公室门被人敲响,传出岩田聪的声音。

小林彻应声:「请进。」

他擡起头来,就见岩田聪额头上微微见汗,看起来是刚回来就直接到了办公室。

「社长。」岩田聪低下头,行了一礼,言简意赅:「我刚刚和任天堂规划了卡带压缩晶片的事情,然后————」

「这些事情你放心去办,不用和我说。」小林彻道:「我是想跟你说另一件事情。」

小林彻,直接将准备好的白板,翻转过来。

「我打算组建一个特殊的部门,可能要花很多钱,必须得有一个统筹规划足够出色的人来负责才能确保资金不会出现无谓的浪费。我暂且将其称之为阿特拉斯技术研发部。主要负责攻克各种游戏中的软体技术,以后可能也会涉及到硬体。」

小林彻紧盯着岩田聪,目光灼灼:「我认为,岩田君,你是比较适合这个位置的人。」

岩田聪短暂沉默片刻,方才开口。

「我该做什么?」

小林彻说:「监督技术开发工作,确保资金流向,时时刻刻监督市场上有没有更合用的技术并拿到自己手上。不过,我们不做行业托拉斯,虽然会保留自己对技术的掌控权,但不要拿这个来卡其他人的脖子,技术越多,市场才能更加百花齐放,带来更多的玩家,从而让阿特拉斯的受众更多。」

看岩田聪还在思索,小林彻说:「技术开发部的第一项工作。制作一款适用于2D游戏」的游戏引擎!所谓的引擎,就是发动载具的核心部件,我希望这东西能够像是引擎一样,随时驱动各种游戏,达到让开发者即插即用的状态,从而最大化开发流程!」

有了一款属于自己的游戏引擎,则游戏开发中的流程也会大大加快,技术上也更加完整,不再依赖某一个人的灵光一闪。

后世的知名引擎如虚幻、寒霜、狂怒等等。

寒霜引擎推出的作品有战地系列,狂怒引擎则包括荒野大镖客,G4代开始的作品,而虚幻引擎就不用多说了。

小林彻来之前,黑神话悟空就是虚幻引擎的作品。

引擎,就是数字时代的新平台」。

就像是现在开发者制作游戏需要给世嘉和任天堂交钱一样,利用对应的引擎进行开发,也需要买开发授权和给引擎所有方分红。

而现在。

小林彻把这件事情,交给还没组建的技术开发部。

以及,岩田聪。

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1983:我在东京做游戏
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1983:我在东京做游戏 共 295 章
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第200章 绝对控股卡普空第201章 卡普空的秘密武器第202章 我买公司就像买寿司一样第203章 对不起,我成为了不知足的人第204章 喷不了,这是真阿特拉斯第205章 让你练手,你做双截龙?第206章 嘻嘻!我一定要参加大会第207章 与鸟山明互换签名第208章 最奢侈的SF大会第209章 试玩最终幻想,差分选项第210章 大会结束,速来护驾第211章 《最终幻想》发售第212章 这迷宫简直神了第213章 箱庭迷宫与北美销量第214章 我们在海外必须卖得好第215章 圣诞节,在迪士尼第216章 太美丽了,这不程龙吗第217章 我将亲自制作《赤色要塞》第218章 拿到任天堂晶片第219章 社长,我想做游戏!第220章 离开阿特拉斯,你得叫我什么?第221章 不给老板放水是吧第222章 我要把精力放在制作上第223章 程龙春丽要来了吗第224章 我在电影里演我自己第225章 首先,是《街霸》电影第226章 扼杀街霸于萌芽之中第227章 授权第三方体验店第228章 《街头霸王》在香江第229章 代号,独照富士山第230章 我们游戏当然卖得出去第231章 你不准玩陈家驹!第232章 聚会属性与街机的共鸣第233章 街机格斗游戏的标杆第234章 街霸经济学第235章 《赤色要塞》封闭测试第236章 我的取消火箭弹不会输第237章 老玩家回归第238章 我第一个找到隐藏剧情第239章 你是天才还是疯子第240章 世嘉开会,勿着甲胄第241章 十六位主机的船票第242章 我黄毛就要骑机车第243章 今夜月色很美,风也温柔第244章 阿特拉斯数二了第245章 面接光荣公司第246章 轻松拿捏光荣公司第247章 光荣和特库摩当然一起买第248章 我要把精力放在《合金弹头》上第249章 独特的过场动画技术第250章 《女神转生》,第一款吃番茄的游戏第251章 大吼一声扑向岩田聪第252章 初战即惊艳第253章 画面设计就是这种风格第254章 试玩合金装备,给我卖一百万第255章 阿特拉斯,空一格,跌落神坛了第256章 打游戏还得看你智哥第257章 什么,这不是游戏,这是压缩艺术第258章 斯内克才是真正的特工第259章 这是电影化叙事作品第260章 科乐美的大手第261章 我一锅子拍死小岛秀夫第262章 正规化阿特拉斯第263章 神秘岛演讲第264章 我是硬体高手说说更新的事第265章 卡带丢了?中裕司你摊上事了第266章 北美玩家要气疯了第267章 欢迎参加新作发布会第268章 flappy sonic第269章 这款游戏我只用了一天时间第270章 看这合金弹头能怎么样第271章 这合金弹头真好玩吧我说第272章 分析分析为什么这么火第273章 来自女帝的指导第274章 管叫三国志蒸蒸日上第275章 内政与军事模块第276章 建设一家卡带工厂第277章 这三国志怎么也得卖五万张第278章 广告?文化脏弹!第279章 我必须立刻购买三国志二!第280章 老艺术家?你也来拍广告吧第281章 三国志二好玩吗?第282章 七点二万啊,我还以为七十二万呢第283章 我将亲自负责《忍龙》制作第284章 动作游戏交互思路第285章 饥饿营销,我必须立刻玩到忍龙!第286章 这忍龙它确实好玩第287章 百万成就达成第288章 解析游戏,组建技术开发部第289章 彻君,我也想做游戏第290章 你把小智打包给我送来第291章 那就命名为《Pokemon》吧第292章 抽取SSR级高人第293章 我对阿特拉斯说不!
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