第274章 管叫三国志蒸蒸日上
第274章 管叫三国志蒸蒸日上
横滨,是日本极其重要的港口城市,物流以及运输枢纽。
光荣公司的本社就坐落在横滨。
小林彻现在,也在横滨。
小早川紧跟在小林彻身旁,寸步不离。
她想去采访光荣会社,没想到彻君居然连工作都不做了,抛下手头的工作特意来陪她,真是感天动地!
襟川惠子看向这边,便不禁摇头。
可怜的姑娘被万恶的资本玩弄于股掌之中!
明明是小林彻给自己放了假,顺便来横滨的,但是却被小林彻说的好像是他专程来陪小早川一样。
话说到这里襟川惠子倒也有些纳闷。
「既然是休假,怎么要来横滨。」
「休假为什么不能来横滨,横滨有规定不准东京人到横滨?」
小林彻俩手一摊,襟川惠子见状也就不再追问。
小林彻来横滨当然不是专程陪姑娘的,他有两件事情,一则是在横滨选个合适的地方,藉助横滨当地天然的水网交通网作为物流,建设阿特拉斯自己的卡带生产工厂。
而另一方面来讲,小林彻就是闲的没事干去光荣看看。
光荣公司从一个小地方搬迁到横滨,生意已经步入正轨,自然不再需要襟川阳一一个人天天撅着屁股开发游戏,目前襟川阳一主要是负责起到一个统筹规划的责任。
初来光荣公司,襟川惠子给二人做了一个导游,小早川则看什么都新鲜。
「这么说起来,光荣有一位叫涩泽光」的制作人,制作了三国志系列。」小早川眼睛有些放亮:「我能去采访一下涩泽光先生吗?额,或者涩泽光女士?」
小林彻瞟了一眼那边,忍住笑容。
涩泽光是个真人,这绝对是个天大的误会。
「你大概率是找不到涩泽光的,因为光荣根本没有涩泽光这个人。」
小林彻都不需要襟川惠子介绍,随口解释:「涩泽光是个代号,就像东映公司的八手三郎」一样,是在公开出版的时候,拿出来的一个代号,八手三郎的作品,含义是由东映多位编剧联合起来制作的作品。涩泽光就是专门说三国志系列的制作团队。如果你要采访涩泽光,其实就是采访社长襟川阳一,他就是涩泽光。
陪同的襟川惠子,着实惊到了。
没想到连光荣公司的这种秘密,小林彻都如数家珍!
小林彻当然没说错,光荣没有涩泽光这个人,涩泽光是个团队代号,只是看起来像个人名而已。
包括三国志在内的几部作品,统一出品人叫做涩泽光。
小林彻目光看向襟川惠子,道:「不介意我们采访一下襟川阳一社长吧。」
「那倒是没问题。」襟川惠子做了个请的动作。
也幸亏襟川阳一现在不需要天天自己写程序了,不然还真没时间去采访他!
访谈主要是在小早川和襟川阳一之间,小林彻只是一般通过的路人。
他看向襟川阳一身后的电脑,目光扫视了几眼,对那个素材已经有了个大致的判断。
应该是三国志。
从时间上推断,毫无疑问是三国志二
和三国志一代不同,三国志二并没有大获成功,所以后来提到的三国志,其实是南梦宫推出的那部霸王的大陆」,或者是卡普空的吞食天地。
小林彻听二人访谈一言一语,心思却已经完全不在这上面了。
直到小早川的访谈结束,小林彻才过去打了一声招呼。
「襟川大哥,这是三国志的续作?」
襟川阳一微微仰脸看向近在咫尺的小林彻。
「是这样没错,不过目前还有一点问题,制作团队正在修改。」襟川阳一简单叙述了一下:「我觉得,这跟三国志一的差别不大,可能还需要一些修改,大概明年才会上线。」
「等明年干嘛啊。」
小林彻笑言:「不介意我给出一点意见吧?管教它蒸蒸日上,好评连连,」
小早川在一旁瞬间擡头。
小林彻又要指点江山了嘛!
襟川阳一表情则是有短暂的凝滞。
没人喜欢自己的作品被人指手画脚,但小林彻的地位身份确实有些特殊。
「阿特拉斯的作品确实精湛,但这是不一样的策略游戏,历史模拟,风格是不同的」」
襟川阳一尽可能用委婉的词汇提醒了一下小林彻:「要看的话当然没问题。」
小林彻便就着半成品试玩了一下。
毕竟是电脑游戏,试玩的话也比家用机方便得多。
小林彻没玩过三国志二代这么早的作品,但上手之后,小林彻就知道这部作品差在哪了。
本身和一代的差距就不大,不但如此,在和一代没有拉开区别的情况下甚至还有点倒退。
一襟川阳一为了贴近他想要的那种历史模拟,让二代的操作在一代基础上更加繁琐了。
人设上也稍微差点意思。
小林彻频频点头,若有所思,好像真玩进去的样子。
襟川阳一则蹙起眉毛。
他不是个喜欢多话的人,但襟川阳一已经想好了,等下如果小林彻说的不对,他就立刻反驳小林彻。
做闯关游戏,他不行。做历史游戏,你不行!他的事情多,他要把精力,放在制作三国志和大航海时代上!
小林彻试玩片刻,方才推开键盘。
「我大概知道问题出在什么地方了,首先人设还是要更细致一些,你可以加入一些女性角色,比较知名的三国人物,比如貂蝉之类的。」
襟川阳一皱眉:「我想做的是一款严肃的,硬派的历史模拟游戏,我们需要的是攻城略地而不是女人!」
小林彻都给逗乐了。
「光荣当年做黄油的时候你怎么不说这话。」
一句话,襟川阳一当场击沉。
光荣当年做过不少黄油,这是绝对的黑历史!
小林彻拿黄油说事,光荣还真是招架不住。
看襟川阳一一言不发,小林彻方才继续道:「其实女性角色是有必要的,三国志一代的成功一方面来源于没有竞品,而另一方面,就是因为三国志一代满足了玩家在三国时代扮演名将攻城略地的幻想。从另一方面上来讲,鉴证和情色是不分家的,喜欢鉴证的人其实也喜欢搞颜色。攻略貂蝉和攻克中原第一雄关的快感是不分上下的。」
襟川阳一本能就想要反驳这个说法。
他觉得这不对,这不是他想要的三国志游戏。
「仅仅只是攻城略地就已经很紧要了,哪里还有时间去找貂蝉。」
襟川阳一认定:「还是把战略的部分做好是最重要的。」
「战略当然是最重要的,不过,如果只是一味地战斗,再怎么样模拟,其实也无法完全模拟那个场面。」
小林彻说:「比如官渡之战,襟川大哥应该是很清楚的,曹军焚烧粮草从而取得战略上的主动,那么粮草在游戏中如何体现呢?是不是说,你把粮草这个部分涉及到的一系列关联制作出来,对于三国志而言,就是最大的突破。」
襟川阳一猛然擡头。
有那么一瞬间,襟川阳一竟有一种恍然大悟的感觉,他知道自己一直以来想要的是什么了。
同样的,也是三国志二代当中,他认为需要有的变革。
除了打仗之外,还要有涉及到打仗之外的内容,从而使得游戏整体更加富有策略性!