第250章 《女神转生》,第一款吃番茄的游戏

1983:我在东京做游戏涿鹿中原第 251 / 295 章2,117 字

第250章 《女神转生》,第一款吃番茄的游戏

只是嘴上说,是没办法完整解决这个问题的。

小林彻找来忍组之后,简单商谈了几句,说的兴起,干脆自己坐在电脑前开始书写。

忍者龙剑传实现画面分层的方式其实并不难,只是一个思维误区,但是从1983年到1988年,长达5年的时间里,一直没人想到如何解决这个问题。

忍龙的解决方式就是,在FC只能分割前后两层画面的情况下,将前景和后景分别标记,将屏幕纵向分割为对应的画面。

比如忍龙一开场,隼龙和敌人对峙的画面,这个画面就大致分为了四个区域,中间的草丛,两边人物所处的草丛,隼龙以及敌人所处的前景,以及黑色的不需要移动的天空。

四个区域中,前景草丛和后景草丛是与人物直接画在一起的,卷动时朝向一侧的方向,而作为后景的中间的草地,卷动时则朝向相反的方向。

最终实现出来的结果就是这样的草地活动起来,层次分明,还能够有效凸显出两边的人物。

将画面分层,并针对不同的层做出不同的处理,就是忍者龙剑传实现过场动画的方式。

而这又涉及到美工上的配合。

最终解决忍龙过场动画的人,也正是FC忍龙的美工,加藤正人。

他极有创造性的将背景和人物直接画在一起;同时将同一层的方块,单独绘制出来,采用可重复、内容相似的方块,确保前景后景的方块间只有色调不同而没有纹理的差别。

最终达到了一种人在动,背景也在动的三层卷轴效果。

这项画面水平分割技术后来被任天堂买下来以后长期雪藏,只有得到任天堂的授权,才能够使用。所以FC上真正实现这种画面效果的游戏,并不多。哪怕是到了FC生涯末期,很多公司也没能用上这种技术。

「基本情况就是这样了,但是要实现的话,还需要一段时间的团队磨合,女神转生压了这么久,德间书店也在催促了,就将改进过的过场动画发布出去吧。

「吉泽。」

小林彻看向吉泽秀雄,道:「先用这个技术来磨合一下,掌握技巧之后,再正式运用在作品当中。」

吉泽秀雄揉了揉眼,欲言又止。

他的眼睛,完全落在屏幕上小林彻临时编写出的一段程序。

他大概能看出来这段内容表达的含义,是针对画面做出不同程度的卷动。

不过也正是因为如此,看懂了以后,吉泽秀雄才有一种原来如此!」的感觉。

而与此同时,吉泽秀雄这个充满了野心的青年心中,还有一种不可思议的叹服。

他还以为阿特拉斯的游戏都是中裕司写的,小林彻只负责挂名呢。

没想到,小林彻他自己真会写东西啊!

角川电玩通,最终刊登了这一次的所见所闻。

「阿特拉斯现在有接近一百名员工,办公地点位于新宿地区三井大厦的第二十四层,是二十四层唯一的一家公司。」

「阿特拉斯的几个开发小组,目前已经是在全力以赴的运转,分别制作包括主机、街机在内的不同规格作品。」

「当我们到访阿特拉斯时,正遇上阿特拉斯所面对的一个技术难题,然而出乎意料的是,阿特拉斯的社长却以一种近乎于天才般的构想解决了这个问题。」

「鄙人虽然无法叙说那种技术细节,却依旧还是被这种效果惊叹到了。

「这是用语言无法形容的画面效果,但我可以百分之百保证,这样的作品将会成为今年主机游戏上,画面效果的标杆!」

「目前,阿特拉斯采用的这项技术,已经在《女神转生》上实现初步运用,下月中旬,雪藏多日的《女神转生》同名游戏,也会正式与我们见面————」

杂志上,黑炎龙毫不掩饰赞美之词,热情洋溢的介绍了一番。

虽然细节的东西他说不出来,但是,并不妨碍他亲眼见证后的惊叹与震撼。

文章刊登出去后,自然随着如今的角川电玩通,流传到玩家和其他人的手中。

最激动的当然是女神转生的读者。

从书籍原作,到同名动画,如今由阿特拉斯负责开发的同名游戏,可是千呼万唤始出来,终于要进入大家的视线了!

同名动画都放完了!

女神转生游戏再不推出他们就不玩了。

要不是因为做游戏的公司是阿特拉斯,早就等不下去啦!

科乐美。

虽然前不久被小林彻挖了一个作曲家,不过科乐美方面对这件事情并不是很在意。

反倒是电玩杂志上的消息现在更让人在意。

「画面效果的标杆,该不会是角川电玩通胡吹大气吧?听起来也太夸张了!」

「不,现在还不能这么想,那个阿特拉斯虽然很擅长营销,但可不会是随便拿这种事情讲出来的人,如果到时候效果不够令人讲坛,阿特拉斯方面会遭受诟病的。」

一番议论,科乐美方面,也得不出一个确切的结果。

不过科乐美方面也有自己的自信。

目前科乐美公司的游戏,因为自研的加强晶片VRC系列,在日本就是可以称之为画面效果标杆的。

背景会动的魂斗罗,除了卡带比一般的卡带要贵一点之外,这个效果是绝对对得起价格的!

到最后,科乐美方面拍板。

先看看情况再说,反正,下个月就能看到女神转生了。

科乐美的情况,并不是个例。

无论是南梦宫还是太东,对这种情况的第一反应是惊讶,但随后,就是坐视。

反正等到不久以后就能看到情况了!

连任天堂,都只是表达了恰到好处的关注。

世嘉公司。

中山隼雄琢磨着这个词汇。

「画面标杆,看来是运用了什么特殊的技术啊。」

一般的人当然只会感到好奇,猜测到底是应该怎么做。

但是中山隼雄不用这么做!他在阿特拉斯已经安插了内线!

阿特拉斯很少对外招聘,员工扩张基本上都是小林彻看上哪家公司了,直接收购。所以想安插人手是很不容易的。

他费尽心思,好不容易才趁着阿特拉斯扩招,将代号为独照富士山」的大场规胜送进了阿特拉斯。

当下,中山雄便决定问个清楚。

他现在就要启用大场规胜!

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1983:我在东京做游戏
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第200章 绝对控股卡普空第201章 卡普空的秘密武器第202章 我买公司就像买寿司一样第203章 对不起,我成为了不知足的人第204章 喷不了,这是真阿特拉斯第205章 让你练手,你做双截龙?第206章 嘻嘻!我一定要参加大会第207章 与鸟山明互换签名第208章 最奢侈的SF大会第209章 试玩最终幻想,差分选项第210章 大会结束,速来护驾第211章 《最终幻想》发售第212章 这迷宫简直神了第213章 箱庭迷宫与北美销量第214章 我们在海外必须卖得好第215章 圣诞节,在迪士尼第216章 太美丽了,这不程龙吗第217章 我将亲自制作《赤色要塞》第218章 拿到任天堂晶片第219章 社长,我想做游戏!第220章 离开阿特拉斯,你得叫我什么?第221章 不给老板放水是吧第222章 我要把精力放在制作上第223章 程龙春丽要来了吗第224章 我在电影里演我自己第225章 首先,是《街霸》电影第226章 扼杀街霸于萌芽之中第227章 授权第三方体验店第228章 《街头霸王》在香江第229章 代号,独照富士山第230章 我们游戏当然卖得出去第231章 你不准玩陈家驹!第232章 聚会属性与街机的共鸣第233章 街机格斗游戏的标杆第234章 街霸经济学第235章 《赤色要塞》封闭测试第236章 我的取消火箭弹不会输第237章 老玩家回归第238章 我第一个找到隐藏剧情第239章 你是天才还是疯子第240章 世嘉开会,勿着甲胄第241章 十六位主机的船票第242章 我黄毛就要骑机车第243章 今夜月色很美,风也温柔第244章 阿特拉斯数二了第245章 面接光荣公司第246章 轻松拿捏光荣公司第247章 光荣和特库摩当然一起买第248章 我要把精力放在《合金弹头》上第249章 独特的过场动画技术第250章 《女神转生》,第一款吃番茄的游戏第251章 大吼一声扑向岩田聪第252章 初战即惊艳第253章 画面设计就是这种风格第254章 试玩合金装备,给我卖一百万第255章 阿特拉斯,空一格,跌落神坛了第256章 打游戏还得看你智哥第257章 什么,这不是游戏,这是压缩艺术第258章 斯内克才是真正的特工第259章 这是电影化叙事作品第260章 科乐美的大手第261章 我一锅子拍死小岛秀夫第262章 正规化阿特拉斯第263章 神秘岛演讲第264章 我是硬体高手说说更新的事第265章 卡带丢了?中裕司你摊上事了第266章 北美玩家要气疯了第267章 欢迎参加新作发布会第268章 flappy sonic第269章 这款游戏我只用了一天时间第270章 看这合金弹头能怎么样第271章 这合金弹头真好玩吧我说第272章 分析分析为什么这么火第273章 来自女帝的指导第274章 管叫三国志蒸蒸日上第275章 内政与军事模块第276章 建设一家卡带工厂第277章 这三国志怎么也得卖五万张第278章 广告?文化脏弹!第279章 我必须立刻购买三国志二!第280章 老艺术家?你也来拍广告吧第281章 三国志二好玩吗?第282章 七点二万啊,我还以为七十二万呢第283章 我将亲自负责《忍龙》制作第284章 动作游戏交互思路第285章 饥饿营销,我必须立刻玩到忍龙!第286章 这忍龙它确实好玩第287章 百万成就达成第288章 解析游戏,组建技术开发部第289章 彻君,我也想做游戏第290章 你把小智打包给我送来第291章 那就命名为《Pokemon》吧第292章 抽取SSR级高人第293章 我对阿特拉斯说不!
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