第234章 街霸经济学
有一款街霸火了,就会有千千万万的街霸。尤其是街头霸王的吃币率简直可怕。
通常来讲,街机游戏由于销量大头在游戏币消耗数量上,所以,为了争取玩家多投币,街机游戏除了好玩,难度也会拉满,尽可能让玩家投币投币再投币。
老虎机、推币机、抓娃娃机等当然是吃币最快的,但这种东西由于相关法律法规,哪怕是在日本,都不可能设立太多。
而常规游戏而言。
街机上的横版过关游戏,又怎么可能比得上这种格斗游戏!
两个人对打,玩的差,可能一分钟就死没人了,一分钟就是一个币子投进去,十分钟就要花两千円一对打双方都得投币。
甚至都不需要有人给计算一下街霸经济学,几家街机游戏老厂,已经敏锐的意识到了这个问题。
这是合法合规的吃币大户!
日本,大阪。
大概大阪是个卧虎藏龙的地方,在这里,除了卡普空,还有另一家游戏公司也在大阪,而且和最近才崭露头角的卡普空不同,这家公司,在1979年已经开始投入游戏行业,并建立起自己的口碑。
目前盈利状况当然跟阿特拉斯这种反人类公司不一样,但也算是大阪小有名气的公司了。
这家公司叫N。
意思是新日本企划」。
1987年时,N推出过包括《雅典娜》《古巴战士》在内的几款游戏,盈利状况喜人。
此刻,N开发部,众人汇聚在一起,探讨下一步开发计划。
「格斗游戏,这一点是毋庸置疑的,现在的街机厅到处都是《街头霸王》,十分钟就要扔进去几十个游戏币,我们也应该做格斗游戏!」
社长川崎英吉,很是直白的为这件事情下了定论。
川崎英吉虽然是游戏公司的社长,但是,和泷邦夫一样,川崎英吉看起来就不像是个游戏公司的社长。
因为川崎英吉当年是职业拳击手,退役之后因为有钱,先后开了咖啡厅、建筑公司、以及投资了N。
川崎英吉望向眼前的程式设计师、游戏制作人等。
「现在市面上街头霸王最火,我们就学街头霸王制作吧,不过也不要和街头霸王完全相同,我们做出一点变化来。」
众人探讨,七嘴八舌。
「格斗游戏系统肯定是离不开格斗。」
「街头霸王的格斗动作已经做得挺好了。」