第222章 我要把精力放在制作上
小林彻觉得,中裕司无能,他必须得亲自出山了!
西山隆志虽然是卡普空的格斗游戏制作人,但在卡普空总共没做过几款游戏的情况下,水平也不见得比中裕司高多少。
小林彻直接拉着两人丢下街机台试作品,带回到白板旁。
「做双截龙的时候都能想到的事情,怎么做街头霸王就想不到呢!这人物得有受击反馈啊!」
中裕司委屈:「有啊,但是主要是因为肯的飞踢比较强韧,有霸体,你看,因为肯是美国人对吧,肯的体格很结实对吧,理论上讲一个体重二百多斤的肌肉猛男飞踢过来没人能挡得住啊。」
「你小时候让美国人踢啥了是吧!」小林彻一阵无言:「霸体这种明显的特性,应该设立在出手,或者直接放在固定的,曝气的招式当中!」
好吧,街霸一设定还没那么完善,小林彻可以理解。
他干脆画了几个圈,给二人解释。
「如果一个人出招全是霸体,或者有大量带有霸体的招式,那在格斗游戏中就意味着他是可以直接顶着别人的攻击去破招,或者直接抓取投技的,或许对于普通玩家而言带霸体是不好控制的招式,还容易吃满攻击,但对于会玩的玩家而言,靠霸体硬顶着换血都不亏。」
小林彻不会低估格斗游戏的玩家,格斗游戏本身就是反直觉的一种游戏,任何新手入门都要复出极高的代价,只有忠实玩家才能玩得下去。
降低难度之后,反而会脱离格斗游戏本身的趣味性。
所以后来街霸6才会出现现代模式桑吉尔夫」被人痛骂的情况,因为太简单了,闭着眼睛打,苦练几年,人家玩几个小时就能超过你,最关键的是他还完全不懂规则,各种拆投、打康的技巧是一概不知,但就是架不住性能超模。
而对于精通格斗游戏的玩家而言,对战时计算甚至会精细到帧伤的地步。