第412章 撒谎与动态难度

莉莉丝有点懵:“反向的……动态难度?”

不得不说,秦凤良提出的这个点子,还真是挺新颖的,也确实是莉莉丝之前从未想过的方向。

不同水平的玩家,对于游戏难度的诉求,确实是不同的。

对于比较菜的玩家来说,如果他们在游戏中一直受苦,那么他们的诉求肯定是游戏变得简单一些,让他们也能顺利通关,不至于一直卡在某个关键节点无法向后推进。

而对于那些高手玩家来说,目前的游戏难度毫无挑战,他们就会希望提升游戏难度,在更强大的boss或者更严苛的机制面前,进一步激发自己的潜力。

而传统的动态难度机制,实际上就是为了同时满足这两种不同的诉求。

概括地说,就是“始终为玩家提供一定的挑战性”。

但这实际上对玩家们整体的游戏体验是一种提升,不利于收集负面情绪。

而秦凤良的这个点子如果真能成功,听起来确实很美。

试想,一个玩家很强,他在当前的难度下本身就已经有些失去了挑战,可没想到随着游戏进程的推进,这游戏反而越来越简单,后面出现的boss越来越菜了!

可想而知,在轻而易举地战胜后面的boss以后,他必然爆发出极其强烈的负面情绪,感到索然无味。

反过来,如果一個玩家本身就比较菜,已经有些无法承受当前的游戏难度,可之后的难度竟然还在不断上升,甚至完全超出了他的能力范畴!

毫无疑问也会产生不少的负面情绪。

而这个机制最妙的一点是,这两类玩家可以看到对方的机制。

假设,一个很菜的玩家去挑战某个boss一直打不过,他很绝望地去网上搜索那些高玩、大佬的直播录像,结果一看,人家大佬打的boss怎么跟我的boss不一样啊?

明明是同一个boss,唯一的难度,可大佬的boss却动作迟缓、伤害低下,大佬完全没有发挥任何技术就轻而易举地战胜了。

简单到这种程度,我上我也行啊?

可为什么我的boss却这么变态?

在发现这一点后,还能有额外的负面情绪产生。

听起来确实很美!

如果这个方案真的能够成功,莉莉丝可以预见,必定会有大量的负面情绪产生。

可莉莉丝也没高兴的太早,因为她也意识到,这个做法其实存在着严重的缺陷的问题。

那就是……如何确保玩家不退游?

如果不存在玩家退游的问题,那么莉莉丝只要无脑把游戏难度拉高,设计一大堆粪怪就可以了。比如最终boss是血牛,永久霸体,而且还全屏无限制aoe,玩家碰到就直接死,这样的难度绝对够产生大量负面情绪的。

但玩家会退游,会跑路,所以这种设计没有意义。

莉莉丝是个有追求的地狱恶魔,“一顿饱”和“顿顿饱”还是分得清的。

如果真按照秦凤良的方案来设计,这种全新的“动态难度”显然也会严重劝退玩家,恐怕不可持续。

莉莉丝说出了自己的担忧,但让她没想到的是,秦凤良竟然也已经提前想到了这一点。

“莉总,我刚才不是说过了吗?为了避免玩家退游,我们还有一些其他的机制用于调节动态难度。

“之前我说的,都是被动调节的部分。

“比如,玩家频繁受伤,物资短缺,这都被归类为被动。”

莉莉丝打断了她的话:“但是,这些行为玩家也是可以主动去完成的,客观上他们还是能够调节动态难度。”

“不不不,莉总,他们不能。”

秦凤良自信地摇头:“我这套动态难度相较于之前常规的动态难度,主要区别就在这里!

“在传统的动态难度中,是弱者的难度降低、强者的难度提升。所以想要控制动态难度,只需要故意白挨几下打、故意放空枪浪费一些弹药,就可以了。

“毕竟不管是菜鸟玩家还是大神玩家,他们都只会希望将难度降低,不会希望难度提升。

“在传统的动态难度机制下,玩家们确实可以主动调节动态难度。

“但在我设计的这套全新的动态难度机制下,他们却不能。

“因为想要降低游戏难度,需要玩家打出完美的表现,比如在某一段游戏过程中完全无伤,或者囤积大量的物资。

“而这恰恰是真正的高手才能做到的事情。

“最需要降低难度的玩家,恰恰是那些菜鸟玩家,他们无论如何都不可能做到这一点。”

莉莉丝有些懂了:“哦,对啊!这样说来,菜鸟玩家确实完全无法利用这套动态难度了。

“等等,但反过来说,高手玩家还是可以通过故意浪费物资、故意挨揍的方式,去提升游戏难度啊?”

秦凤良微微点头:“是的莉总,这一点是无法避免的。但问题不大。

“因为对于高手来说,他们需要故意浪费物资、故意挨揍才能提升游戏难度,这本身是一种很麻烦、且没有收益的事情,所以他们不一定愿意去做。”

莉莉丝很快明白了秦凤良的意思。

在传统的动态难度模式中,高手们故意浪费子弹、故意挨揍,是为了降低游戏动态难度。而降低难度,是为了更顺利地通关。

但是在这种全新的动态难度模式中,故意挨揍完全没有任何好处,只是提升了难度给自己一些挑战性,增加了翻车的概率,反而跟顺利通关的目标背道而驰。

更何况故意挨揍这种事情,本身是比较枯燥、无聊的。

想要让动态难度大幅变化,玩家需要花费很多时间挨揍,明明下意识的反应是躲开,却只能强忍着站在原地,而且还要注意不能死掉,这对于高手玩家来说,也是一种折磨。

很麻烦且没收益,可想而知,也只有少数玩家会选择这么做。大多数玩家虽然嘴上抱怨,但也还是会默默地用最低难度通关的。

所以,虽然从理论上来说玩家可以反向利用这套动态难度去调节,但实际上,却没有多少人会真的用。

莉莉丝点头:“我明白了,那继续说如何让玩家不退游。”

秦凤良微微一笑,继续胸有成竹地说道:“莉总,之前我们说的,都是被动的难度变化。比如挨揍、浪费物资等等。

“为了让玩家不退游,为了让菜鸟玩家们看到一点点希望,我们还需要引入主动的难度变化。

“针对这一点,我精心设计了一套……『撒谎』系统。

“撒谎,可以让玩家主动地调节动态难度。”

莉莉丝有些没听懂:“撒谎?怎么撒谎?对谁撒谎?”

秦凤良解释道:“当然是在游戏中撒谎了。

“首先,『防劝退』的机制,只适用于菜鸟玩家。因为那些高手玩家虽然会产生负面情绪,但很少有因为游戏过于简单而退游的,他们至少要快速地把游戏内容通关一两遍。

“所以,我们要给菜鸟玩家制造一种假象,一种『可以通过特定操作降低游戏难度』的假象。

“等他们依赖这种假象之后,我们就可以……狠狠收网,在某个节点,重新向他展示真实的世界!

“所以,这套撒谎系统的运作机制很简单:

“在游戏中的一些关键节点,玩家与关键NPC对话时,NPC会提出问题,而玩家需要做出二选一的回答。

“一真一假。

“举个简单的例子:假设玩家此时的目标是战胜某个双属性的boss,这个boss同时具有『污秽』和『神圣』两种形态,而它可以自由地在这两种形态之中切换。

“我们可以先通过剧情,将这一情报告诉玩家。而后在打boss之前,boss会假意作为友善的NPC问玩家:你的身份是什么?

“此时玩家可以回答,自己是神职人员,或者,自己是佣兵。

“实际上,玩家是佣兵,并非神职人员。也就是说,前者是假话,后者是真话。

“但如果玩家如实回答自己是佣兵,那么boss就会以污秽形态出现,由于缺乏神圣系的攻击和防御手段,玩家将会不断地被腐蚀,正常战斗将变得极其艰难。

“而如果玩家撒谎,说自己是神职人员,那么boss就不敢以污秽形态出现,而是会以神圣形态出现。

“按理说,神职人员的主要攻击手段是神圣法术,这类法术打在神圣状态的boss身上不疼不痒,而boss却可以通过强大的力量轻松碾压神职人员。

“但玩家的真实身份是佣兵,拥有灵活的身手和强大的物理攻击手段。Boss的神圣系法术反而无法对玩家造成伤害。

“如此一来,玩家实际上是通过撒谎,降低了游戏的难度。

“我们还可以做得更大胆一点:

“再比如,玩家想要进入某个城镇,城镇有正门和侧门。正门戒备森严,而侧门则需要检验玩家的身份。

“如果玩家撒谎,那么就可以轻而易举地从侧门混进去,避免了很多高难度的战斗。

“此外,玩家还可以在一些无关紧要的事情上撒谎,甚至可以选择对每个NPC都撒谎。

“即便在无关紧要的事情上撒谎,也会切实地降低游戏的动态难度。这对于那些手残玩家来说,绝对是一个巨大的福音,也会让他们看到坚持下去的希望。”

莉莉丝眼前一亮,她已经完全懂了:“但是,所谓的撒谎降低难度只是暂时的,在未来的某个节点,会变本加厉地全都还回来!”

秦凤良微微一笑:“没错,莉总果然聪明!

“撒谎一时爽,但事后却是有可能会被NPC给拆穿的。

“一旦被拆穿,游戏难度将会直接回到原本的难度,这对于已经习惯了低难度的玩家来说,简直就是噩耗一般的消息。

“而这种事情最妙的地方在于,玩家们被拆穿一次,也是不会立刻就退游的。

“他们会自我反省:哎呀,是不是我某个地方不小心了,所以才被拆穿?

“看来以后撒谎得再注意一些,事后还要做好善后工作。

“简单来说就是:我错了,下次还敢。

“在初期,玩家也确实可以通过一定的操作手段,避免自己被拆穿。但越往后他们越会发现,被拆穿是必然发生的。但到了那个时候,他们已经产生了大量的负面情绪,即便是退游,我们也已经赚够了。”

莉莉丝又问道:“说假话会在暂时降低难度,那么说真话会提升难度吗?”

秦凤良摇头:“不会。

“说真话只会让游戏保持原有难度。

“如果能提升难度的话,那些高手肯定会无脑选择说真话,那不是又起到了动态平衡的作用嘛,肯定是不行的。”

莉莉丝微微点头:“嗯,言之有理!”

总结秦凤良的动态难度套路,其实就两条。

对高手:打得越好,难度越低,让他们感到无聊。但即便无聊,高手也不会很快退游,他们会觉得或许后边游戏难度会提上来呢?可最后却发现越打难度越低,必然产生负面情绪。

对菜鸟:越打越难,甚至比高手的游戏还要难。撒谎可以暂时降低难度,让他们看到希望,但最后却会变本加厉地全都还回去。

关键是菜鸟和高手互相一看对方的难度,就更是绷不住了。

这个动态难度计划,确实是有搞头,可以一试!

但接下来又有一个新的问题:怎么把这个机制给巧妙地藏起来呢?

如果这个机制被玩家一眼看穿的话,他们肯定会破口大骂,疯狂差评,并尽可能劝退没有入坑的玩家。如果进入的玩家减少了,那么游戏收集的负面情绪必然也就减少了。

至少这个动态难度机制,必须在游戏剧情和世界观上,有一个天衣无缝的包装,否则显得太突兀,玩家会警惕。

对于这一点,秦凤良竟然也有所准备。

“莉总,这一点也不难,世界观我已经想好了。

“这次的游戏是西幻背景,大约是维多利亚+哥特式风格。在这个世界中,有人类,有活尸,有人偶,还有一些克苏鲁内容。

“因为是一个残酷而危机四伏的世界,所以用撒谎来自保,这很合理吧?

“在游戏中,玩家扮演的是『半人偶』,也就是通过人偶技术改造过的人类,有两种不同的发展方向。

“可以往纯人偶的方向发展,也可以往纯人类的方向发展。

“这两种身份各有优劣:人类天然地具备撒谎的能力,而且身体灵活,但抗打击能力较弱,通俗地说就是血薄;

“人偶天然不具备撒谎的能力,需要练习,前期撒谎很容易被拆穿,只有撒谎到达一定次数之后,才能骗过对方。人偶的身体较为僵硬,但抗打击能力较强,血厚。

“人偶越是撒谎,就越是变得像人类;而人类越是撒谎,精神状态就越不稳定,有可能看到各种脏东西。”

莉莉丝不由得眼前一亮:“原来如此,将世界观、剧情与动态难度结合起来,妙哇!这样就可以最大程度地迷惑玩家,让他们在初期很难分辨动态难度变化的具体规则!”

而只要初期把玩家们留住,形成游戏惯性,那么后期再使劲虐他们、收集负面情绪,也就相对没那么容易退游了。

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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当我写了个BUG却变成核心玩法 共 666 章
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撒谎第440章 初期的攻略第441章 火焰义肢反向增强boss第442章 动态难度开始发力!第443章 两极分化的难度第444章 扳机背键的正确用法第445章 三种不同的玩家流派第446章 再遇谎言猎人第447章 解包爆料!第448章 自证第449章 我这产品没毛病啊第450章 剧情推进第451章 永恒学派的阴谋第452章 两个坏结局第453章 如何打出好结局?第454章 屠杀神明第455章 两个新结局第456章 成神结局的五个条件第457章 苛刻的五个条件第458章 难度等级bug?第459章 这投技真不错!第460章 010203第461章 还有高手?第462章 逆天堂祖传bug第463章 这事就这么过去了?第464章 有伤天和的底牌第465章 难道另有深意?第466章 主播们的群策群力第467章 以成神剧情的解读作为切入点第468章 对序章的解释第469章 自圆其说的解读第470章 风向发生了变化第471章 更愿意相信的解释第472章 一生之敌fakeAI第473章 顾凡的小金库第474章 生产线第475章 彗星第476章 demo试玩第477章 硅基小人第478章 矛盾初见端倪第479章 宣传CG第480章 采纳建议第481章 实体产品:做个球啊!第482章 线下一折试玩!第483章 游戏搭子第484章 问号第485章 键来!第486章 小动作第487章 这资源量,对吗?第488章 火龙烧仓第489章 集权!第490章 执政官坟场第491章 无人生还第492章 旁观者的拱火第493章 怎么有茶味第494章 补位第495章 如果我俩角色互换第496章 那能一样吗第497章 刁民造反第498章 讲师我是你粉丝!第499章 指彗星发誓第500章 被抹去的元首第501章 影响深远的洛水之誓第502章 戛然而止第503章 资源太少怎么办第504章 甲级战犯!第505章 新型燃料!第506章 我的行为挺正义的啊?第507章 开始互相伤害第508章 PPPPVP第509章 持久战第510章 互助组与mod第511章 摆烂攻击第512章 硅基小人的自主行为第513章 变成了陷阱第514章 原本都是为了恶心玩家?第515章 民意的力量第516章 肝帝的自谦第517章 两个bug第518章 请客斩首第519章 氪金手游3A大作第520章 优秀作品《九剑》第521章 越抽越非第522章 抽卡心理学第523章 精准钓鱼第524章 对屯屯鼠玩家的特攻第525章 肝帝光速准备入职第526章 吃老本的基本原则第527章 《无尽幻想传说》的亮点第528章 双元素角色第529章 剧情的做法第530章 给我干哪来了?第531章 肝帝的第一次会议第532章 莉总的要求第533章 肝帝准备开溜第534章 已新建文件夹第535章 开始挠头第536章 实体产品《幻想书》第537章 利用逆天堂资源库第538章 世界观构架第539章 策划案署你的名字第540章 内测版开场第541章 新角色入队第542章 幻想大陆的异变第543章 一打一个不吱声第544章 抽个雷元素角色第545章 仙人特训第546章 爆金币是以天为单位的第547章 正式上线第548章 《幻想书》第549章 我特么是欧皇啊!第550章 脱欧入非第551章 这概率没毛病啊!第552章 抽卡到底有没有问题?第553章 实体书的额外内容第554章 新角色二选一第555章 时间元素的正确用法第556章 诸葛君的预判第557章 更新!第558章 土属性怪物第559章 凝云真君的特训第560章 这任务会下崽啊第561章 这是其他厂商的规训第562章 增强老角色的意义第563章 支线任务怎么越做越多了第564章 李幻真与赵嗣源第565章 雷之国的完美开局第566章 两个都是错误答案(祝大家新年快乐第567章 冰川少将的售后来了?第568章 百鬼夜行第569章 新游戏同步研发第570章 新主线开启第571章 VisionLee第572章 重拾黑太岁第573章 群体幻觉第574章 有点难受的剧情第575章 古神伊梅拉第576章 连歪第577章 剧情还原与剧情重温第578章 叹息之泉的复苏第579章 歪常驻池的最大受益者第580章 逆池的优劣第581章 代肝与买号第582章 诸葛君的预判第583章 玩家变抖M了第584章 剧情机制的创新第585章 这游戏太复杂了第586章 剧情大决战第587章 能力又被收回去了第588章 诸葛君的自救方案第589章 熔岩石块第590章 跳过三阶段第591章 一次对玩家的考试第592章 爷辞职了第593章 接手《逆天行》第594章 顾凡的两种思路第595章 内卷环境的营造第596章 氪佬退出机制第597章 莉总的好点子第598章 《狱前特攻》来势汹汹第599章 《逆天行》发售第600章 仙人们的身材是不是不太对劲第601章 新手村第603章 被骗了!第604章 修仙贷与丹药第605章 九龙训练法第606章 修炼方案第607章 演武切磋第608章 买飞剑第609章 你头怎么尖尖的第610章 大宗门的底蕴!第611章 误伤的惩罚第612章 弟子的剩余价值第613章 六大宗门第614章 晋升途径第615章 修仙小组第616章 每日测验第617章 头衔与特权第618章 分数膨胀太快了!第619章 光阴贷与错位竞争第620章 内部折扣第621章 光阴贷受害者出现了第622章 莉总的打窝第623章 宗门大比第624章 数值的差距第625章 冲击天骄第626章 清废丹第629章 自然真人第630章 全服唯一绝美道侣第631章 销售渠道第632章 先卷带动后卷第633章 道侣的独特性第634章 来抢生意了第635章 丁讲师的谋划第636章 甲级经销商争夺战第637章 大嫂转会期第638章 自然玩家的排骨自由第639章 修仙贷爆了第641章 渡劫第642章 改变概率第644章 精心编制的骗术第645章 伸张正义!第647章 自然炼体女修士比大熊猫还稀少第648章 碰瓷第649章 道侣仪式第650章 自然炼体流派史诗级增强第651章 小号福利第652章 道侣的好处第653章 闭关冲刺第654章 小世界(求个月票)第655章 储物戒指空空如也第656章 财产保全机制第658章 道侣的互相猜疑第659章 抽象的全服混战第660章 化神境的降维打击(加更)第661章 权柄第662章 九个境界第663章 《狱前特攻》开场第664章 角色选择与付费服务第665章 赛博通缉令(加更)第666章 正义执行第667章 变PVP游戏了第668章 阿撒兹勒的后手(加更)第669章 为地狱前线大吹一波第670章 良心公司!第671章 逆天堂才是幕后黑手!(加更)第672章 权柄之战(加更)第673章 莉莉丝的后手(加更)第674章 荒古体九龙第675章 狂龙瘟疫第676章 瘟疫叠加(加更)第677章 大道都磨灭了(加更)第678章 制定规则(加更)第679章 第二种办法(加更)第680章 服务器百态(加更)第681章 飞升第682章 莉总的出海计划第683章 一亿刀超级大奖!第684章 《阴影世界》30开场剧情第685章 我隐藏机制呢?第686章 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