第2章 恶魔轮盘赌

不过说归说,做却是不好做,因为现在公司的口碑和名声实在太差了。

他也没有钱去更新游戏,连租个服务器的钱都没有,游戏压根就不能玩。

而且目前的热度下,一旦冒头了,就会被玩家的怒火埋没,哪怕是出来道歉也会挨喷。

现在连公司V博号都沦陷了,里面骂声一片。

造孽啊.

所以,鉴于当前热度的情况,如果想要重归大众视线,就必须拿出一个能镇得住玩家的好消息.或者好游戏,转移注意力。

因此,新人礼包送的《恶魔轮盘赌》就是他挽回口碑的第一步。

通过发布新游戏,来告诉玩家我们既没有跑路,也会持续完善游戏。

这样就给广大玩家打了一针定心剂,也能让他们稍稍息怒。

但完全平息可没那么容易,玩家们不可能因为你发布了一款新游戏就忘记《灾难前夕》是个垃圾的事实。

所以,得证明一下自己的诚意,让玩家们相信自己是真的不会跑路,且会长期更新游戏。

而这么做的方法.

就是免费发布《恶魔轮盘赌》!

丁逸相信,这款不到300MB的小游戏,绝对能征服蓝星世界的玩家。

因为它的玩法实在刺激有趣,是人们想玩但又不敢尝试的,只存在于电影中的轮盘赌命。

所以在地球世界一经发布直接就火爆了全网。

《恶魔轮盘赌》的画面很粗糙,色彩也单调,建模还很差的小制作游戏。

玩家将在赌桌上,和一位恶魔进行生死较量。

具体形式,就是给一把霰弹枪装上实弹和哑弹。

然后你一枪,我一枪,看看谁会中弹而亡。

玩家可以选择开枪打恶魔,或者开枪打自己。

如果运气好,开枪后是一发哑弹,那就可以幸存下来,并有机会再开一枪。

但如果运气不好遇到了实弹,就会.

嘭的一声,中弹而亡。

这像不像电影中,往左轮塞三颗子弹然后对着脑门开枪,赌自己是活下来还是爆头而亡的场景?

而游戏为了提升趣味性,还引入了各种道具。

这就让一款运气游戏,变成了策略游戏。

枪里塞着子弹,桌上摆着道具,你要怎么做才能赢对面的恶魔?

并且,由于伱的对手不属于人类。

所以过程中要是死了,但赌局还没结束,恶魔就会用你无法理解的力量,通过除颤器把你救回来,继续进行游戏。

丁逸相信,这种小而简,又乐趣无穷的游戏肯定能征服玩家。

这可比那些大制作的游戏更能找到快乐。

“不过游戏是英文版的,我得先在开发引擎里把游戏汉化一下。”

“然后再把建模重绘成8K材质,从画质上让游戏变成精品,最起码要达到《生化危机7》那个《21点》DLC的程度。”

丁逸摩痧着下颚,就决定这么做了!

于是,他摸上了鼠标,准备开工。

【开发引擎与优化系统已复制到常用电脑,如30分钟未操作,将自动卸载,并实时保存工程文件。】

听到这,丁逸也是有些意外,但也很满意。

“好好好,这样就不会出现意外事故导致文件丢失了,还能保证开发引擎和优化系统的严密性。”

“先把游戏画质提升一下。”

说着,他点开了开发引擎,选中了《恶魔轮盘赌》的游戏文件包。

先跑了一遍【8K材质重绘】,让引擎开始工作。

这一过程足足花了10分钟时间才完成。

很快,看着引擎上显示的‘材质重绘完成,是否查看’的弹窗后,他当即点了确认,并带着好奇和激动的心情进了游戏。

然后他惊了。

游戏只用了不到3秒就进去了。

但里面的场景却和原版游戏天差地别。

尤其是开局的卫生间,原版游戏可以说一眼粗糙,且色调奇怪,想要营造一种诡异氛围却技术力不足的感觉。

但画质重绘后,眼前的卫生间用肉眼看,不玩游戏的人可能都不知道这是游戏,质量说是3A画质也不为过!

丁逸自己浅浅尝试着玩了一把,不得不说,8K画质下,这游戏玩的非常舒服。

恶魔的模型也更加狰狞可怖。

道具、枪械、赌桌等等,惊喜无比,连上面的灰尘和锈迹都非常真实。

这种高画质+高趣味性玩法的游戏端出去,蓝星玩家不得大呼过瘾吗?

不过

恐惧值怎么办?他需要这个来买新游戏

丁逸略微思索了下,再次进入开发引擎修改游戏。

“我一直觉得原版游戏因为技术力的关系,缺少紧张感,AI也弱智,一局下来感觉在虐菜,就像在夜店玩纸牌一样轻松。”

“这样的游戏可没法让玩家产出恐惧值。”

“设定里可是连上帝都死在了赌桌上,那说明这游戏就该是紧张恐怖的氛围,这样才能衬托人和恶魔之间的搏命氛围。”

“所以游戏就得跟《21点》一样,让玩家感到压抑和阴森,来刺激他们紧张的情绪,一举一动都要为活下来而倾尽全力,还原该有的恐怖感,还能拿到恐惧值。”

说到做到,丁逸当场开始着手汉化跟魔改。

时间一点点过去,这一弄,就是3个小时。

在系统的帮助下,所有的技术问题迎刃而解。

想要恐怖氛围的光影?动动手,调一调就解决了。

恶魔的AI太弱?他直接输入中文,尽可能的提升AI。

又跑了一遍【数值完美适配】,解决概率问题,彻底杜绝原版游戏里,恶魔明知道是实弹还朝自己开枪的弱智行为。

同时,为了衬托恶魔的神秘和恐怖,他还特意加了几句台词进去。

就这样,时间来到了凌晨5点,3A画质版《恶魔轮盘赌》正式完成!

“希望这款游戏能逆转公司口碑,为接下来的游戏打个好基础吧。”

说着,丁逸把游戏上传到了赛博平台,并把价格设置成了免费,静等审核。

大约半小时后,审核通过,下载页面开启。

接着,他登上了V博企业号,无视了999+的未读消息,直接发了一篇通知。

标题为:【蓝星不爆炸,星动不放假。宇宙不重启,我们不提桶。尊敬的玩家们,我们没跑路。】

本书前20章的节奏非常快,许多情节会一笔带过,等游戏重做完后会开始细致描写了。

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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 共 100 章
第1章 被称为诈骗的垃圾游戏第2章 恶魔轮盘赌第3章 星动游戏没跑路?第4章 赌命开始第5章 这也能死?第6章 上帝的生死状第7章 这游戏就离谱!第8章 全网热议新游戏第9章 该给蓝星上点强度了第10章 游戏修改提上日程第11章 第一笔商单资金第12章 畅爽啤酒第13章 开始建模第14章 紧锣密鼓的开发第15章 实机演示完成第16章 70万播放量的预告第17章 不愧是烂肉第18章 恐怖游戏里有枪?第19章 肢体怪物第20章 这绝对是恐怖游戏的标杆第21章 类生物学第22章 深度解读第23章 弹幕网的A级合作方案第24章 弹幕网的推广位第25章 王主管你对游戏很片面啊第26章 拿下推广位第27章 游戏站上线第28章 48秒场景预告片第29章 审核通过,版号到手第30章 游戏开始!第31章 什么鬼?用麦克风喊狗子?第32章 为什么还有灵异现象啊???第33章 我还没进去呢!第34章 未确认生物第35章 一具无头尸体第36章 这一夜,属于主播们的痛苦第37章 登顶国区,首日销量23W!第38章 资本们都眼红了第39章 大佬玩游戏这么牛逼吗?第40章 我们能否发行您的游戏?第41章 一个手游版权而已第42章 消逝的光芒加七日杀第43章 玩家角色与势力玩法第44章 游戏改名 异常入侵第45章 下水道的是邪教第46章 烂肉的真正剧情第47章 一个不输于国家的组织?第48章 实际上,这是一场实验?第49章 员工到位第50章 丧尸为啥咬人呢?第51章 这就是我想做的游戏第52章 首支CG预告第53章 这特么是什么玩意!?第54章 忙碌的游戏开发第55章 内测资格第56章 这游戏能治电子阳痿!?第57章 2024年首款满分神作!(两章4000字)第58章 游戏开始!第59章 上三江了,兄弟们第60章 无法被记忆第61章 我确实太不小心了第62章 影响思维的怪物第63章 丧尸!第64章 序章结束,正式开始!(4000字)第65章 打BOSS吗?第66章 40打1怎么输?第67章 游戏正式发售!第68章 上架遗言第69章 第四天灾集体进哈兰(求首订!)第70章 玩家们都玩爽了(求首订!)第71章 资本都眼红的销量!(求首订!)第72章 塞巴斯蒂安第73章 探索塔楼第74章 新书手稿第75章 异常入侵是一本小说?第76章 是你让我们上来的第77章 找到你了,基德曼第78章 我是法登局长的助理第79章 发现烂肉后续剧情第80章 牛逼的特遣队第81章 公司从此是我家!第82章 恶灵附身剧情汇报一下成绩第83章 给蓝星玩家一点克系震撼第84章 这怪物设计是同一个游戏吗?第85章 游戏开发第86章 WTF?新作主角是流浪汉?第87章 有什么东西吓到你了吗第88章 诅咒录像带第89章 女鬼爬出来了!第90章 实机演示火了第91章 做VR游戏?第92章 VR这条赛道,我笑纳了第93章 游戏流程改双线叙事第94章 手机版恶魔轮盘赌第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?第96章 登顶愿望榜单第一名第97章 评测员都说吓人第98章 预播开始!第99章 手滑选到休闲难度了
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