第51章 这就是我想做的游戏

“王主管,我做的是一款恐怖游戏,不是仙侠游戏或者魔幻游戏。”

“不同的题材,有不同的设定,这之间是不能比较的。”

丁逸没有明说丧尸为什么咬人,但这两句话却让其余人立刻恍然。

对啊,人家做的是一款恐怖游戏,设定的怪物叫丧尸,那肯定是要攻击人类的。

你拿仙侠和魔幻的设定去类比恐怖游戏,这搞什么?太不专业了吧!

就算人家在恐怖游戏里搞出别的怪物,那攻击人类也是合情合理的。

外星人还能进攻地球呢,那别的作品里外星人也可以跟人类和平共处呢,这咋不比较?

此时,弹幕网办公室内,石主管都不由得感到脸红。

他们代表弹幕网参与会议旁听,结果自己这边开口就是如此发言,实在有损脸面,

他立刻通过V信给王副主管发了条消息,让他暂时不要发言,先好好看着。

结果王主管回了个?,不过他也听进去了,委婉道。

[不好意思丁总,是我考虑不周了,您请继续,抱歉。]

对方态度诚恳,不过丁逸本身也没觉得有啥问题。

开会过程中有人质疑,有人发言,都是正常的。

所以他并不在意,而是继续讲解道。

“其实王主管的问题是合理的,我很高兴他会这么问。我这人做游戏主打的就是一个严谨,会想大量设定来维持逻辑。关于死尸复活后为什么会攻击人类,很简单。”

众人一听,立刻竖起了耳朵。

尤其是石主管。

对他来说,丧尸这种新奇的东西不同于那些变异野兽或者外星人。

后者可以说游戏圈家喻户晓的存在了,攻击方式和外观造型基本定型,很多生存游戏都大同小异。

但前者,完全未知,一片空白,什么设定都是新鲜且令人好奇的。

变异野兽咬人可以说是食物链上的猎食,但死尸咬人.很好奇人都死了还怎么咬人?

原本这次拉着经理过来旁听,就是想让他看看这款游戏的前景能否超出《烂肉》,商业价值上能不能带来更多收益。

没想到上来就是一个前所未有的创新点,直接拉满噱头跟好奇。

这一点就很吸引人了,接下来更是期待这款游戏能带来什么新东西了。

此时,投影画面上,切换到了一张概念线稿图。

这是一个奇怪的,类似细胞般的东西。上面遍布尖刺,一看就非同一般。

旁边还有两个螺旋状的,形似基因链般的瓶子。

“万物皆有起源,丧尸也不例外。”

“我设计了一种致命的活性病毒,可以通过血液快速传播并感染活人,摧毁他们大脑的高级功能,让其肉体迅速腐烂,最后丧命。”

“接着由病毒重新激活大脑功能,但由于人已经死了,所以复活的是行尸走肉。没有七情六欲,也没有思维意识,更不能说话。走起路来蹒跚缓慢,为了维持身体机能,只剩下了‘进食’这一生物本能。”

“现实社会中,就连疯子和精神病都会下意识的进行‘吃’这一本能行为。那没有任何思维的丧尸,自然也会执行这一本能。”

“所以,这就是丧尸吃人的原因。同时,也是丧尸这个名字的由来。你都开始吃人了,那你还有人性吗?因此,‘丧失人性的行尸’也有这一层意思在里面。”

说完,丁逸拿起水杯喝了一口。

而其余人,听完后立刻有种豁然开朗的感觉。

原来如此,这就很合理了。

吃人并不是制作组说我让伱吃你就得吃,而是有严谨的设定在后面支撑,吃人是为了维持身体机能。

不错!很合理!有理有据,令人信服。

随便提个疑问,都能作解答。

怪物为什么是这个腐烂模样?

因为是死尸复活,病毒作祟。

为什么怪物要吃人?

因为丧失人性,遵循身体本能。

而且玩家和丧尸之间的斗争,也别有一番味道。

拥有人性的玩家,联合起来干掉游戏中失去人性的尸体,也算是另一种意义上的人性之战了。

此时,石主管好奇问道。

[那丁总,丧尸的种类指的是还有其他形态的丧尸?]

“那是当然,刚刚给你们看的原画,只是丧尸中的一条杂鱼。”

众人:?

啥?杂鱼?

不会吧…

如此面目狰狞,如此可怖吓人,如此具有攻击性的存在,比《烂肉》那个肢体怪物还要渗人的丧尸.你说是杂鱼!???

卧槽!如果这都是杂鱼了,那不杂的又是什么存在啊!?

正当众人惊讶时

丁逸说道,随后鼠标一滚,页面下滑。

画面上,出现了数个造型别致的丧尸。

有肥胖的,有干瘦的,有壮硕巨大的,也有女性的。

其中女性的丧尸极为惊悚。

浑身白衣,长发披肩。

巨大的嘴撕扯了脸颊,形成可怖的血盆大口。即便是线稿草图,也看着极为渗人。

“这些丧尸我称之为特殊感染体,简称特感。”

“不同于普通丧尸,这些特感都拥有着特殊能力,可以给玩家们带来更刺激的体验。”

“就比如这头女丧尸,她可以用大嘴发出尖啸,吸引周围的丧尸来攻击玩家。”

“但本身很弱,相当于移动警钟。”

说着,他又放大了另外两头丧尸。

其中一头肚皮开裂,内脏异常肿大,鼓涨了出来。

另一头,是穿着破损军装的大兵,身上背着大量炸药。

“这两头丧尸,第一头我设定的是器官变异,内部含有易爆气,只要靠近玩家就会自爆。”

“第二头是背着炸药包的士兵,不会自爆。但玩家只要打一下,就会引发不输于上面这头的爆炸威力,属于克制近战玩家的类型。”

紧接着又放大了旁边的一头高大丧尸,浑身光滑,呈现出肌肉感。头上没有发丝,嘴部长有毛虫般的横向口器。

“最后这个没有皮肤的,是丧尸中的完美物种,各方面都远超人类。因为太强,所以我设定了晚上才能出现。”

“目前我只设计了这十几种,后续会推出更多的种类。”

屏幕前的石主管一边听,一边看。

好家伙…原以为能想出丧尸这种东西已经很不错了。

没想到还能派生这么多类型出来…

之前那个杂鱼丧尸他就以为很厉害了,想不到更厉害的在这里…

会尖叫引怪的…会自爆的…速度极快的…力大无穷的…以及完美丧尸…

好家伙,这个创新证明了不是脑袋一拍就冒出来的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!

在别的游戏里,玩家打的始终是一成不变的野兽或外星人。实际玩起来跟打动物没啥区别,有时候还挺难瞄准的。

导致很多生存游戏里的怪物都成了摆设,建造家园则成了主要玩法,实在有点本末倒置。

如今终于有一款敢于创新的游戏了。

丧尸啊.面对这种以人类为食的东西想想就觉得刺激。

而这时,王主管再次疑惑出声。

[嗯.丁总,您的创新确实令我们很惊讶,但我有一个地方不懂。]

丁逸闻言,笑了笑。

“您说。”

王主管沉吟了下,开口道。

[您为什么要费时费力的去创新呢?]

[目前市面上的生存游戏都是外星人和变异野兽做怪物,那是不是可以证明,这个套路是经久不衰的,是经过市场验证的模式?]

[您冒然在已经成熟的玩法上进行大刀阔斧的创新改革,那有没有想过会失败?有没有想过不被大众接受?]

[套路为什么是套路?那就是依然有受众,依然有热爱这个模式的人在。您如果直接改革,把大家已经接受的外星人和野兽换成您的丧尸,我想,恐怕第一难,就是市场的考验了。]

王主管这话说完,所有人都沉默了。

就连一直支持丁老板的石主管都不由得陷入了沉思。

这话说的不无道理。

套路虽然老,还被人诟病,但既然能被冠于‘套路’二字的,就说明本身是热门的。

就因为是热门,所以有很多跟风,久而久之就形成了套路。

创新固然好,但能不能让人接受,就见仁见智了。

玩家面对一盘新菜,和一盘自己吃了许久的老菜。可能会图一时新鲜选择新菜,但最后发现也就是那么回事时,最终还是选择老菜。

毕竟老菜胜在时间和情怀上。

丁总的这个创新…真的好吗?

就在众人沉思的时候,丁逸开口了。

但两句话,就让人愣住了。

“王主管你好,你说的很对。”

“不过,我可没想过去改变什么玩法套路,你理解错了。”

这话一出,所有人再次竖起了耳朵。

而丁老板,则慢条斯理的解释。

“将外星人和变异野兽这种设定抛去,改为死尸复生,活人抗争。这不叫改变套路,这叫创新优化。”

“把采集、挖矿、建家、PVPVE、下副本、打BOSS等玩法改了,这才叫改变套路。”

“生存游戏的玩法来来去去就一个样,在怪物都固定了的情况下,比的无非就是谁的画质更高,谁的细节更多,谁的剧情更好,谁的地图更大,谁的内容更丰富。”

“而我自始至终要的,就是把以上几点做得更好的同时,再创造出一种全新的怪物给玩家们带来足够的新奇感。”

“这种行为,可不是改变套路。而是在原套路上尽量翻新,让玩家们趣味十足,不会觉得这是一款跟风游戏。”

“这,才是我要做的。”

此话一出,众人茅塞顿开。

对啊!

玩法基础不变,只是改变了怪物的类型。这不仅保留了原本的玩法,还创新了让游戏变得新奇和丰富,怎么能算是改变套路呢?

差点被误导了!

此刻的石主管后悔把王副主管拉来了。

这人没做过游戏,还是业务员升上来的。

对游戏有着自己的一套片面理解,总觉得市场怎样那就该怎样,一切市场说话。

市场觉得什么游戏好做,那就跟风做。

跟市场有违的就会叫停,因为他觉得风险太大。

也难怪经理会让他别插手游戏方面的事了,如果真让他负责游戏的话,估计那些有想法的制作组都会被筛掉,然后找一堆做换皮游戏的入驻进来。

王副主管沉默了,半响才开口。

[我明白了,是我理解错了,不好意思啊丁总。]

丁逸表情淡然,继续说道。

“没事,多确认一下也是好的。”

“其实之所以能设计出丧尸,也是跟历史有关系。”

众人:?

历史?

这血腥吃人的玩意跟历史有关系?

这下,不得不好好听了。

丁逸继续道。

“大家都知道,西方中世纪时期,曾爆发过几次削减人口数量的瘟疫灾难。”

“受限于当时的文化背景和医疗条件,这种看不见摸不着的瘟疫,席卷了大量平民的生命。而侥幸活下来的人也没了神采,跟行尸走肉一样。也许对于当时的人们来说,这就是世界末日吧。”

“于是我就在想,假如中世纪的瘟疫在如今时代爆发一次的话,会是什么样的?”

“然后,我就设计了和瘟疫一样具有恐怖杀伤力跟传染性的致命病毒,就是你们先前看到的草稿图。”

“对比历史上那种无法直接看到的病原体,丧尸其实就是一种实体瘟疫,看得见也摸得着。”

“以前的人浑浑噩噩过日子,谁也不知道明天到底能不能醒来。那种绝望和悲凉,我希望用在游戏里。”

“我想要玩家体验一下现代版本的瘟疫末世,让他们拿起武器去对抗丧尸这种实体瘟疫,而不是像中世纪那样无敌抵抗,也不是外星人攻打蓝星和猫啊狗啊变异生物这种种族战争。”

“这就是我想做的,表面上是活人和死人的对抗,实际上是在病毒瘟疫侵袭的末世下挣扎求生。”

“这就是我的创新。”

话一说完,办公区静谧了两秒。

随后新员工们爆发出了一阵掌声。

丁逸只是轻笑,以此回应大家的支持。

很快,掌声渐停。

一直沉默不语的经理开口了。

[丁总,您好,您的创意和想法确实很不错,令我大开眼界。]

[本来我还觉得丧尸这种东西有点儿超脱现实了,毕竟猫啊狗啊是现实生活中常见的动物,外星人也能一定程度上代表人们对宇宙的好奇跟向往。]

[您倒好,借用中世纪的瘟疫想出了一个很棒的点子,而且把人设定为一种新型怪物的想法也很新奇,比那些直接打人的枪战游戏有趣很多。]

[冒昧问一下,这款游戏您说是多人生存游戏是吗,是网游吗?]

“那倒不是,就是多人联机的生存游戏。说到这个,我希望有关服务器的问题和您谈谈。”

[噢.明白了,服务器的问题后面开会完后您可以直接跟我谈,也可以跟石主管谈。]

[另外问一下,游戏会有内购吗]

“当然有,不过只会上架一些无属性的皮肤、枪械外观或者人物服装等等。”

[以后游戏会更新新内容吗?]

“会的,目前版本是1.0‘丧尸危机’,而我已经在做2.0的策划方案了,目前暂定为‘巨山病院’。”

陈经理沉吟了一下,突然提了个要求。

[丁总,国外有一款新游戏,也是多人生存冒险的。他们在今天凌晨公布了宣传视频,现在话题度还挺高,隐隐有压你们游戏热度的趋势了。]

[您的新作我还有些细节要了解一下,但我希望会议结束后,您能在一个月内赶制个宣传视频出来维持热度,可以吗?]

听到这话的丁逸,眉头一扬。

草!卡了!29号没更新到,发到30号了!算了,后面其实还有两章,今天写了一万字。我把本章改一改,后两章改一改就发。

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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
51/100
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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 共 100 章
第1章 被称为诈骗的垃圾游戏第2章 恶魔轮盘赌第3章 星动游戏没跑路?第4章 赌命开始第5章 这也能死?第6章 上帝的生死状第7章 这游戏就离谱!第8章 全网热议新游戏第9章 该给蓝星上点强度了第10章 游戏修改提上日程第11章 第一笔商单资金第12章 畅爽啤酒第13章 开始建模第14章 紧锣密鼓的开发第15章 实机演示完成第16章 70万播放量的预告第17章 不愧是烂肉第18章 恐怖游戏里有枪?第19章 肢体怪物第20章 这绝对是恐怖游戏的标杆第21章 类生物学第22章 深度解读第23章 弹幕网的A级合作方案第24章 弹幕网的推广位第25章 王主管你对游戏很片面啊第26章 拿下推广位第27章 游戏站上线第28章 48秒场景预告片第29章 审核通过,版号到手第30章 游戏开始!第31章 什么鬼?用麦克风喊狗子?第32章 为什么还有灵异现象啊???第33章 我还没进去呢!第34章 未确认生物第35章 一具无头尸体第36章 这一夜,属于主播们的痛苦第37章 登顶国区,首日销量23W!第38章 资本们都眼红了第39章 大佬玩游戏这么牛逼吗?第40章 我们能否发行您的游戏?第41章 一个手游版权而已第42章 消逝的光芒加七日杀第43章 玩家角色与势力玩法第44章 游戏改名 异常入侵第45章 下水道的是邪教第46章 烂肉的真正剧情第47章 一个不输于国家的组织?第48章 实际上,这是一场实验?第49章 员工到位第50章 丧尸为啥咬人呢?第51章 这就是我想做的游戏第52章 首支CG预告第53章 这特么是什么玩意!?第54章 忙碌的游戏开发第55章 内测资格第56章 这游戏能治电子阳痿!?第57章 2024年首款满分神作!(两章4000字)第58章 游戏开始!第59章 上三江了,兄弟们第60章 无法被记忆第61章 我确实太不小心了第62章 影响思维的怪物第63章 丧尸!第64章 序章结束,正式开始!(4000字)第65章 打BOSS吗?第66章 40打1怎么输?第67章 游戏正式发售!第68章 上架遗言第69章 第四天灾集体进哈兰(求首订!)第70章 玩家们都玩爽了(求首订!)第71章 资本都眼红的销量!(求首订!)第72章 塞巴斯蒂安第73章 探索塔楼第74章 新书手稿第75章 异常入侵是一本小说?第76章 是你让我们上来的第77章 找到你了,基德曼第78章 我是法登局长的助理第79章 发现烂肉后续剧情第80章 牛逼的特遣队第81章 公司从此是我家!第82章 恶灵附身剧情汇报一下成绩第83章 给蓝星玩家一点克系震撼第84章 这怪物设计是同一个游戏吗?第85章 游戏开发第86章 WTF?新作主角是流浪汉?第87章 有什么东西吓到你了吗第88章 诅咒录像带第89章 女鬼爬出来了!第90章 实机演示火了第91章 做VR游戏?第92章 VR这条赛道,我笑纳了第93章 游戏流程改双线叙事第94章 手机版恶魔轮盘赌第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?第96章 登顶愿望榜单第一名第97章 评测员都说吓人第98章 预播开始!第99章 手滑选到休闲难度了
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