第54章 忙碌的游戏开发

宣传片很快被转载到了第一毒瘤网,引起了大量玩家的讨论。

许多人在看之前,脸带好奇跟期待。结果看完后,脸色发青和难看。

这个宣传片恐怖吗?其实也就那样,还不如《烂肉》的实机演示吓人。

但后劲足不足?足炸了!

全球灾变,死人时代这个噱头就够吸引人了。

人类的尸体能行动不说,那腐烂的外表,恶臭的造型,刺耳的嘶吼,让所有看过的人都久久不能忘怀,印象深刻。

再加上CG的清晰画质,那烂肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。

他们不是没有见过死人,甚至在很多人在游戏里还鞭过尸。

但这是建立在尸体不会站起来的情况下。

可如今,星动游戏这个《异常入侵》让尸体站起来了

那观感,别提多酸爽了。

于是,有国内玩家把CG视频上传到了国外视频平台。

在短短的48小时内,立刻就引起了海外玩家的热议。

“厚礼蟹!这是游戏的宣传片吗?我实在无法认真去看怪物的模样.”

“噢,我的上帝,这怪物的设计简直令我恐惧!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一样,感到害怕。”

“见鬼!我发誓,这是我见过最惊悚的怪物造型了,跟我那刚起床还没化妆的姐姐一样!”

“嘿,我的朋友,请问这是华国的游戏吗?前面20秒说的是中文,能不能告诉我这游戏的名字?是否上架了赛博平台?抱歉,我无法看明白汉字。”

“我认识一个华国的朋友,听他说,这是一款目前还没有任何消息的新建文件夹游戏”

“阿西吧!这一定是华国的虚假宣传!”

丧尸的出现,因为制作组没有给出一个确切的名字,所以玩家们为了方便称呼,自发的取了各种各样的名字。

有叫腐尸的、有叫烂尸的、还有喊死鬼的、也有说血肉亡灵的等等。

但无论怎么叫,丧尸的造型已然深入人心。

让玩家们感到好奇的同时,也很期待改名后的《异常入侵》具体是款怎样的游戏了。

但没有一个人拿《异常入侵》和《蓝星危机》作比较。

毕竟前者只是CG视频,文件夹里有没有东西都还不知道,后者可是明确过几个月就要发售了的。

因此,对于玩家们来说,无论谁先上市,都能让他们感到快乐.

不过,尽管宣传片在网上议论纷纷,但丁大老板却没时间关注这些。

现在的他,忙着咧。

《异常入侵》1.0版本的开发正如火如荼的进行当中。

《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。

由于地图元素过于丰富和细节,建模师们头都大了。

概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。

真正开始做的时候,就要明确进行细化。

比如,这条公路放些什么元素和物品?

这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?

因此,场景设计师就派上了用场。

丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。

但贫民区的地图又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。

这一点,丁逸其实也明白。

《消逝的光芒》其实有很多地方是偷懒省事的,别看房子那么多,其实很多是进不去的。

尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及顶楼可以进入。

其余的楼层根本没做。

但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个20层都得做。

尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。

简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,并且还要做成20年后的破败风格。

这是硬性要求,力求还原。

除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。

那就是物块防御值。

在《七日杀》里面,每一个物块都有自己的‘血量’。

比如木头,是500点防御值。

玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。

因为拳头伤害太低了。

但用斧头等工具的话,就能快速将其拆掉。

其他的,比如钢块,是10000点防御值,徒手拆那是别想了,得锤到猴年马月去。

用工具也得花些时间。

但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。

因为人少,所以物块充足,防御值并不算高,方便玩家拆。

可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?

到时候别说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。

虽然地面之下的是土壤区域,还有无法破坏的基岩做地盘,但也有个深度限制。

因此,得做些改变。

“首先,物块的防御值需要整体调高,玩家想要拆钢筋大楼的话,就得用牛逼点的工具。”

“然后,地面下的土壤区域深度调高,暂定8000米吧,多塞些矿脉资源进去。”

“再来,游戏里被破坏的建筑,现实世界三天后自动重建,资源不会短缺。”

“最后,一些需要做成副本的建筑,复制一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”

记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行着游戏开发。

日子一天天过去,整个星动公司都非常忙碌。

而这期间,弹幕网的石主管也发来了好消息。

那就是投资款下来了!

因为那场会议的关系,以及陈经理的肯定。

公司高层仔细核对后,认为《异常入侵》这款游戏的价值远高于《烂肉》,所以批下四千万的投资款帮助开发。

面对这一笔巨款,丁逸毫不犹豫的笑纳了。

当晚便包下附近一家酒楼的豪华包间,提前4点下班,请全公司的人狠狠搓了一顿。

经过这一晚,员工们之间的关系可以说更好了。相互之间不再是直呼其名,而是这个哥,那个姐的称呼,可谓是融洽了不少。

丁逸更是喝麻了,回家都成问题。员工临时用自己的钱开了一间客房,将丁大老板给安顿好。

至此,大家虽然是上下级关系,但也拉进了之间的关系,让这顿饭吃的很有意义。

这个小插曲一过,大家再次进入了忙碌的开发工作。

日子又一天天过去,这期间,助理周听莲在8公里开外的地方,找到了一家名为‘极限姿态’的动捕工作室。

在与之谈好详细的合作方式之后,丁逸便将剧本提供了过去。

他的要求就一点,那就是必须将丧尸的动作演绎的活灵活现。

无论是攻击方式,还是移动方式,力求通过肢体动作表现出诡异与扭曲的恐怖感。

因此,丁老板隔三差五的叫个网约车,跑到现场进行指导。

毕竟看过无数丧尸电影的他,对这个世界来说,还真是一个最佳动作指导.

他希望玩家在游戏中,看到丧尸就会害怕,看到丧尸走路就会吓的想要逃跑。

所以,经典的‘回眸一笑’肯定要加进去。

不过对丁逸来说,丧尸更恐怖的,还得是最具代表性的‘丧尸起身’这个动作。

加快节奏咯

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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 共 100 章
第1章 被称为诈骗的垃圾游戏第2章 恶魔轮盘赌第3章 星动游戏没跑路?第4章 赌命开始第5章 这也能死?第6章 上帝的生死状第7章 这游戏就离谱!第8章 全网热议新游戏第9章 该给蓝星上点强度了第10章 游戏修改提上日程第11章 第一笔商单资金第12章 畅爽啤酒第13章 开始建模第14章 紧锣密鼓的开发第15章 实机演示完成第16章 70万播放量的预告第17章 不愧是烂肉第18章 恐怖游戏里有枪?第19章 肢体怪物第20章 这绝对是恐怖游戏的标杆第21章 类生物学第22章 深度解读第23章 弹幕网的A级合作方案第24章 弹幕网的推广位第25章 王主管你对游戏很片面啊第26章 拿下推广位第27章 游戏站上线第28章 48秒场景预告片第29章 审核通过,版号到手第30章 游戏开始!第31章 什么鬼?用麦克风喊狗子?第32章 为什么还有灵异现象啊???第33章 我还没进去呢!第34章 未确认生物第35章 一具无头尸体第36章 这一夜,属于主播们的痛苦第37章 登顶国区,首日销量23W!第38章 资本们都眼红了第39章 大佬玩游戏这么牛逼吗?第40章 我们能否发行您的游戏?第41章 一个手游版权而已第42章 消逝的光芒加七日杀第43章 玩家角色与势力玩法第44章 游戏改名 异常入侵第45章 下水道的是邪教第46章 烂肉的真正剧情第47章 一个不输于国家的组织?第48章 实际上,这是一场实验?第49章 员工到位第50章 丧尸为啥咬人呢?第51章 这就是我想做的游戏第52章 首支CG预告第53章 这特么是什么玩意!?第54章 忙碌的游戏开发第55章 内测资格第56章 这游戏能治电子阳痿!?第57章 2024年首款满分神作!(两章4000字)第58章 游戏开始!第59章 上三江了,兄弟们第60章 无法被记忆第61章 我确实太不小心了第62章 影响思维的怪物第63章 丧尸!第64章 序章结束,正式开始!(4000字)第65章 打BOSS吗?第66章 40打1怎么输?第67章 游戏正式发售!第68章 上架遗言第69章 第四天灾集体进哈兰(求首订!)第70章 玩家们都玩爽了(求首订!)第71章 资本都眼红的销量!(求首订!)第72章 塞巴斯蒂安第73章 探索塔楼第74章 新书手稿第75章 异常入侵是一本小说?第76章 是你让我们上来的第77章 找到你了,基德曼第78章 我是法登局长的助理第79章 发现烂肉后续剧情第80章 牛逼的特遣队第81章 公司从此是我家!第82章 恶灵附身剧情汇报一下成绩第83章 给蓝星玩家一点克系震撼第84章 这怪物设计是同一个游戏吗?第85章 游戏开发第86章 WTF?新作主角是流浪汉?第87章 有什么东西吓到你了吗第88章 诅咒录像带第89章 女鬼爬出来了!第90章 实机演示火了第91章 做VR游戏?第92章 VR这条赛道,我笑纳了第93章 游戏流程改双线叙事第94章 手机版恶魔轮盘赌第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?第96章 登顶愿望榜单第一名第97章 评测员都说吓人第98章 预播开始!第99章 手滑选到休闲难度了
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