第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?

第95章 《恶灵附身》的流程居然有30+小时?

今天,是国庆节的第一天。

打工人们在家躺尸,学生党们奋战游戏。

而就是这样的法定节假日里,第一条消息,就是跳票两个月的《蓝星危机》发售了!

国区售价198元,让绝大部分放假的玩家们眼前一亮。

纷纷掏钱购买,准备进入游戏玩它个废寝忘食,来度过这国庆长假。

然而…

谁都没想到,仅仅是过了半天时间,《蓝星危机》的评价就开始直线下降。

赛博平台的评价更是变成了褒贬不一。

各大社交网站都出现了同一种讨论声音,那就是两个字:平庸。

这是玩家们在体验了半天后得到了感受,

说实话,原本玩家们放假在家,想找点乐子消遣。

而玛瑙工作室的《蓝星危机》恰好填补了国内玩家们无所事事的假期。

如此良机,再加上对这家工作室的信任,这款开放式生存游戏本应该迅速红火,玩家暴增。

但可惜的是,游戏体验却没能达到玩家们的心理预期。

最大的问题,就是玩法一成不变。

属于是旧瓶装旧酒,玩起来跟别的开放式生存游戏没什么区别。

换个别的同类游戏玩,体验是一样的。

因此,原本无比期待的玩家们,在《蓝星危机》里体验了仅仅五六个小时后,就慢慢的感到了疲惫。

观感上,这就是以往那些打变异生物的流水线游戏。

主线剧情是压根没有,只有一些收集物品、清理退化怪物之类的跑腿任务。

玩家们做了两三个之后,就感到了索然无味,重复度极高。

除此之外,再无任何剧情相关的内容。

这让很多剧情党感到惋惜,好好的一款游戏却没有探究故事背景的必要。

只有反复的捡垃圾生存以及建造。

因此,游戏性方面倒是做的很完善,只是没什么亮点,千篇一律。

时间一长,就有些无聊了。

尤其是这些玩家还玩过了《异常入侵》。

有了对比后,《蓝星危机》这种一成不变的流水线游戏多少就显得有些令人失望了。

搞的很多玩家再次跑进《异常入侵》里体验杀丧尸、做任务、过剧情的快乐。

因此,总结下来,《蓝星危机》是一款能吃,但味道很一般的菜品。

算得上是给这个国庆长假打发时间用的众多选择之一吧。

然而,玩家们一刻都没有为《蓝星危机》的平庸而感到惋惜。

因为紧随而来的第二条消息,直接让玩家们震惊了。

星动游戏企业号于晚上9点左右分别在V博和弹幕网下发了个动态。

玩家们看后,当即不敢置信,直呼业界良心!

这篇通知并不长,内容大致是:

尊敬的玩家,你们好。

经过我们多个开发组以及外包项目的全力拼搏,《恶灵附身》的游戏本体已经打磨完毕。

一周目主线流程约有20+小时以上,二周目重玩也有高达8小时左右的体验,内容绝对足够!

但是,我们认为一款游戏才20+个小时太少,同时也无法将游戏剧情呈现出来。

因此,老板决定,将原本的DLC内容并入到游戏本体内。

让《恶灵附身》一周目初见流程达到30+小时以上,绝对量大管饱,价格也不会跟《异常入侵》相差太大。

并且,为防止部分玩家觉得流程太长而久久通不了关。因此,本作特意采用双主角和双线叙事的方式。

玩家一周目可选择其中一位主角进行通关,二周目则可以选择另一位主角体验剩余剧情,不再是重复游玩。

两位主角的不同经历将为大家讲述一个恐怖而精彩的故事!

力求带给诸位玩家们最直接的恐惧,绝不会让大家失望!

而为了中和玩家们的恐惧,游戏发售时,将附赠一个剧情DLC。

玩家可以扮演BOSS,在补充游戏剧情的同时,还能以绝对的暴力美学尽情释放心中的恐惧。

《恶灵附身》现已开通赛博平台商店页面,欢迎玩家们踊跃加入愿望单。

11月1日,我们不见不散。

看完这则通知,电脑前的玩家们齐齐露出一副懵逼脸。

WTF?

本体流程20+小时觉得不够?

于是把DLC并入本体,把流程扩充到30+小时?

双线叙事,二周目不再是重复体验,而是另一位主角的经历?

同时还送一个扮演BOSS的剧情DLC?

雾草!这良心,大大滴企业啊!

这不活脱脱的打脸那些吃相难看的国外大厂吗!

老外大厂是把一款完整的游戏砍一部分出来当DLC卖,甚至砍好几部分出来分开卖,生怕自己吃亏了。

你星动公司倒好,不仅白送一个DLC,还把另外的DLC并入主体卖一份钱。

就因为觉得20个小时不够???

而且价格也不会跟《异常入侵》相差太大?

这是资本家吗???

看完消息后,玩家们一脸的震撼。

《异常入侵》的售价是298元,所以《恶灵附身》大概也是300元上下?

以30+小时的体量来看的话,这价格很合理。

好家伙.

一款纯粹的线性恐怖游戏.居然有30+小时?还特么双线叙事+双主角.

额滴神嘞。

谁家的恐怖游戏超过30个小时的?

这又不是《异常入侵》这种带有大量剧情任务的开放世界生存游戏。

更不是那些沙盒RPG游戏。

这只是一款线性游戏啊!

别的恐怖游戏能超过2小时就已经有独立制作者敢拿出来卖了。

其他的粗制滥造更是只有半小时,甚至十多分钟的体量。

即便星动公司自己的前作《烂肉》,整体流程也不超过4小时。

这次倒好,星动公司玩了个大的。

玩家们已经可以想象到自己即将面临什么了

尤其是看完了预告片后,那心情,既期待,又胆怂。

另一边,人气男主播锅巴哥知道后,当即就在直播间里叫出了声。

“我靠!没搞错吧!?新作30多个小时!?”

“恐怖游戏做这么长的流程,星动公司就不怕翻车吗?就不怕玩家怂逼通不了关吗?”

锅巴哥《蓝星危机》打累了,他关掉了游戏,一边和观众杂谈,一边直播看星动公司的通知。

结果不看不知道,一看连他这个游戏老油条都惊了。

线性恐怖游戏30个小时以上?你特么在逗我!

上一款流程在30+小时以上的游戏,还是《龙之世界》这款开放世界的魔幻ARPG游戏。

并且还是塞了大量支线任务,跑腿任务以及生活玩法等等才有的这个时长。

伱一个线性恐怖游戏,又是怎么做到堪比开放世界的体量的?

此时,一些观众听到锅巴哥惊呼时长问题,纷纷扣字,表示30个小时很多吗?

不就一款开放世界RPG游戏的体量吗,连《异常入侵》都上百小时了,少见多怪。

锅巴哥看着粉丝们的弹幕,直接黑人问号。

“我靠,你们拿开放世界的游戏体量比线性游戏?比的还是恐怖游戏?这比集贸啊。”

“30+小时只是制作组熟练通关后定的标准时长,不代表你们也能30+小时通关。要我说,初见的话怎么也得四五十小时,咸鱼玩家更是得三四天。”

锅巴哥这话说的倒是真的。

游戏制作组虽然说了多少小时能通关该作,但不代表玩家真的就能在这个时间内通关。

就比如《烂肉》,流程4小时不到,但很多玩家硬是玩了一两天才通关,咸鱼点的甚至但现在都没有通关。

再比如FPS游戏《全球解放4》,8小时的流程,很多玩家玩了十多个小时才通关。

现在,《恶灵附身》对外宣称30+小时,再考虑到这是一款恐怖游戏,那不用说,能40小时内通关就算牛逼了。

锅巴哥扶了扶额。

他现在很好奇。

目前《恶灵附身》已经透露出了主角是《异常入侵》里的流浪汉塞巴斯蒂安。

现在制作组又亲自说了双主角,那毫无疑问肯定就是塔楼19层的中年女人基德曼。

这两人20年前的故事,说不期待那是在骗自己。

他很想知道塞巴斯蒂安到底是遭遇了什么,导致他变成了一个人人都能欺负的流浪汉。

而这种期待,在看过预告片后更是达到了一个顶峰。

尤其是那渗人的场景转换,走廊的隐形怪物,诡异的录像带,恐怖的电视机女鬼以及充满神秘色彩的强化丧尸

一切的一切,都在述说着主角曾经那无法想象的危险经历。

而这,也是锅巴哥心痒难耐期待不已的点。

更别说双主角以及双线叙事这种设定了。

迄今为止还没见过哪个厂家在游戏里搞这种设定,基本都是影视界在玩这种双线叙事。

现在星动公司在游戏里搞这一套,还真是大姑娘上花轿,头一遭啊。

不出意外的话,新作的剧情大概率很出彩了,否则也不会做到30+小时。

玛德,已经有点迫不及待了捏.

“11.1号就发售了,还有一个月的时间。哼,我倒要看看这《恶灵附身》能整出个什么花样,居然能有30+小时。”

“兄弟们,等游戏发售了,我要连播24小时,誓要成为破站第一!”

“这就加入愿望单去…”

下拉继续阅读
打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
96/100
书详情
打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 共 100 章
第1章 被称为诈骗的垃圾游戏第2章 恶魔轮盘赌第3章 星动游戏没跑路?第4章 赌命开始第5章 这也能死?第6章 上帝的生死状第7章 这游戏就离谱!第8章 全网热议新游戏第9章 该给蓝星上点强度了第10章 游戏修改提上日程第11章 第一笔商单资金第12章 畅爽啤酒第13章 开始建模第14章 紧锣密鼓的开发第15章 实机演示完成第16章 70万播放量的预告第17章 不愧是烂肉第18章 恐怖游戏里有枪?第19章 肢体怪物第20章 这绝对是恐怖游戏的标杆第21章 类生物学第22章 深度解读第23章 弹幕网的A级合作方案第24章 弹幕网的推广位第25章 王主管你对游戏很片面啊第26章 拿下推广位第27章 游戏站上线第28章 48秒场景预告片第29章 审核通过,版号到手第30章 游戏开始!第31章 什么鬼?用麦克风喊狗子?第32章 为什么还有灵异现象啊???第33章 我还没进去呢!第34章 未确认生物第35章 一具无头尸体第36章 这一夜,属于主播们的痛苦第37章 登顶国区,首日销量23W!第38章 资本们都眼红了第39章 大佬玩游戏这么牛逼吗?第40章 我们能否发行您的游戏?第41章 一个手游版权而已第42章 消逝的光芒加七日杀第43章 玩家角色与势力玩法第44章 游戏改名 异常入侵第45章 下水道的是邪教第46章 烂肉的真正剧情第47章 一个不输于国家的组织?第48章 实际上,这是一场实验?第49章 员工到位第50章 丧尸为啥咬人呢?第51章 这就是我想做的游戏第52章 首支CG预告第53章 这特么是什么玩意!?第54章 忙碌的游戏开发第55章 内测资格第56章 这游戏能治电子阳痿!?第57章 2024年首款满分神作!(两章4000字)第58章 游戏开始!第59章 上三江了,兄弟们第60章 无法被记忆第61章 我确实太不小心了第62章 影响思维的怪物第63章 丧尸!第64章 序章结束,正式开始!(4000字)第65章 打BOSS吗?第66章 40打1怎么输?第67章 游戏正式发售!第68章 上架遗言第69章 第四天灾集体进哈兰(求首订!)第70章 玩家们都玩爽了(求首订!)第71章 资本都眼红的销量!(求首订!)第72章 塞巴斯蒂安第73章 探索塔楼第74章 新书手稿第75章 异常入侵是一本小说?第76章 是你让我们上来的第77章 找到你了,基德曼第78章 我是法登局长的助理第79章 发现烂肉后续剧情第80章 牛逼的特遣队第81章 公司从此是我家!第82章 恶灵附身剧情汇报一下成绩第83章 给蓝星玩家一点克系震撼第84章 这怪物设计是同一个游戏吗?第85章 游戏开发第86章 WTF?新作主角是流浪汉?第87章 有什么东西吓到你了吗第88章 诅咒录像带第89章 女鬼爬出来了!第90章 实机演示火了第91章 做VR游戏?第92章 VR这条赛道,我笑纳了第93章 游戏流程改双线叙事第94章 手机版恶魔轮盘赌第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?第96章 登顶愿望榜单第一名第97章 评测员都说吓人第98章 预播开始!第99章 手滑选到休闲难度了
字号18
行距
背景