第97章 评测员都说吓人

10.10日,这一天,游戏圈热闹非凡。

《恶灵附身》的评分视频以及评测文章刚公布,瞬间就被国内外各种博主和大V疯狂转载。

无数国内外的玩家听闻后,纷纷迫不及待的涌进油管、弹幕网以及论坛等地,看起了评测内容。

尤其是油管视频,AG发布的标题很简单,就是一句话。

但简介,却让玩家们瞪大了眼。

【AG】【《恶灵附身》详细评测。】

简介:(游戏的大致剧情介绍。)

——一款令人震撼且难以置信的恐怖游戏。

看到这,玩家们齐齐愣住。

纳尼?AG评测员居然说出这种话?

好家伙,我们玩家也震撼到难以置信啊。

要知道在过去的20年里,能让评测员说出这种话的,只有三款游戏。

分别是:

2000年的《神斗士》。

2009年的《子弹操控》。

2016年的《全球解放2》。

而这三款游戏,都有一个共同特点。

那就是首日销量破百万,被载入了史册!

现在第四款游戏也出了,那是不是意味着《恶灵附身》也能获得同等待遇?

当下,玩家们急切的播放视频,专心的看了起来。

随着AG的标志logo一闪而过,游戏画面也慢慢显现。

荒野寂静,阴暗昏沉。

山村小道碎石嶙峋,杂草丛生。

远处草堆燃起大火,浓烟弥漫。

第三人称下,一个身穿黑色夹克的中年男人背着霰弹枪,手持左轮,谨慎的走在这条狭窄的乡间小道上。

同时,一道浑厚的老外声音+汉语字幕紧随出现。

[如果说,有什么游戏能让我感到惊险刺激的话,我会选择《全球解放》系列。]

[但这是之前的想法。]

[现在,我想我一定会选择《恶灵附身》。]

[因为它不仅真的让我心惊胆颤,更是让我对关卡设计以及玩法机制感到震撼与新奇。]

听到这几句话,屏幕前的玩家们坐不住了。

震撼?新奇?

什么玩法机制能让评测员说出这种话?

玩家们愈发好奇了,其实机制玩法也是他们重点关心的问题。

毕竟恐怖游戏吓人归吓人,但内容要是不好玩,或者玩法无聊老套,那再恐怖也没意思。

而现如今,AG评测员直接说出了《恶灵附身》的机制玩法让他震撼和新奇。

那抛开内容不谈,这游戏稳了!

玩家们兴奋的继续看下去。

评测员的声音再度响起。

[当我收到游戏的时候,我一共花了接近37个小时通关了其中的标准难度。]

[我可以负责任的说,这绝对是我玩过的最吓人最刺激的恐怖游戏了。]

[比该制作组的前两作更加惊悚有趣。]

[你能在游戏里体验到末世般的城市绝景,也能经历到肃杀压抑的寂静村庄。]

[你可以在杂草丛生的荒凉废墟摸索前进,也能在阴森昏暗的地下墓穴瑟瑟发抖。]

[无论是悠长且看不到尽头的黑暗走廊,还是宽广又危机四伏的地铁站,又或者是堆满人体模特的渗人工厂,亦或者废墟中悬浮的高速列车等等。]

[以上这些,共同组成了流程中令人拍手叫绝的精彩关卡。]

说着,视频画面展示了一波野外和墓穴的游戏场景。

虽然没看到敌人,也没有操控主角。

但玩家却看到了真真切切的游戏画面,心中立刻忍不住激动起来。

线性游戏的场景,有一个算一個,都有它的作用。

这些野外草地,潮湿墓穴,在流程里肯定是有东西的!

就是不知道玩家会在这里遭遇什么,出于保密,AG的评测视频并没有展示。

视频继续。

[不同的关卡场景,有不同的通关方法,潜行暗杀、正面射击、或者夺命狂奔都是可以的,可谓各具特色。]

[部分关卡的大场面堪比电影大片,并且游戏开局就能见证一次史无前例的,不输好莱坞的震撼大场面。]

[游戏中,玩家需要谨小慎微。收集资源的同时规划下一步路线。丧尸、鬼魂、扭曲怪物随时都会要了你的命。]

[但更震撼的是,制作组在原有的基础上创造了一种全新机制,而且是近20年来都没有过的机制。]

[san值系统!]

看到这,屏幕前的一大批玩家们都懵了。

san值系统?

啥东西啊?

干嘛的啊?

有咩用啊?

不等玩家们反应,视频里就展示了一个大脑图标。

跟实机演示里玩家们发现的一样。

同时,AG评测员缓缓开口。

[当玩家在游戏过程中遭遇了怪物袭击或者别的危机,理智值就会持续降低。]

[而降低到了一定程度,就会引发超自然现象以及鬼怪攻击。]

[可如果理智值完全见底,那就会进入一个宛如地狱般的世界遭遇地狱般的新怪物。无论你在哪,也不管你身处第几关。这相当于同一个地图做了两种场景。]

[我无法形容这种震撼,因为不光是算力问题,还有那奇迹般的优化.这种技术实在令人吃惊,你们自己进游戏体验下就知道了。]

看到这,玩家们先是一怔,然后立刻回想起了实机演示里那血肉渗人的场面。

评测员说的不会就是这个吧?

同一个地图做了两种场景.且无论什么关卡和地方,只要理智见底就会进入另一个场景.

好家伙,按评测员的意思,那岂不是说.制作组一个建模做了两款不同的游戏?

然后根据理智系统来回切换?

雾草!星动游戏现在这么有钱了!?

这机制特么比《异常入侵》刺激多了啊。

之前就有人讨论过那个大脑图标到底是什么功能,现在终于知道了…

玩家们此时心痒难耐。

毕竟这种机制他们确实没见过,如今越听越想玩玩了…

玩家们思索间,视频声音继续。

[另外,游戏中的危险不仅仅来源于怪物,也有机关陷阱。]

说着,视频画面展示了评测员操控着主角塞巴斯蒂安按下某个操纵杆。

结果下一秒,无数尖刺从墙体窜出,当场把游戏主角给戳了个千苍百孔,鲜血横流,飚洒墙面。

看的屏幕前的玩家们都瞪大了眼。

好家伙,这场面,也太凶残了吧?

[当你到了一个新的关卡,如果需要解密,那请多观察下环境。这不是为了让你方便通关,而是保证伱不会死于意外。]

[游戏中暗藏了许多机关陷阱,甚至在你被怪物追逐逃命的时候,也会不小心被机关陷阱轻松抬走,读档重来。]

[你没看错,《恶灵附身》在你忙于逃命的时候,会在必经之路上放置致命陷阱,或者弄个简单解密让你放慢脚步,使得追逐你的怪物快速逼近你,进而压缩你仅存的喘息空间,让你无时无刻高度紧张,惊恐万分。]

[当然,你也可以利用环境机关让自己脱离险境,或者用机关陷阱来反杀怪物。]

[如何用最少的资源让自己战胜成群的怪物,是游戏中的一个玩法,也是玩家应该要考虑的重点。]

[否则,你将面临弹药紧缺的危险境地,甚至是无弹可用。]

看到这里,国外玩家们直呼WTF,国内玩家也是高喊麻卖批。

机关陷阱?

你搞这个没关系,毕竟很多游戏都有。

但是你在追逐战的路上搞这个?

我草!制作组你别太过分啊!

本来追逐逃命就够紧张刺激了,你还在过程中给大伙上强度?

制作组,你这是要把我们往死里逼啊!

视频继续。

[游戏采用的是双主角设定,开局选择一位主角进行后续流程。]

[根据主角的不同,遭遇的怪物也是千奇百怪。]

[男性主角遭遇的,基本是一些诡异丧尸,畸形造物,隐身怪物等等。]

[而女性主角遭遇的,则是一些奇怪的,带有编号的奇特生物。]

[无论是什么敌人,你都能明显的感受到这些怪物的狡猾,而不是一群笨拙的经验包,就仿佛它们拥有一定的智力似的,让你无法轻松应对。]

[而这,仅仅只是普通小怪,真正令人大开眼界的,是游戏中的BOSS设计。]

[《恶灵附身》的个别BOSS战足以载入游戏设计的教科书。]

[无论是造型外观,还是对抗方式,一旦你遭遇了BOSS,它们都能让你恐慌的忘记呼吸,害怕的心跳加剧。这是我当时的感受!]

[你不再是拿着枪一顿乱射,即便你有枪也一样。有些怪物是无敌的,尤其是女性主角遭遇的那些怪物,几乎不死。]

[你要做的,就是想尽办法从它们的手上逃离,或者利用环境进行驱赶。]

看到这里,玩家们倒吸凉气。

好家伙,忘记呼吸?心跳加剧?

这游戏的BOSS这么吊吗?

有枪都不能正面刚?

遇上了只能逃或者驱赶?

女性主角?

说的是《异常入侵》里的基德曼吗?她遇到的几乎都是无敌的怪物?

这还玩尼玛啊!

就在玩家们愕然的时候,视频也到了结尾。

[出于保密,我无法在视频中详细说明其他细节。]

[总结一下,《恶灵附身》绝对是近十年来最具有想象力与挑战性的恐怖游戏。]

[它风格多变,玩法硬核,剧情黑暗,流程困难。]

[星动工作室似乎很清楚什么东西应该舍弃,什么要素应该保留。]

[游戏中没有无聊又漫长的跑图,也没有难到发指的解密,场景的切换与风格的变化也被处理的难以察觉。]

[你或许会因为子弹不够而陷入困难,但只要合理运用资源管理,时刻保持警惕,你就能顺利通关。]

评测员悠悠说完,视频也来到了尾声。

在最后,一张评测截图展示在了画面中。

游戏:恶灵附身。

优点:

+前所未有的san值系统

+精彩且刺激的求生体验

+颇具想象力的冒险经历

+有趣的NPC遭遇事件

+超乎想象的怪物敌人

+创新性的双主角设定与不重复的剧情流程

缺点:

-

部分BOSS过弱,无敌BOSS太多-

女性主角的流程难度太高-

不合理的陷阱布置-

资源管理拖慢游戏节奏-

太容易死亡

评分:9.8(奇佳)

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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
98/100
书详情
打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 共 100 章
第1章 被称为诈骗的垃圾游戏第2章 恶魔轮盘赌第3章 星动游戏没跑路?第4章 赌命开始第5章 这也能死?第6章 上帝的生死状第7章 这游戏就离谱!第8章 全网热议新游戏第9章 该给蓝星上点强度了第10章 游戏修改提上日程第11章 第一笔商单资金第12章 畅爽啤酒第13章 开始建模第14章 紧锣密鼓的开发第15章 实机演示完成第16章 70万播放量的预告第17章 不愧是烂肉第18章 恐怖游戏里有枪?第19章 肢体怪物第20章 这绝对是恐怖游戏的标杆第21章 类生物学第22章 深度解读第23章 弹幕网的A级合作方案第24章 弹幕网的推广位第25章 王主管你对游戏很片面啊第26章 拿下推广位第27章 游戏站上线第28章 48秒场景预告片第29章 审核通过,版号到手第30章 游戏开始!第31章 什么鬼?用麦克风喊狗子?第32章 为什么还有灵异现象啊???第33章 我还没进去呢!第34章 未确认生物第35章 一具无头尸体第36章 这一夜,属于主播们的痛苦第37章 登顶国区,首日销量23W!第38章 资本们都眼红了第39章 大佬玩游戏这么牛逼吗?第40章 我们能否发行您的游戏?第41章 一个手游版权而已第42章 消逝的光芒加七日杀第43章 玩家角色与势力玩法第44章 游戏改名 异常入侵第45章 下水道的是邪教第46章 烂肉的真正剧情第47章 一个不输于国家的组织?第48章 实际上,这是一场实验?第49章 员工到位第50章 丧尸为啥咬人呢?第51章 这就是我想做的游戏第52章 首支CG预告第53章 这特么是什么玩意!?第54章 忙碌的游戏开发第55章 内测资格第56章 这游戏能治电子阳痿!?第57章 2024年首款满分神作!(两章4000字)第58章 游戏开始!第59章 上三江了,兄弟们第60章 无法被记忆第61章 我确实太不小心了第62章 影响思维的怪物第63章 丧尸!第64章 序章结束,正式开始!(4000字)第65章 打BOSS吗?第66章 40打1怎么输?第67章 游戏正式发售!第68章 上架遗言第69章 第四天灾集体进哈兰(求首订!)第70章 玩家们都玩爽了(求首订!)第71章 资本都眼红的销量!(求首订!)第72章 塞巴斯蒂安第73章 探索塔楼第74章 新书手稿第75章 异常入侵是一本小说?第76章 是你让我们上来的第77章 找到你了,基德曼第78章 我是法登局长的助理第79章 发现烂肉后续剧情第80章 牛逼的特遣队第81章 公司从此是我家!第82章 恶灵附身剧情汇报一下成绩第83章 给蓝星玩家一点克系震撼第84章 这怪物设计是同一个游戏吗?第85章 游戏开发第86章 WTF?新作主角是流浪汉?第87章 有什么东西吓到你了吗第88章 诅咒录像带第89章 女鬼爬出来了!第90章 实机演示火了第91章 做VR游戏?第92章 VR这条赛道,我笑纳了第93章 游戏流程改双线叙事第94章 手机版恶魔轮盘赌第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?第96章 登顶愿望榜单第一名第97章 评测员都说吓人第98章 预播开始!第99章 手滑选到休闲难度了
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