第102章 关雷

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 102 / 627 章3,139 字

上船之后,员工们确实嗨皮得不行,三三两两结伴在游轮上到处探索,快门声此起彼伏,甲板、船舱、自助餐台,甚至是驾驶舱外面,都成了大家打卡拍照的圣地。

楚晨其实也挺忙。

不过他不是忙着吃喝或者观光,而是陪着一个三十多岁的男人穿梭在甲板上聊天。

这大好的时光,放着苏晴不找,放着宋月莹不去,陪着一个中年男人,楚晨自然是有想法的。

~~~

游轮甲板上,海风轻抚,带来一丝咸湿的凉意。

落日将天空染成一片绚烂的橘红,映照在波光粼粼的海面上,如梦似幻。

对于关雷来说。

这顿“晚宴”的地点完全超乎了他的想象,他完全没想到焦晓飞是替星辰游戏邀请的他,也没想到楚晨作为星辰游戏的创始人。

作为当下可能是全国最受关注的“明星老板”,在这个团建的过程中,竟然会把大量的时间拿来陪着他一个“外人”聊天。

虽然这个举动某种程度上来说,确实有“邀买人心”的嫌疑。

可作为当事人而言,关雷还是挺受用的,从流星蝴蝶剑到现在,关雷在游戏圈摸爬滚打这么多年,见过太多老板。

有的高高在上,不苟言笑;有的精明算计,言语间全是利益。

但楚晨给人的感觉很奇怪。

可能对方也是游戏制作人出身,而不是纯粹的商人,再加上年轻又帅气,聊起游戏时,就像一个纯粹热爱游戏的大男孩。

聊到游戏制作的时候,又像是一个聪明上进的“晚辈”

这一路上,只有那些,看到楚晨就会带着兴奋喊着“晨总好!”“晨总NB”的星辰员工,才让关雷能够将对方和星辰游戏老板这个身份给联系起来。

这是两人第一次见面。

但无论是楚晨给他的感觉,还是星辰员工和楚晨的沟通,都让关雷感觉非常新奇。

面对员工的招呼。

楚晨几乎能喊出所有人的名字,有时还会停下来和员工简单聊几句,问问他们玩得开不开心,有没有什么想吃的。

态度很自然,很显然,平日里对方就是这么做的。

甚至就连一些日本动画工作室的人,楚晨也能喊出名字,用日语沟通.

这就有点恐怖了。

这种和员工的关系,以及氛围,绝不是那种靠着高压或者画大饼能营造出来的氛围。

“国产能做动作游戏的团队其实还挺多的,比如前段时间那个天涯明月刀,动作底子也不差。”

两人聊着聊着,很自然的就聊到了动作游戏。

楚晨看了一眼大海,感叹了几句。

“现在国内其实没有真正的动作游戏,所有人做游戏都在追求所谓的‘大而全’,恨不得把所有元素都塞进去。”

“什么游戏类型都要盈利,什么游戏都只看钱,但却没想过,盈利的前提是游戏要好玩。”

“就像小品,你得先搞笑啊,你都不搞笑,那就太搞笑了。”

“游戏也如此,你得先好玩啊,你都不好玩,还怎么想变现?”

关雷听得连连点头。

楚晨的话句算是说到他心坎里去了。

作为一个专业做动作游戏的团队,关雷从02年开始到现在,几乎所有的网游项目,顶上的老板最关心的从来不是他的团队在动作这个细分领域做了哪些突破。

而是他的游戏要靠什么盈利,要怎么把动作游戏的内核进行变现。

“你怎么吸引用户付费?”

这个问题从流星蝴蝶剑开始,他就一直在回答,完镁,空钟网,腾迅,每一次他都给了自己的回答。

但每一次,他的回答都不能让“上面”的人满意。

所以他的团队只能从一个“失败”到另一个“失败”

“就拿雷哥您当年做的《流星蝴蝶剑》来说,它为什么能火?因为它满足了玩家对武侠动作的幻想,而且操作有深度,有挑战性,能让玩家沉浸其中。”

“但现在呢?有多少游戏能做到这一点,所谓的动作,不过是噱头”

听到这话,关雷也是叹了口气。

“国内的游戏环境确实如此,大家都急功近利,想着怎么把钱赚到手,却忘了游戏最根本的乐趣,没人愿意沉下心来,踏踏实实地做一款好玩的游戏”

听到这句话,楚晨突然转过身来。

“星辰游戏愿意。”

“我们星辰,愿意给这个机会。”

关雷瞳孔微缩,从他上船看到楚晨的时候,他就猜到对方想挖人,可..没想到楚晨会如此直接。

这话如果从其他人口中说出,其实特别奇怪,你谁呀你,你就给个机会。

但从楚晨嘴里说出来,却那么的理所当然。

“我玩过流星蝴蝶剑,在那个年代,能做出那样的打击感和操作深度,非常了不起。”

“我一直觉得,国内不缺有才华的制作人,缺的是一个能够让他们放手去做的平台,一个理解游戏、尊重创意的老板。”

关雷没有立刻回应,只是默默地听着。

他知道星辰游戏现在很火,也知道楚晨是个传奇人物,但两人现在这番对话多少有些“交浅言深”了。

他今年已经38了,而且从业十几年,可以说是波折不断。

也不乏那种事前画大饼,然后不做人的.即便关雷觉得楚晨确实和其他人老板有些不一样,但他此时也没有搭腔。

楚晨很明显也感受到了这一点。

所以楚晨也没有再继续讲收购的事情,反而是聊起了FATE圣杯战争的玩法。

“以英雄为核心的动作游戏?”

楚晨点了点头,随后又大体讲述了一下他规划中的玩法,这套玩法本来就是永劫无间的内核,所以关雷一听就有了一个大概的印象。

“这……这听起来有点意思。”

关雷喃喃自语,他脑海中已经开始浮现出一些画面。

楚晨刚才说的玩法,关雷一听就能想像出那种场面,绝对好玩,甚至他感觉如果这个模式,做成武侠应该也不错.

“七个职阶,对应不同的英灵,每个英灵拥有不同的宝具,对应不同的动作模组..这工作量岂不是很大?”

楚晨一看关雷开始直接和他聊游戏制作上的事情,就知道对方已经上钩了。

“是很大,但武侠游戏中,每一个武器不也是要做独立模组吗?”

“这倒也是,如果这么说,那既然是英灵,能不能做国内的英灵?我看你刚说的,好像都是外国人?”

“当然可以,比如花木兰.”

“为什么是花木兰,我觉得白起,吕布之类的更适合吧?”

楚晨愣了一下,没办法LSP二次元是这样,即便是在动作游戏里,他第一反应还是做女性角色。

“关羽也可以。”

“关羽的话,得用一套独立的动作模组啊..既然是神话版本,那要放青龙?”

“青龙会不会俗气了一点?”

“其实不会..”

两人很快就聊到了游戏的一些细节,聊了得有十几分钟,然后关雷突然问出了一个,其他老板经常问他的问题。

“这个玩法确实很有趣可..这种纯PVP游戏怎么盈利呢?”

楚晨心说来了,这问题问得好啊。

“我目前设计了两个盈利方式..雷哥你正好帮我参考一下..”

对于这种大型PVP游戏,如何追求盈利和游戏性的平衡点,一直是个大难题,前世的《永劫无间》最开始靠的是“买断制”+“皮肤”+“季卡”的模式。

这个模式确实不错,但买断制这个东西在华夏的推广门槛太高。

特别是在16年的当下。

玩家们并不习惯上来就要花钱。

那不用买断制,另一种口碑还不错的就是坦克世界初期的“资源加成VIP”+“金币坦克”的模式。

楚晨的思路,则是这两种模式的融合。

首先《圣杯战争》采用的是免费模式,玩家可以直接游玩,其次游戏中的英灵采取的是“解锁”制。

简单来说,在新手教程之后,会有“限免”英灵供玩家使用。

要获取更多角色,就需要通过对战,获取经验和游戏币。

游戏币能够购买“圣遗物”从而解锁新角色,经验则可以对英灵进行升级,获取可选的技能,以及大招。

这就是第一个付费点,角色。

对于氪佬来说,角色可以直接通过氪金购买。

对于微氪玩家来说,角色可以通过购买月卡,获取资源加成,来更快的获得。

对于零氪玩家而言,角色也可以肝出来。

用时间换金钱,对于游戏内平衡没有任何影响,也是所有人都能接受的氪金点。

除了这个付费点之外,第二个付费大头就是皮肤。

Saber Lily限定,弓凛的白丝,伊莉雅的巫女服,当年情趣无间皮肤能卖爆,顶着FATE这个大IP,再加上3D游戏带来的视觉冲击。

楚晨感觉只要自己出皮肤。

就有人买。

特别是在日本市场,就这两个付费点,楚晨感觉就已经能撑很长一段时间了。

听完楚晨的描述,关雷也是默然点头,看得出来,楚晨对于氪金的强度其实是很收敛的,而这种模式确确实实对局内PVP没有太大影响

不过此时的关雷还是有所疑虑,主要是他还惦记着自己的武侠,楚晨这一套规划虽然不错,但归根结底还是英雄PVP

和他想做的东西,有些一样,又有些不一样,一时间他也拿不定主意,要怎么做。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
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