第156章 行家

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 156 / 627 章2,166 字

这一点在楚晨仔细观察了展位的DEMO之后,其实也看出来了,因为这个DEMO和最终八方旅人的游戏,看起来似乎有点像,可实际上却完全是两码事。

DEMO里面有大量肉眼可见的问题。

只不过,这并不妨碍楚晨迈开步子,朝着那个小小的展台走了过去。

他的靠近,很快引起了那三个日本人的注意。

其中一个年轻些的,看到楚晨胸前挂着的代表厂商的牌子,眼睛一亮,连忙站起身来,用有些生硬的中文说道。

“您好!请问……有什么可以帮您?”

楚晨用流利的日语问道。

“请问,这是你们团队独立开发的渲染引擎吗?”

听到这口流利的日语,为首的石井晓明显愣了一下,随即扶了扶眼镜,站起身来,微微鞠躬。

“是的,这是我们团队开发的‘A-HD Engine’,目前还只是一个原型。”

“我能试一下你们的DEMO吗?”

楚晨指了指展台上唯一的一台电脑。

“当然!请!”

石井晓立刻让开了位置,亲自为楚晨打开了演示程序,楚晨坐了下来,没有去碰键盘,而是先开口问道。

“你们用景深效果来模拟不同图层的前后关系,用动态光照和后处理来增强画面的表现力。这个想法很不错。”

“不过,我看到你们并没有对模型比例进行适配啊,为什么?”

2D-HD技术看起来很简单,可事实上也并不是那么简单的东西。

前世楚晨曾经研究过这个玩意,毕竟2D-HD技术,可以说是小团队想要和大作争画质的绝佳技术。

当时楚晨只有一个人的时候,也尝试过用unity复刻这种技术,来做独立游戏,只是很快,他就意识到这玩意即便看着简单,也绝不是一个人能做的..

所以就放弃了。

可即便如此,因为尝试过,所以楚晨很清楚这个技术里面的各种细节。

比如说,镜头。

在HD-2D游戏中,为了把3D背景和2D的像素人物融合起来吗,需要使用像素来搭建背景的3D建模,来减少画面的违和感。

可一旦在背景中使用了3D建模,就会出现一大堆的问题。

比如说镜头和建模比例的设定。

如果什么都不做修改,直接调用普通2D游戏镜头的话,看起来就像是一个普通的3D游戏,而且还是一个劣质的3D游戏。

因为像素风格的建筑在等比放大之后会很粗糙。

(图源自研发人员讲解游戏PPT)

这一点,在原版《八方旅人》的制作组中,其开发团队是拉远了视角,把镜头调整的更加贴近于2D游戏的角度。

但是因为镜头拉远,如果场景还是按照原来的方式来呈现的话,就会有一半都会是远景天空,那样就会显得有点单调。

于是《八方旅人》刻意打造了很多阶梯式的地形,用以放置更多的地面建筑来保证画面的信息密度。

同时他们还调整了玩家和建筑的比例,把房子做得更小,这样看起来也更有古早2D游戏的感觉。

不过这个调整也带来了一个问题,那就是房子似乎有点太小了,在这样的小房子里只要稍微放一些家具,玩家就完全没有走动的空间了。

为此团队想出了一个小技巧,他们把室内物品包括室内的所有人物角色都缩成了一半大小,但是在玩家进出门的时候就会触发一个开关来调整镜头,保证主控角色在玩家眼里的大小是不变的。

因为主角的大小看起来没变,所以玩家几乎是感觉不到这个变化的。

这些技术,在前世并非什么秘密,毕竟游戏大家都能玩到,就好像是真让你做题你不会,给你把答案写上,你说哦,就这?

由于有前世的经验,所以楚晨一看这个DEMO,就立马明白了这个DEMO和前世“正确答案”的差别。

楚晨之所以问,是因为他此时还在疑惑,为什么2D-HD技术会出现在这里。

可他这一问不要紧,旁边的石井晓在听到这句话的一瞬间,直接愣在了原地,紧接着瞳孔猛地一缩。

“您?您说什么?”

你别看石井晓的团队在和Acquire的竞争中失败了。

可他能接到SE的邀标,就证明这人也不是普通人,他早年在CAPCOM工作过相当长一段时间,从卡表离职之后,07年加入Vanillaware(香草社)

并且作为核心美术参与了《胧村正》的开发,之后《大骑士物语》的时候又参与了游戏引擎的优化。

到《龙之皇冠》的时候,他已经跻身核心主创团队,主管引擎和美术资源的对接

直到14年自己完全独立创业,成立了Milk Studio,参与了SE的外包竞标..

所以哪怕最终他们在和Acquire的竞争中失败了。

可石井晓为这个DEMO付出的心思依然不算少,而且哪怕是在竞争失败之后,他们也在尝试继续优化这个DEMO。

虽然在打磨的过程中,他们也觉得哪里不对,这种感觉如鲠在喉,在无数个深夜的讨论和修改中反复折磨着他们。

石井晓尝试过很多办法但最终的结果,都只是让这个DEMO从“奇怪”变成了“另一种奇怪”。

可即便如此,在这个做题的过程中,石井晓的团队本身对这道“题”是有感知的,现在楚晨一上来,说的第一句话。

就好像在做一道不会做的数学题的时候,学霸突然点了你一下,告诉了你这道题,为什么不这么解呢?

那种恍然大悟。

石井晓的大脑有那么一瞬间是完全空白的,随即被巨大的轰鸣所填满。

为什么把镜头拉远后,画面上半部分就空得像块没画完的画布?

为什么把建筑模型做精细了,反而显得更假,像个廉价的塑料玩具?

为什么角色走在街上,总有一种说不出的别扭感,好像人和景是两个世界的东西?

对啊……比例!是模型比例!

这么简单的事情,怎么就没想到???

“您……您是怎么……”

石井晓的声音有些干涩,他想问“您是怎么知道的”,但话到嘴边又觉得这个问题太过愚蠢。

这还用问吗?人家是真正的行家!

紧接着,一种巨大的羞愧感和豁然开朗的狂喜,两种截然相反的情绪同时涌上心头,让他表情都有些扭曲。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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