第190章 简单,直观,有点小爽!

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 190 / 627 章2,419 字

动画的最后,镜头从迦勒底内部拉远,穿过风雪,最终定格在一片火海。

那是燃烧的冬木市,猩红的火焰映亮了夜空,雨丝在镜头前划过,带着微光,每一滴都清晰可见。

随后是一串字幕。

【2004年*某时*某刻】

【冬木市】

再然后,主角就直接到了冬木市,这里是一段PPT过场剧情,然而PPT还没放一阵,紧接第二个动画就出现了。

这第二段动画,是一段武打戏。

站在街道上的主角,漆黑的天空中,一道红色的光影朝着玩家袭来。

刚才那个可爱的研究员玛修,摇身一变成为了英灵,一边将周边的敌人清空,一边举盾挡住了来自远方未知英灵的攻击。

至此,序章动画全部结束。

游戏正式进入了战斗可操控页面,玩家的左上角出现了任务提醒。

【调查冬木市发生了什么】

从进入游戏,到现在大概十五分钟的时间。

其中光动画就有9分钟,再加上过场剧情。

十五分钟的时间条理清晰的讲述了几个玩家需要知晓的内容。

玩家是谁:玩家是迦勒底组织的“首席御主”

玩家需要做什么:回到04年的冬木市,拯救世界

玩家的队友是谁:可爱的,在火灾中被主角拯救,刚到冬木市又拯救了主角的可爱盾娘,玛修

这一段序章剧情由于大量的动画,看上去就跟个电影大片一样,不仅一看就懂,而且很快这种《FATE》独有的叙事风格,很快就把李铭哲吸了进去。

“嗯??就这?”

“剧情感觉也没那么复杂啊??这不一看就懂吗?”

在进入游戏的时候。

李铭哲其实还有些担忧,因为他之前了解FATE的时候总有人说这东西设定复杂,是粉丝向的作品,可现在看起来,也还好啊.

反正李铭哲这十五分钟玩下来,不仅没有看不懂,反而提起了兴趣。

前期的铺垫结束,很快就是主角出场,再然后就到了冬木市。

如果说初始的动画,让李铭哲对《FGO》的剧情,产生了那么一点好奇,那接下来正式进入操作环节,则是让李铭哲眼前一亮。

他之前其实有看到过一些《FGO》的介绍文章,里面给了《FGO》原版的战斗画面,和UI界面,还一个劲的吹捧.

但在李铭哲看来,原版《FGO》的画面

怎么说呢,有一种“不属于”这个时代的美,这也是他为什么一开始不打算玩《FGO》的原因。

然而实际上手之后,他才发现,重制版和原版根本不是一回事,重置版的战斗画面,不仅跟上上了现在的游戏。

甚至因为引擎,美术的迭代,让人有一种“次时代”游戏的感觉。

就拿眼前这个战斗场景的背景来说。

眼前的画面,是一条正在燃烧的街道,这个背景不再是原版简陋的3D场景,各种细节处理的相当到位。

近处地面上破碎的沥青路,路灯在火焰中扭曲,发出滋滋的电流声,远处的楼房冒着滚滚浓烟,火光冲天,将整个夜空映照得一片昏黄。

空气中仿佛有肉眼可见的火星与灰烬在飘浮,甚至能感觉到灼热的气浪带来的视觉扭曲效果。

采用了部分2D-HD引擎加成,使得整个场景拥有相对真实的光影、景深和粒子特效,这些光线效果,再加上战斗场景和2D角色的互动..

穿着紫色盔甲的少女玛修,手持巨大的十字盾,虽然角色依旧是采用了原版2D立绘+通过关节以及其他部位增加动点,来实现战斗动画的技术。

可这套技术在2D-HD渲染,以及立绘完全重置,键入更多的动作效果之后,呈现出来的质感却是完全不同的。

比如,玛修此时的人物模型在待机状态下,甚至有细微的呼吸动作,身上铠甲边缘因为做了漫反射图层,因而可以反射着周围火光的流光。

盾牌上的阴影可以随着远处火焰的跳动而微微变化。

而在她的对面,是三具摇摇晃晃的骷髅兵,森白的骨架上燃烧着幽蓝色的鬼火,那鬼火同样在动态燃烧,将它们脚下的地面也染上了一层诡异的蓝色光晕。

可以说,这个画面才是将untiy这种3D引擎给完全解放开来,加上2d的角色,反而营造出一种非常独特的画面感。

有人说,一个回合制卡牌手游,战斗场景做得这么精致,有必要吗?

答案是,非常有必要!

特别是对华夏玩家来说,因为华夏玩家有一个“臭毛病”,那就是游戏展现的画面越好,技术力越高。

就会默认厂商拥有更高的定价权。

为什么前世一大堆小厂商学“米池”会被喷?除了米池本身的原因之外,另一个原因,就是玩家觉得,你这游戏的质量,撑不起这个定价。

你“不值”这个价,还卖这么贵,你不挨喷谁挨喷。

这也是为什么楚晨一定要对《FGO》进行重置的原因,毕竟只靠日本的月厨想要把《FGO》长线运营下去是很难的。

得把更多的新玩家,特别是华夏的新玩家拉进坑里。

而要把华夏的二次元玩家拉进坑里,最好办法,就是看板娘玛修的黑丝长腿啊,不是是游戏的画质,和演出。

这种第一眼印象还是很重要的。

至少对李铭哲来说,当他看到这个战斗画面的时候,继续玩下去的动力还满足的。

“请下达指示,前辈!”

耳边传来玛修清脆的声音,系统开始进行新手教学。

说是教学,实际上也都是一些很基本的操作,比如从跳出来的五张卡里,选着三张红卡可以获得额外的伤害之类的,他按照指引,随手选了三张玛修的指令卡。

“喝呀!”

随着一声叱喝,玛修动了。

动作倒是不复杂,一个踏步向前,随后使用手中的巨盾以一种与其体积完全不符的灵巧挥出,重重砸在最前方的骷髏兵身上。

“砰!”

沉闷的撞击声伴随着清脆的骨裂声,那只骷髅兵被打的顿了了一下,紧接着又是一击,HP条清空,整个身体“哗啦”一声散成了一地碎骨。

而玛修的动作没有丝毫停滞,甚至没有鞭尸的尴尬前摇,身体流畅地一转,第二击、第三击已经挥向了旁边的另一只骷髅兵。

整个攻击过程行云流水,充满了力量感和速度感。

“卧槽,这打击感……”

李铭哲忍不住爆了句粗口。

这和他印象里那种软绵绵的回合制战斗完全是两个概念,星辰游戏不仅是让战斗“看起来”更华丽,他们是把整个战斗演出都重做了。

接下来的几个回合,李铭哲饶有兴致地尝试了不同的卡牌组合。

蓝卡(Arts)攻击时,能看到明显的以太光粒汇入玛修的NP槽,NP槽的增长有了极强的视觉反馈。

绿卡(Quick)攻击则迅捷而凌厉,每次命中都会爆出数颗暴击星,那些星星叮叮当当地飞入右上角的计数器里,清脆悦耳。

虽然在介绍NP,暴击星有啥用的时候,李铭哲看都没看,但他感觉,自己已经完全理解了这套系统的核心。

简单,直观,而且,有点小爽!

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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