第150章 巨人没空理这小事

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 150 / 627 章2,109 字

“趁着现在舆情还没起来,必须做,另外我这是通知,而不是协商。”

“至于风头过去,星辰tap真的上架了其他游戏,到时候再说。”

在舆情的大环境下,星辰tap未来,会不会和他们产生直接的利润冲突,已经不再重要,厂商们要的是现在。

于是。

华夏互联网,出现了一个很神奇景色。

在小米官博发声后不到三个小时,华家应用市场官博发布了一条消息:“#星辰tap#,欢迎来到华家应用市场,好应用,不应该被埋没。”

又过了十分钟,V家官博跟进:“一起玩点好玩的,V家应用商店已上架#星辰tap#,即刻下载,发现更多乐趣。”

紧接着,O家也坐不住了:“有趣的灵魂,终将相遇。#星辰tap#,OPPO软件商店,等你。”

再然后,是一群其他的手机厂商开始跟进。

甚至就连已经要死不活的三星,也像是吃错了药,跟着发了一条微博。

而随着这些国内手机厂商的下场。

苹果下架星辰tap的事件也是越闹越大。

~~~

当天晚上11点

刚刚在酒吧和朋友喝完酒,回到家正准备洗漱的华夏苹果公关部门运营总监刘岳,刚到家,就从自己老婆口中,得知了这条“趣闻”

“什么叫我为什么不加班?我正常下班,你还不乐意?”

一开始,听自己老婆的说的事情,他还有些不以为然,作为苹果的公关负责人,他处理过的舆情事件没有一百也有八十。

什么“天线门”“降速门”,哪个不比一个名不见经传的小APP下架动静大?

可当刘岳的目光扫过屏幕上那一条条血红色的热搜词条时,他脸上的从容瞬间凝固了。

当时酒就醒了。

连忙登上苹果的舆情监测软件,果然,在华夏互联网上,“傲慢”“霸道”“恶心”等负面关键词的提及率暴增了百分之八千。

更让他心惊肉跳的,是竞品动态那一栏。

华,米,O,V

几乎所有国产手机厂商的官方账号,都在明里暗里地参与这场狂欢。

“立刻给我接通戴维,我要和总部通话!立刻!马上!”

刘岳下意识的喊出了这句话,然后他很快又意识到,这不是在办公室,他老婆也不是他的助理。

于是他只能拿自己的私人手机拨通。

几分钟后,跨洋电话被接通。

“嗨,托尼。”

电话那头传来戴维轻松的声音,带着加州阳光特有的慵懒。

“有什么急事吗?我刚准备去冲浪。”

“戴维,我们有大麻烦了。”

刘岳强迫自己冷静下来,用最简练的语言描述着正在发生的一切。

“App Store下架了一款名叫‘星辰tap’的应用,这个事情在大中华区产生了连锁反应,形成了一个很明显的舆情!”

要说,刘岳确实有能力,就这几分钟,他已经能够将事件的起因、发酵过程、竞品的介入,以及当前舆论的恐怖走向全部讲清楚。

“而且,我刚才看了,这不是自然舆情,现在已经又竞争对手在利用这个舆情,对我们进行针对性的品牌攻击!”

“戴维,我们错过了最佳的公关窗口,现在每多耽搁一分钟,未来收拾这个烂摊子都要花费更多的成本!我需要总部的授权,立刻发表声明,或者暂时恢复那款APP的上架!”

电话那头沉默了片刻。

刘岳能想象到戴维此刻可能正皱着眉,觉得他有些小题大做,总部的人一向如此。

果然,戴维的声音再次响起,带着一种公事公办的疏离。

“托尼,我理解你的担忧。”

“不过这件事我们已经讨论过了,其他地区也有类似的舆情。”

“但是,App Store的审核政策是全球统一的,我们不能因为某个地区的社交媒体情绪,就轻易打破原则。这会开一个很坏的先例。”

“先例?”

“戴维,这是舆情不是媒体情绪我们需要按照公关危机的方案进行处理!”

“冷静点,托尼。”

戴维的语气依然平稳。

“总部的法务和市场团队会在今天下午开会,评估这次事件的影响,并讨论后续的应对方案。在官方策略出来之前,不要做多余的事情。”

“.”

刘岳一股寒意从脚底直冲天灵盖。

来了,来了!!又来了!之前天线门,降速门的感觉又回来了,等你们开完会,黄花菜都凉了!他已经预感到,自己未来起码半个月都要高强度的加班。

而这一切,其实完全可以避免。

他还想再争辩什么,但戴维已经不给他机会。

“就这样,托尼,你们那边还是晚上吧?享受你的夜晚,别太焦虑。”

“嘟……嘟……嘟……”

“我去你妈的”

刘岳一把将手机扔到了床上,然而,他能做的也就如此。

对于苹果这样的“巨人”而言。

天大的事,也不算事。

~~~

外界纷纷扰扰。

作为漩涡中心的星辰游戏,却平静异常。

虽然星辰tap的人在加班,然而他们的加班却不是为了和苹果争话语权,也不是为了流量。

楚晨很清楚。

游戏公司,游戏公司,归根结底还是要看游戏。

就像这次的苹果事件,之所以能演变成当下这个对星辰tap堪称“天胡”开局的场面,归根结底还是因为游戏质量。

然而,你要说,以现目前星辰tap的流量,是不是就稳了呢?

那其实也没有。

毕竟按计划,就在这两天,星辰tap靠着小游戏出圈之后,要迅速拉拢这十几家腰部厂商进驻平台。

然后是网意,最后是腾迅。

可现在..这第一步抓流量,抓的却是很顺利,甚至比想象中还要顺利,如果不出意外,明后天星辰tap的全球日活用户就能冲到两千万。

但第二步,也就是趁着势头拉拢大量厂商的计划,进展却不是很顺利。

除了二次元游戏厂商之外,硬合联盟并没有放松对星辰tap的压制,哪怕是现在,各家应用商店上架了星辰tap。

可星辰tap也只是处于一个“可以被搜索到”的状态。

而且对于平台而言,平台自身的流量固然珍贵,可腾迅应用宝的案例,已经告诉了所有人,流量不等于成功。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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