第112章 还有高手?

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 112 / 627 章3,667 字

“我靠!这就没了?!”

陈默意犹未尽地拍了一下桌子。

“这也太短了!!”

陈默的这句话,如果让星辰游戏开发组的人听到,估计得把他锤到地心去。

“你知道我们这个月经历了什么吗!你还嫌短!!!”

自从腾迅确认要开发布会之后。

楚晨便开启了应战模式。

首当其冲的,便是《终末战线:溯源》这个企划原本立项的时间应该是在7月,在1.1版本上线时候。

和1.2版本同步开发。

所以企划案,楚晨其实早就写好了。

只不过随着腾迅发布会来势汹汹,楚晨也就将这个企划给提前了,作为一款游戏,45天的时间能做什么?

其实什么都做不了。

时间太短了,光是立项扯皮,一个月的时间就过去了。

但那是常规的游戏开发。

这个《终末战线:溯源》的开发流程却完全不同,这是一个从一开始,就只为了做这个DEMO而开发的规划。

一共三个角色,三个场景地图,三种敌人,一个4分钟的动画。

当把DEMO拆解之后。

整个游戏的开发量一下就少了许多。

再加上,星辰游戏陆续加入了焦晓飞的A2制作组,又加入了A3关雷的制作团队,还有星辰tap的制作团队。

人力这块,楚晨不缺。

整个项目最难的地方,反倒是角色的射击模组,这一块是由楚晨亲自牵头,带着人进行的攻坚,得益于他前世做过这方面的研究。

再加上终末战线本身也是一款“射击游戏”所以,这一块最难的拼图,并没有想象中那么难。

当然

整个项目能成,完全是因为楚晨给的企划案,就好像用乐高搭积木,这没有图纸搭积木的时间,和拿着图纸搭积木的时间,是完全不同的。

反正

焦晓飞也好,关雷也罢,当他们亲眼见到了楚晨的游戏开发方式之后,都觉得自己的三观被重塑了

一幅,你TM写作业,怎么还有标准答案的!?

以及,难道我以前开发游戏的方式是错的??所以才失败的样子..

~~~

镜头转回来。

重新聚焦到游民会议室。

“哎呀!卧槽,我忘了!!进游戏就该截图发新闻来着”

就这么坐着,发了会呆,陈默才反应过来,他是来写新闻的,不是来玩DEMO的啊!!现在不是拍桌子的时候!!

作为一名游戏媒体人,这种职业性的“条件反射”本该是刻在DNA里的。

可刚才那十几分钟的DEMO,愣是让他把这茬给忘得一干二净。

是从什么时候开始的?

陈默开始回忆,很快他就想到了节点,是了,是从他扣下第一颗子弹开始的,从M4步枪的手感,到PKP狂暴的火力压制,再到莫辛纳甘一枪毙敌的快感。

不对

不仅是手感,还有一直在游戏进程中的小队对话,甚至还有第一个新怪物的出场,这些衔接,看似普通,却大巧不工。

“这开发者太懂游戏了”

别看一个DEMO只有十几分钟,但陈默毫不夸张的说,这个世界一大半的游戏,都做不到让玩家能主动玩到第十分钟

玩家的注意力是很容易分散的,只有不断给玩家刺激,和正反馈,才能让其继续往下玩。

这个反馈,可以是剧情,可以是玩法,可以是数值的提升。

这些都用在了DEMO上,不过,这个DEMO似乎没有展示数值的变化,主要是靠玩家的击杀反馈,和怪物的出现时间。

还有剧情

“剧情也很关键.”

“前进,并追踪指挥官坠机信号。”

目标太清晰了,从一开始,玩家就知道自己要做什么——救人,而且还是救自己..

这种明确的目标感,是驱动玩家前进最原始也最有效的动力。

不像某些游戏,开局抛给玩家一堆设定,一个宏大的世界观,然后让你自己去摸索,美其名曰“自由度”,实则很容易让玩家感到迷茫。

《终末战线:溯源》的DEMO没有这个问题,它的目标从始至终都非常集中。

而且,这种拯救的“动力”还在不断被强化。

比如,到了第五分钟,陈默刚想截个图,M4的催促就来了。

“我们得快点,指挥官飞机的信号越来越弱了!”

这句话,既符合角色性格,又在潜移默化中增加了玩家的紧迫感。

指挥官的信号在变弱,再不快点,可能就来不及了!这种心理暗示,比任何强制性的倒计时都来得高明。

“代入感,就是这么来的。”

他不需要去刻意扮演谁,因为游戏的环境、角色的对话、任务的指引,都在帮助他成为这个小队的一员。

然后,是剧情的设置,如果说流畅的操控和精妙的引导是“骨架”,那剧情就是“血肉”

从M4小队的视角,切换到指挥官的第一人称主观视角,这种视角的骤变,并没有让玩家感到不适应,反倒是切换视角之后,很多剧情就已经交代出来,与此同时。

制作组在这里又放了一个大钩子。

这个DEMO,就像一部精心编排的短片。

开局用爽快的战斗吸引你,中期用明确的目标和角色互动维持你的动力,最后用一个出乎意料的反转,勾起你强烈的好奇心。

可能在剧情深度上,暂时还看不出太多东西,但就“讲故事”的技巧而言,它无疑是成功的。

它成功地调动了玩家的情绪,让你在短短十几分钟内,体验到了紧张、爽快、担忧,以及最后的好奇与期待。

《终末战线:溯源》的这个DEMO,给他的就是这种感觉。

即便从目前展现的内容来看,敌人种类不多,场景也相对单一,似乎是一款体量不会特别庞大的作品。

但陈默却敏锐地察觉到,这款游戏的潜力,可能远超他的初步判断。

首先,核心玩法扎实。

射击手感、战斗节奏、角色区分度,这些基础的东西做得相当出色。

这是“好玩”的基石。

其次,美术风格讨喜,无论是角色立绘的精致度,还是战斗中2D动画的表现力,都可圈可点。

特别是那种略带夸张的断肢效果,在俯视角下反而成了加分项。

再次,剧情悬念十足。

指挥官的视角,神秘的金毛少女,那句“回家”,都为后续的故事铺设了巨大的想象空间,这游戏显然不满足于做一个单纯的“刷子游戏”,它有更大的叙事野心。

最后,也是最重要的一点,星辰游戏选择的这个“俯视角射击+小队切换”的框架,本身就具备很高的扩展性。

无论是增加更多的枪械人形,设计更复杂的关卡,还是引入更丰富的敌人类型和BOSS战,都有很大的操作空间。

甚至可以做成肉鸽游戏

“难怪发布会上只放了个开场动画,然后就直接上DEMO。”

这个DEMO确实要上手之后才能感受到游戏的魅力。

“可惜了,DEMO太短。”

他已经迫不及待想知道,指挥官的“回家”之路,究竟会走向何方?M4小队又将如何面对这突如其来的变故?

“嗯?等等..这个预售活动是个什么玩意?”

其实从刚才陈默游戏一结束,这个活动界面就已经弹出来了,只是他一直没仔细看。

“预购一口价38?这么便宜??”

“正式游戏上线后,通关游戏,预购玩家可以获得150%的终末战线点卷返利!!?”

“啊??这是什么营销套路??”

陈默晃眼一看,又看了一眼,还是没搞懂,就这个DEMO质量38肯定不贵,完全没必要反卷啊,预购还1.5倍?这对终末战线的玩家来说不是白送吗??

图啥啊???图影响力?没道理啊..

这怎么赚钱呢??

陈默琢磨了两下,没有琢磨出更多的细节。

事实上,他想不通这个营销路径是很正常的,因为站在传统游戏开发者的眼里,如果未来的成品游戏真的能延续的DEMO的质量,卖38那真是交个朋友。

然而,楚晨之所以这么定价,本身就没有把这款游戏当“单独”的游戏来发行。

《终末战线:溯源》承担的主要任务是,通过低价高质,吸引更多的圈外玩家入圈,通过叙事和角色塑造,让玩家对角色产生好感。

时长不会太长,开发量也不会太多,但剧情绝对完整,只要玩家通关,就意味着玩家对角色至少是有印象的,等到他们拿到反的点卷之后.

《终末战线》商场里的等待他们,将会是溯源小队的皮肤包,戒指包,是目前还未出场角色的特典皮肤

这反出去的150%不过是鱼饵。

只要楚晨的剧情能抓人。

转化率哪怕只有千分之一,楚晨能够拿到的营收,也会相当恐怖。

当然,理论是理论,实践是实践。

这是一条楚晨尚在探索的思路,甚至楚晨自己也做好了万一没走通,便复用框架做另一个企划的准备。

有了这些考虑,才最终做的这个定价和返利活动。

陈默没有掌握这些信息,自然无法理解,索性陈默也不是钻牛角尖的人,想了半天想不通,干脆关掉了页面。

毕竟对于此时此刻他来说。

还有更重要的事情要做,那就是把刚才的体验和分析,原原本本地记录下来。

这篇评测,他有预感,会引起不小的反响。

因为《终末战线:溯源》这个DEMO所展现出来的东西,确实“有点东西”,而且,“东西”还不少。

“经典框架下的二次演绎,星辰游戏的又一满分答卷”

他一边自言自语,一边飞速打字,只要发布会一结束,玩DEMO的玩家一多,他们会来捧场的。

然而就在陈默奋笔疾书的时候。

一阵喧哗声毫无征兆地从会议室那边炸开,隔着几道墙壁,依然清晰可闻。

那动静不小,像是……发生了什么意料之外的大事?

“嗯?”

陈默的手指一顿,停在了键盘上方,来自会议室的喧哗声没有停歇的迹象,反而有愈演愈烈的趋势。

“搞什么?”

陈默嘀咕了一声。

难道星辰游戏的发布又搞出了什么新东西???

不会吧,这试玩DEMO还不够炸裂吗???

陈默看了一眼手里的稿子,又看了一眼电脑屏幕,又看了一眼会议室,思考了大约两秒钟,陈默做出了决定。

“妈的,让我先发个速稿”

说完这句话,陈默三下五除二,直接几张截图,一个标题,两三句话,一条速稿就出现了,然后往外一发。

鼠标紧接着就点开了浏览器。

反正就会议室的那个喧嚣声,他是没忍住,决定先看看到底发生了什么.

特别鸣谢!感谢ID为:【洒家是个起名废】的大佬打赏的盟主!!

人生的第一个盟主!!

千言万语,化作一个感谢!

想要加更,奈何之前日万.手里一章存稿没有.

只能今天爆肝,明天加更!!!

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第101章 小龙虾?大波龙!第102章 关雷第103章 跑道的起点第104章 泄密第105章 画饼技术哪家第106章 热闹第107章 这是战役第108章 发布会开幕第109章 终末战线:溯源第110章 试玩有质感第111章 这也能反转?第112章 还有高手?第113章 蜕变第114章 花钱买信心第115章 总不能!还有?第116章 命运:无限圣杯【为盟主:洒家是个第117章 反应第118章 至于这么卷吗!第119章 为什么说腾迅是纸老虎第120章 一丝希望第121章 终末战线11第122章 向前进第123章 不太妙第124章 回家!第125章 回声第126章 钱包有自己的想法第127章 什么叫“国际巨星”第128章 国单奇迹?第129章 新热度第130章 央视网第131章 走出去第132章 你成功了吗?第133章 迎接贵客第134章 上桌吃饭第135章 海猫见闻第136章 公开课第137章 个中滋味第138章 偷袭第139章 这游戏不对劲!第140章 这宣发!?【剧情流畅度加更】第141章 裂变第142章 营销糕手第143章 玩偶第144章 太简单了吧第145章 0和1第146章 这也能火?第147章 硬合联盟!稳!第148章 下架风波第149章 “帮忙”第150章 巨人没空理这小事第151章 星辰tap的三板斧第152章 新的答案第153章 一个幽灵第154章 悟了!第155章 2DHD第156章 行家第157章 空窗期第158章 化用第159章 只剩下你我第160章 七夕的约定第161章 钱给你!衣服给我!第162章 绣花针第163章 应该没事第164章 星辰联盟第165章 大伟的思索第166章 黑色幽默第167章 藤子的大手又来了第168章 包上清华第169章 铁拳第170章 玉盘第171章 还有很多个五秒第172章 职责第173章 4417,伊娜,TOZ81第174章 情绪放大器第175章 回音壁第176章 开门,查水表第177章 爽的发麻第178章 看,我这鱼第179章 不要再“往前走”了第180章 第一份答卷第181章 再开一枪第182章 恐怖如斯第183章 慌不慌?第184章 真实第185章 高手在“对波”第186章 礼盒?第187章 疯狂的日本月厨第188章 热情第189章 开幕第190章 简单,直观,有点小爽!第191章 老婆!第192章 过场动画怎么用第193章 磨刀理论第194章 哈哈哈第195章 夸张的热度第196章 天时地利第197章 占领日推第198章 狂潮第199章 安静,听,这是星辰的声音第200章 来的有点猛
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