第122章 向前进

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 122 / 627 章2,265 字

镜头再次回到高空,那些散落的光点动了起来,汇聚成一条条光的溪流,朝着同一个方向,那个在地图上被圈出来的城市,埃斯梅茵奔涌而去。

就在这时,在光流奔涌的前方,大片大片猩红色的光点突兀地亮起,如同黑夜里睁开的无数只野兽的眼睛,冰冷,巨大,不带一丝情感。

人类的光流与智械的红潮,即将碰撞。

屏幕中央,一行白字缓缓浮现。

【撑过最黑暗的时刻,才配得上最璀璨的反击。】

紧接着,屏幕再次亮了起来,进入到了游戏操作界面,任务目标出现在了画面中,没有那么多详细的介绍,也没有满篇小作文。

任务目标,只有三个字。

【向前进】

“我操……”

旁边的老王已经词穷了,只能用这两个字来表达心情。

叶飞扬没说话,他只是感觉自己的手臂上起了一层细密的鸡皮疙瘩,一股说不清道不明的情绪从胸口涌上来,有点堵,又有点想跟着吼一嗓子。

这他妈的,才叫战争。

开场动画之后,游戏很快进入到了战斗剧情,在这里,游戏一上来,也许是为了迎合开场动画,直接就是新的作战模式“夜战”

虽然在设定中,科技已经相当发达,无论是人形还是智械都有夜视仪,可就像矛与盾一样,你有夜视仪,我的作战服也可以直接进行屏蔽。

“矛”与“盾”的设定在《终末战线》虽然没有摆在明面上,但很多东西其实都有体现,最简单的例子。

就像华夏和某印,在边疆的战斗是用“盾牌”和“棍棒”

虽然在立项的时候,楚晨之所以用枪械美少女,是为了看大白腿..不是,是一种拟人化的设定,但在背景设定中。

星辰游戏其实还是下了很多功夫的。

只是这些设定,并不会全部出现在玩家面前,还是那句话,设定是为故事服务的,当故事需要设定的时候。

这些设定才会通过旁敲侧击的方式出现在剧情中。

回到【夜战】这个系统,这个模式除了在剧情中出现之外,按照惯例,也会出现在新赛季的PVE模式中。

夜战系统,听起来很复杂。

实际上就是在原版的基础上,增加了两个子系统来实现的,上手难度也不算高。

一个叫做全局黑暗的基础Debuff:

进入夜战地图后,整个战场被黑暗笼罩,所有单位(包括敌人)将会受到以下影响。

视野惩罚:【黑暗笼罩了一切,赶快打开夜视仪!!】

效果:所有单位索敌范围和攻击范围都将缩小,这意味着单位只能发现和攻击非常靠近的敌人。

命中惩罚:【前方的人影?是敌人吗?】

效果:在黑暗区域中战斗的单位,命中率和暴击率会显著下降。

移动惩罚:【注意!这是深坑!】

效果:移动速度降低10%。

对应这个全局黑暗Debuff,则是照明区域:

照明区域的规则就简单多了。

就两条:

一:攻击在照明区域内的敌人将会消除该区域的视野限制和命中/暴击惩罚,即便攻击单位所处的位置仍旧在黑暗区域内。

二:照明区域内的敌人取消移动Debuff

简单来说,哪怕人形是在黑暗的地方进行攻击,只要敌人所在的位置是照明区域,那么所有的攻击性惩罚就将失效,相当于获得了加成BUFF。

玩家可以部署的照明资源一共有以下几种。

~~~

外挂手电:可部署在单个友方单位上。

效果:为该单位自身提供一个小范围的照明圈,该单位移动时,照明圈随之移动。

优点:灵活,可以保证核心输出。

缺点:范围小,会让自己也处于照明范围内。

~~~

照明弹:指挥官技能。

效果:在目标点创造一个大范围的明亮照明区域,持续中等时间。

优点:范围大,能照亮关键路口、BOSS区域或大部分队伍。

缺点:固定位置,无法移动,且每一局照明弹数量有限。

~~~

除了这两样之外,还有可以更换的曳光弹,以及探照无人机,在进攻阵地的时候,对方还有探照灯。

总的来说。

夜战玩法的核心,其实和冬日战线有点像,冬日战线的核心是篝火的部署,而夜战的核心是照明资源的部署。

当然

在剧情中,夜战玩法更多的是一种氛围。

因为照明弹,探照无人机,还有敌人的自带的灯光,基本上都能把剧情模式的战场照个通亮。

玩家的照明资源也非常丰富。

基本上,就是哪里不亮,点哪里。

但是PVE模式下,玩家就需要进行资源调配了,照亮谁?是保护核心输出保证其命中率?还是照亮前排坦克保证其能吸引仇恨和格挡?

是照亮当前交火点?还是预判照亮敌人刷新点/行进路线?或是为即将到来的BOSS战预留照明?

要不要省下资源,用大范围照明弹应对集群敌人?

这些都是玩家需要考虑的。

当然,现在的叶飞扬暂时不必考虑这些细节,刚才说了,剧情模式下的夜战是一种氛围。

照明弹几乎是无限的。

玩起来就很爽,至少叶飞扬玩起来很爽。

连着三场战斗,他几乎就没有停下过感叹,特别是在《终末战线》新版本,引擎添加了简易光影效果之后。

这种2D场景,混合光影效果所带来的新奇体验,对当下的玩家来说,还是很新奇的。

“卧槽,还有曳光弹!!”

“哒哒哒哒哒!!”

“挺爽的啊,这个夜战模式!!”

前半段的剧情,并不复杂,大体就是打打打,冲冲冲,不断熟悉夜战的规则,从小规模的战斗,再到1.0版本中出现过的战场模式。

是的夜战版本也加入了战场模式。

一路往前冲,不过在这个过程中,还有一些小细节。

整个1.1的剧情,在进入主线剧情之后,还有一个核心剧情,就是这场冲锋,人类的指挥官和士兵也参加了这场突袭。

就像智械指挥战斗一样,人形虽然有自己的意识,可要统御作战,还是需要指挥官的指挥,而这种指挥是有距离限制的。

像之前的守卫战,指挥官是可以呆在堡垒里。

但到了这样的突袭战,则必须要跟上大部队,而人类士兵则主要是穿着外骨骼框架,作为后备力量进入战场。

由于指挥官也要上前线,自然也有小队要守护指挥官。

这守护玩家的小队,就是M4小队。

也因为M4小队,是负责保护指挥官安全的小队,所以在1.1版本中的剧情戏份比较足。

在日常中“卿卿我我”小姑娘一般,会害羞,会因为各种原因陷入困扰的少女们,到了战场上,就是真真正正的女武神。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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