第109章 终末战线:溯源

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 109 / 627 章2,609 字

整个动画在播放的过程中,弹幕其实一直没有停歇过,不停的在刷,从最开始UMP9小腿出来的时候。

一大群“足控爱好者”就直接猜出了女孩是谁。

“我靠!这腿型!盲猜UMP9!”

“前面的兄弟,自信点,把盲猜去掉!”

“AWSL!九酱的腿,我好了!”

一大群LSP和“逆天发言”和各种“prprpr”交织在一起,紧接着,莫辛纳甘的身影如月光般清冷地出现,弹幕的画风又是一种变化。

“优雅!太优雅了!”

“这才是战场上的白月光啊!”

“莫辛老婆!!”

然后,当PKP出场之后,画风再次一百八十度大转弯。

“哈哈哈哈!来了来了!人形自走炮台!”

“‘碍事’——经典语录出现了!”

“我就知道她要突突!不愧是你啊PKP!”

当PKP真的对着断木一通扫射,火光四溅,弹壳乱飞时,弹幕更是炸开了锅:

“哈哈哈哈哈哈艹!简单粗暴,我喜欢!”

果不其然,M4紧随其后。

“哈哈,M4的表情,完美复刻了我带自家熊孩子出门的样子。”

“‘你就不能学学人家莫辛?’M4,这话我们都替你说了八百遍了!”

“莫辛:勿cue,我在捡木屑。”

从开场的分镜,再到后续莫辛纳甘,PKP,M4出场,弹幕的流水密度是越来越高。

整个这一段动画,给人的感觉和1.0版本时期出现的动画是完全不同的,首先这个动画已经不太像是游戏中的过场动画了。

而是更接近于“动画”中的动画。

这种感觉说来很奇特,但其实很好分辨。

因为在终末战线1.0版本中,过场动画除了好感度动画之外,基本上是不负责人物塑造的。

就像刚才过去的那一段剧情,如果是放在二次元游戏的剧情中,99%的游戏都会选择立绘加对话的形式。

但,这里却用了的动画。

除了精良的作画之外,这两三分钟的动画剧本明显也是精心打磨的。

就刚才过去的两三分钟。

不仅下了钩子,点名了,指挥官出了事情,而这只小队的任务是要去拯救指挥官。

还通过几句对话,把4个角色的性格完全刻画了出来。

哪怕是一句台词也没说的UPM9也一样,就算你完全没有玩过《终末战线》,听到这段对话也能大概明白几个女孩的性格和特点。

有钩子,又有鲜明的角色。

自然能吸引玩家们的注意,而随着弹幕的集中爆发,游民编辑室的几个编辑倒是陷入了茫然之中。

“星辰这是要做什么?”

“要做动画吗?”

“这一段是1.1版本中的主线剧情吗?”

在发布会开始之前,几乎所有人都认为最开始出现在剪影当中的《终末战线》应该是1.1版本的内容。

可现在,从这段动画中表现出来的,却又不太一样。

“总不会是要出同IP新游戏吧”

就在众人议论纷纷之际,动画已经结束,屏幕再次亮起。

不过这一次,不再是2D动画,而是一个充满了科技感的加载界面。

加载界面充满了冰冷的科技质感,线条在屏幕上飞速流转、重组,最终汇聚成《终末战线》那熟悉的LOGO。

紧接着,就在LOGO下方,两个大字缓缓浮现——溯源。

《终末战线:溯源》

“卧槽!!真是新游戏!!”

随着编辑室里一声怪叫,几乎就在“溯源”二字彻底凝实的同时,弹幕也彻底疯了。

“新游戏!!!真的是新游戏!!!”

“所以刚才那段质量爆炸的动画,是新游戏的开场动画?!”

“这是单机游戏吗???”

“骗人的吧!!?”

没等众人从震惊中完全回过神,加载界面倏然隐去,画面猛地一转。

映入眼帘的,是一个出乎所有人意料的画面。

就是刚才的森林。

但不再是之前动画里那种身临其境的追逐视角,也不是角色们在林间穿梭的特写。而是一种非常经典的俯视角射击游戏的镜头。

前世的《哈迪斯》等经典俯视角游戏,也都是用的这种镜头。

刚才那些在动画中显得高大挺拔的树木,此刻变成了一簇簇深浅不一的绿色伞盖,疏密有致地分布着。

之前UMP9她们奔跑过的小径,在林间蜿蜒曲折,清晰可见。

刚才在动画中被打断的木头也出现在场景中,

这种感觉太奇妙了,前一秒还出现在动画中的场景,下一秒,她们刚才经历过的地方,就以一种全新的、带着明显游戏操作界面的形式展现在了眼前。

“还有实机画面!!?”

然而,并没有,游戏只是展示刚才的场景之后,便熄灭了屏幕。

可紧随其后。

随着画面再黑再亮。

“试玩DEMO现已放出,欢迎试玩”

“更多信息,请关注7月29日CNJOY星辰展台”

~~~

“啊!!!?试玩DEMO!!!?”

当这两行字幕出现在画面中的时候,玩家们是一阵欢呼。

这个欢呼甚至已经到了即便把弹幕密度开到最低,弹幕的出现的速度都跟子弹一样。

可与此同时,所有正在看直播的游戏从业者却是完全呆住了。

星辰游戏放出了新游戏的大饼,这一点并不惊奇。

惊奇的是,星辰游戏居然放出了DEMO!!?

这!!不可能啊!!!

怎么做到的!!??

虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型DEMO,制作周期其实并没有想象中那么长。

如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法DEMO。

可正常情况下,这种DEMO是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩。

因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法DEMO会在下一版的时候被改成什么鬼样子。

一款游戏的玩法DEMO,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。

有些有些在玩法DEMO版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。

毕竟,玩法是一切的基础。

玩法DEMO没确定,就不能往上叠积木。

即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5D游戏,这个过程应该会快一些。

那再怎么也得是三个月吧?

除非除非有人能在第一版玩法DEMO的时候,就已经想好了最终成品是什么样,才有可能,把这种DEMO拿出来展示..

可..这种人真的存在吗?

不可能啊

这就等于问,有没有人能在高考之前就看到高考答案,虽然理论上这种人可能存在,但这种人理论上不可能存在。

所以,这个DEMO会不会是那种超低完成度的DEMO?

或者干脆就是用了《终末战线》玩法的DEMO?甚至干脆就是从《终末战线》支线剧情拆除来一部分。

把本来是DLC的东西拿出来当一个游戏???

可看最后那几秒的场景..又不像啊

无论答案是什么。

毫无疑问。

星辰游戏通过这个短片动画+几秒钟的场景实机,勾起了玩家们的兴趣。

这必须得下来试试看!!

在确认游戏字幕写的是“欢迎试玩”而不是“敬请期待”之后,游民的老板显然也意识到了玩家们肯定会对这个DEMO感兴趣。

于是乎,直接点了陈默的名字。

“陈默!!”

“你马上去看星辰的官网,如果真的放出了试玩DEMO你.你先去试玩,然后马上写一篇速稿出来!!”

“是!”

随着陈默的回复..

至此。

游民已经“损失”了两位编辑。

而此时,距离星辰游戏发布会,开场不过5分钟。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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