第106章 热闹

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 106 / 627 章3,273 字

时间一晃,来到了7月。

在经历了5月终末战线的喧嚣,6月星辰收购FGO的炸裂新闻之后,整个7月似乎终于安静了下来。

既没有什么新作上线,也没有什么太爆炸性的新闻。

唯一值得说道的,可能就是月底即将上线的CNJOY游戏展会了。

然而,就在这一片安静祥和的世界中。

腾迅在7月中旬却突然发力,先是上线了一个神秘的网站,网站上一共有8个剪影海报,每一张海报都有一个不同的图案。

与此同时,这8个剪影海报共同又组成了一个大的海报。

在这个巨大海报的下方,用艺术字体写着这么一段文案。

“腾迅重磅新品发布会,发布即开玩!”

按道理。

冷不丁的出这么一个网站,根本就不会有人发现。

但..这可是腾讯。

几乎就在网页上线的同时,各大媒体便纷纷开始对这个网站进行“解密”报道。

当天下午。

大半个华夏游戏圈的媒体就开始惊呼“腾迅的大动作来了!!”“腾迅新品发布会来了!!”

密集的报道,就像是国足进了世界杯一样,铺天盖地冲向了全国各大游戏社区,玩家们是想看也得看,不想看,那反正也是看到了。

紧接着,趁着“热度”正好。

7月16号,腾讯游戏公布了第一个剪影海报内容,英雄联盟云顶之弈,与此同时这张剪影海报上的隐藏的文字信息“7月”两个字也出现在大海报中。

到这个时候,腾迅的宣发方式其实就已经很明显了。

就是每天一张剪影,每张剪影有一个游戏信息,外带一个时间信息。

等到所有剪影全部亮起,那么整个活动的信息就全部出来了。

按照这个节奏,每天一张剪影的话,全部8个剪影放完,那么这个发布会应该会在7月22日或者23日举办。

不少人都在猜测,这可能是腾迅在CNJOY之前做的预热活动。

然而随着时间来到7月17日,腾迅游戏却不按常理出牌,第二天直接公布了两张剪影。

这下,不少媒体又开始猜测,这个发布会可能会提前

可到了18号,腾迅游戏再次不按常理出牌,第三天公布了三张剪影,而这个时候,即便还有一张剪影没有公布。

可活动的时间却已经完全公布了出来。

2016年7月19日!

在这个时间被公布出来的当天。

几乎所有媒体都炸了,这次不是收钱之后喊炸。

而是,真的炸了!

这个时间节点“针对性”实在是太强了,这两天腾迅游戏断断续续爆料,这些新游戏,虽然只公布了海报。

可这些海报,一眼过去,要么和自走棋相关,要么就是公布自走棋玩法。

合着前面都是障眼法,就是怼着星辰游戏7月20日1.1版本上线去的吧!?

可紧接着,更震惊的来了。

就在腾迅宣布最终活动时间是在7月19日的1个小时之后,星辰游戏就像是知道腾讯要突袭一般,紧跟着也发布了一条公告。

宣布在7月19日将会举办星辰游戏2016新品玩家直面会。

并且针尖对麦芒,也更新了一个活动官网,活动官网里除了一个显示着倒计时的直播间之外,还有五张动态图。

这五张图,每一张看起来都相当劲爆。

第一张,是一张森林里,几个女孩的奔跑的动态图。

第二张,是SABER释放大招的动态图。

第三张,是一个微型的世界模型动态图。

第四张,是一只可爱的小猫咪在玩毛线动态图。

第五张,是一个银发双马尾少女,在悬崖边练武的动态图。

可以说,从这五张动态图一放出来,整个游戏圈直接炸上炸。

“这是受什么刺激了!!?”

要知道,正常情况下,一个游戏公司某个游戏火了之后。

至少一到两年之内是不会出新品的。

因为新品对于游戏公司而言,不仅仅是利润增长点,也可能是暴雷点。

换句话说,厂商就像是牌桌上的赌徒。

除了像腾迅,网意这样的大玩家,大部分厂商都会选择一款赚钱的游戏一直吃,直到吃得差不多了,才会考虑进行下一轮“赌博”

然而,星辰游戏似乎完全不按套路出牌。

这五张动态图,除了第一张,可以凭借奔跑的少女是人形这一点,来判定这应该是终末战线1.1版本的内容,以及第二张有可能是和FATE相关的信息之外。

剩下的三张图毫无疑问是新的游戏。

这可就太夸张了。

怎么可能呢!?不合理啊!!你以为你是网意还是腾迅?你一个新厂商,上来就是3个新游???

就算全是PPT发布,哪怕你只是上一个新建文件夹,也太夸张了吧?

节奏这么快吗,是真藏着好货?还是虚张声势??

对于此时的媒体而言,厂商拿着“虚假新游”骗流量的事情其实已经见怪不怪了,今天一个计划,明天一个代号。

这可不是后世才有的事情,不说别的,就今年,腾迅+网易,今年立项外宣的新游就高达75款,其中腾迅30款,网意45款。

你猜这些游戏有多少能活过第一年?

星辰会不会是也学坏了?搞些PPT来糊弄人??

不知道..

但甭管是虚张声势,还是真有实力,反正星辰是要开发布会了,而且,还是和腾迅同一天开发布会?

这可太有意思了。

这则公告一出,整个华夏游戏圈,不,应该说是关注游戏圈的整个互联网,瞬间就跟被点燃了引线的火药桶似的,轰然炸开!

“卧槽!卧槽!卧槽!”

无数玩家在看到星辰游戏官网那五张动态图和那个倒计时之后,脑子里只剩下这两个字在疯狂回荡。

什么叫惊喜?这就叫惊喜!

什么叫刺激?这就叫刺激!

前脚腾迅又是神秘网站,又是剪影海报,又是每天公布一点点,吊足了所有人的胃口,一副“我要搞个大新闻”的架势。

就在所有人都感觉,腾迅来势汹汹的时候。

星辰游戏居然也要开发布会!

这种感觉,就像是武林大会,某个老流氓举办了一场宴会宣布要展示一下自己的绝世神功,结果一个初出茅庐但名声鹊起的新秀直接在旁边也搭了个台子。

“前辈,择日不如撞日,咱们比划比划?”

这谁顶得住啊!

各大游戏论坛、社交媒体、玩家群里,讨论的热度瞬间攀升到了一个前所未有的高度。

之前腾迅的预热虽然声势浩大,但更多的是一种“官方推动”的热闹,玩家们虽然期待,但总归是隔着一层。

毕竟,你要说惊喜?那真关注新闻的,几个月前就知道,英雄联盟要出自走棋模式了。

但星辰游戏不一样。

星辰游戏是真惊喜,谁都没想到它会冒出新游戏,这才是惊喜。

而且这个惊喜之上,还有一层,就是腾迅和星辰“卯”上了。

众所周知,华夏的玩家,乃至全世界的玩家,对于看热闹这件事,尤其是看游戏公司之间“打架”这件事,是从来不嫌事大的。

就好像前世著名的维旺迪恶意收购育碧事件。

从纯商业角度来看,维旺迪的收购是一场资本市场的博弈,可这件事最后却演变成了全球玩家几乎无人不知、无人不晓的公共事件。

虽然到了后世育碧自己作死败光了好感,但在那个时候,绝大多数玩家,都自发地站在了育碧那一边,为育碧加油,抵制维旺迪。

为什么?

因为这里面有一个清晰的叙事模型:一个努力做游戏,有着自己坚持和情怀的公司,正在被一个庞大的、冷冰冰的资本巨鳄所觊觎。

这是一个典型的“勇者斗恶龙”或者“大卫战胜歌利亚”的故事模板。

人们天生就同情弱者,或者说,同情那个在庞然大物面前依旧敢于亮剑的挑战者。

眼下,腾迅和星辰游戏的这场“巧合”,在无数玩家眼中,俨然就是这个故事模板的翻版!

而且这可是16年腾子。

口碑这方面,他认全国倒数第二,都没人敢认第一

放眼全球,也就一个EA能和腾迅一争高下。

星辰游戏呢?

无论玩不玩《终末战线》,基本认可“星辰游戏很良心”这件事。

而且此时的《终末战线》也已经运营了小半年了,也是一个全球日活百万级别的游戏,星辰游戏虽然是一个“新”公司,但却不是一个“小”公司。

当然论体量,论资源,论市场影响力,星辰游戏在腾迅面前,依旧“不值一提”。

可正是因为“不值一提”,所以当星辰游戏和腾迅怼上之后,话题性才更足,原本那些收了腾迅推广费用的媒体,此刻也有些坐不住了。

腾迅爸爸的钱不能不赚,该发的通稿还得发。

但是,星辰游戏这波操作带来的热度,简直是白送的流量啊!

而且,报道这种“神仙打架”的戏码,远比按部就班地解读腾迅那些剪影海报要刺激得多,也更容易吸引眼球。

于是乎,戏剧性的一幕出现了。

上午,各大媒体还在卖力地分析腾迅的剪影海报,猜测着那些“神秘大作”的真面目。

下午,风向就完全变了。

《世纪对决!腾迅、星辰同日召开发布会,火药味渐浓!》

《新王战旧帝?星辰游戏正面硬撼腾迅!》

《是巧合还是宣战?7月19日,游戏圈的目光聚焦于此!》

各种耸人听闻,极具煽动性的标题,如同雨后春笋般冒了出来。

原本只是游戏圈内部的一次宣发活动,硬生生被拔高到了“行业大战”的层面。

单腾迅一家搞发布会,不热闹。

单星辰一家搞发布会,不热闹。

星辰,腾迅,一起开发布会,热闹!!!

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
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