第608章 最后的遮羞布?
第608章 最后的遮羞布?
与此同时,史克威尔的开发部内,烟雾缭绕。
坂口博信胡子拉碴地坐在监视器前,。
这次展出的《最终幻想7》可是史克威尔第一次在次世代主机上的亮相,必须要全力以赴。
而在大阪的卡普空,辻本宪三正盯着三上真司递上来的一份策划案皱眉。
案子的封面上画着一只回眸的丧尸,画风阴郁恐怖,与任天堂那种合家欢的氛围格格不入。
「这东西,会不会太吓人了?」销售部长有些迟疑,「E3毕竟是个公开场合,这种题材————」
「吓人?」辻本宪三反而笑了,他把策划案重重拍在桌上,「我们要的就是吓人。现在满大街都是蹦蹦跳跳的蘑菇和水管工,玩家早就腻了。宫本茂负责制造美梦,那我们就负责制造噩梦。」
他站起身,走到窗边,看着大阪繁华的夜景:「批准《生化危机》的E3出展计划。既然是软体至上」的展会,那这种能把成年人吓得尿裤子的软体,才最能证明机能的强大。不管是世嘉还是索尼,只要想证明他们的机器是给大人玩的,就绝对拒绝不了这盘血腥大餐」。」
「除了《街头霸王ZERO》这样的移植作品,这才是卡普空在次世代主机平台的首秀,自然不能表现的太平庸。」
至于哈德森的工藤浩,则显得更为务实。
继续向下阅读
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
共 810 章
7 / 9
书籍详情
第598章 民间的脊梁第599章 灾后自肃第600章 推迟发售的《合金装备2》第601章 《玩具总动员》的游戏设想请假一天第602章 《如龙》之父第603章 E3的阵容准备第604章 《攻壳机动队》第605章 开幕发言人的提议第606章 任天堂的决定第607章 各家第三方的准备第608章 最后的遮羞布?第609章 杯水车薪第610章 首秀即绝唱?第611章 灾后的反思第612章 大讨论第613章 二胎(家庭线)第614章 养胎安排(家庭线)第615章 上市前夕第616章 发行价第617章 高盛妥协第618章 四倍回报第619章 敲钟日第620章 首日收盘第621章 媒体的吹捧第622章 互联网的下一块拼图第623章 新的投资目标第624章 再临暴雪第625章 初访NVDIA第626章 网景的新消息第627章 洛杉矶会展中心第628章 立储第629章 网景IPO第630章 大川功第631章 街机部门的支持第632章 model2升级计划第633章 谋划台积电第634章 交换第635章 筹备进度第636章 布局东南亚第637章 拜访服部第638章 《浪客剑心》真人剧的设想第639章 老股东的支持第640章 生产线的提议第641章 推手的准备第642章 助攻第643章 投桃报李第644章 墨西哥的难处第645章 出发前的家宴(家庭线)第646章 展前第647章 布展第648章 开幕第649章 宫本茂致辞第650章 E3首日(1)第651章 E3首日(2)第652章 E3首日(3)第653章 E3首日(4)第654章 E3首日(5)第655章 E3首日(6)第656章 E3首日(7)第657章 E3首日(8)第658章 E3首日(9)第659章 E3首日(10)第660章 E3首日(11)第661章 E3首日(12)第662章 E3首日(13)第663章 E3首日(14)第664章 E3首日(15)第665章 E3首日(16)第666章 E3首日(17)第667章 E3首日(18)第668章 媒体人的地狱第669章 首日速报第670章 E3次日(1)第671章 E3次日(2)第672章 会见约翰·卡马克第673章 引擎的探讨673和674发布的时候顺序搞反了,已经重新调整第674章 开源引擎第675章 Universal Engine第676章 媒体的第二晚第677章 公众日第678章 试玩第679章 落幕第680章 特刊第681章 押井守的专访第682章 同样情况的皮克斯第683章 破圈第684章 终于想起哥伦比亚影业了第685章 浏览器大战的开端第686章 补偿(家庭线)第687章 沉淀第688章 风险第689章 审计第690章 查帐第691章 Windows 95第692章 贴金第693章 双轨制审计方案第694章 《高达战场进化》发售第695章 退货
字号18
字体
行距
版心
背景