第609章 杯水车薪
这简直就是一场灾难。
在世嘉的《高达战斗行动》里,由于是完全的地面作战,玩家能通过驾驶舱的仪表盘、窗外的景象来判断方位。
而在这里?
除非屏幕前的玩家真能在自家客厅里当场觉醒「新人类」的感知能力,否则这就是个纯粹的3D眩晕模拟器。
「关卡设计那边是怎么说的?」三井忠太转头问旁边的策划。
策划缩了缩脖子,声音低得像蚊子:「他们说————宇宙本来就是空旷的。既然是3D空战,把地图做成无限循环的黑色背景最省资源,只需要把几台扎古随机撒在坐标轴上就行————」
好一个「宇宙本来就是空旷的」。
这哪里是游戏开发,这分明就是复制加粘贴的流水线作业。
关卡组甚至不需要设计地形,只需要在那个名为「虚空」的文件夹里不断复制粘贴,然后告诉玩家:去吧,去这片伸手不见五指的黑暗里,寻找那几台连贴图都还没渲染完的扎古。
三井忠太看着屏幕上那个像无头苍蝇一样乱撞的高达,心里那点原本就不多的底气,彻底泄了个干净。