第684章 终于想起哥伦比亚影业了
「前些年的《迫切的危机》、《铁钩船长》,还有那款卖疯了的《侏罗纪公园》。世嘉在处理电影同步发售的游戏上,有一套成熟的商业逻辑。」
久多良木健点了点头:「卡普空和科乐美也做过不少电影授权游戏,虽然也有成功的,但是多数是换皮,破圈的更是基本没有。世嘉这次是直接参与到了电影世界观的构建里,甚至影响了皮克斯的分镜设计。这种深度的绑定,让玩家和影迷产生了极强的共鸣。」
办公室内安静了片刻。
「我们手里也有牌。」出井伸之打破了沉默,「哥伦比亚影业被我们收购这么几年了,除了提供一些影视库的版权,还没真正在游戏业务上发挥过协同效应。看着世嘉在好莱坞风光,我们自家的资源却闲置着,这说不过去。」
久多良木健眼睛一亮:「您的意思是,让哥伦比亚影业配合PIyion的宣发?」
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「不能白白浪费这么好的资源。」出井伸之拉开抽屉,拿出一份文件,「哥伦比亚影业明年有几部大制作要上。你找个时间飞一趟洛杉矶,去他们的片场转转。看看有没有适合改编成3D游戏的项目。世嘉能做到的事情,索尼没理由做不到。这种工作我帮不上忙,还是要麻烦你了。」
「我下周就动身。」久多良木健站起身,「这几部大制作的剧本和美术资产,我们可以尝试在Plyion上做个demo。如果能赶在电影上映前拿出实机演示,效果不会比《玩具总动员》差。」
出井伸之摆了摆手:「急不得,今年已经过去一半了,今年年底的圣诞档期肯定是赶不上了,而且这种改编得做得很精巧,不能给玩家单纯换皮的感觉。要知道电影改编游戏在游戏发展史上也有个最大的反面案例。」
出井伸之顿了一下,继续说道:「北美市场的圣诞档期是块肥肉,不能让世嘉一家独吞。去好莱坞好好挖掘一下,把那些能用的IP全翻出来。
洛杉矶E3展会的余温远未散去。
玩家们依然在各种聚会上交换着录像带和展会特刊,争相讨论着各种游戏预告片带来的视觉冲击。