第660章 E3首日(11)
「史克威尔在MD上还有这么多游戏在制作?」《PopulrMecnic》的记者有点吃惊。
「MD的装机量还在那里,该做的还是得做。」旁边有人解释,「而且你想,FF7那种规模的项目只能上一个。塞满所有开发资源做一款大项目是赌博,用中等体量的作品填充产品线才是正常公司的做法。这几款MD游戏的开发成本加起来大概也就和FF7差不多持平。」
「但这也说明,史克威尔还没有完全放弃16位平台。」
「废话,MD的装机量是全球几千万台,你是史克威尔你放弃?钱又不烫手。」
史克威尔的发布会从上台到结束,总共十二分钟。
五款作品,一款次世代炸弹,四款现世代常规操作。
结构清晰得无可挑剔—一先用FF7把所有人的期待值拉到最高点,然后用四款成熟品类的续作证明公司的产能和稳定性。
这种打法,既给了世嘉在Jupier上想要的排面,又不会给公司背上太高的风险。
台下的讨论热度在史克威尔退场之后达到了今天的一个峰值。
FF7的那段预告片被反复提及。
几个摄影师围在一起翻看刚才拍下的屏幕照片,盘算着哪张构图最好,能拿来做杂志封面。
「CG那段城市的全景俯拍,」《NeGenerion》的摄影师点着相机屏幕,「这张,光线角度最好。」
「我要战斗画面那张。召唤兽出来的那个瞬间。读者爱看这个。」《GmePro
》的摄影师态度务实。