第663章 E3首日(14)
他用手肘碰了碰同伴:「材质过渡。」
同伴点头,在本子上快速记录:「绝顶聪明的美术策略。Jupier现在的3D机能处理真人皮肤会很僵硬,但用来渲染玩具的高反光塑料质感,量身定制。多边形数量不高,光影效果却正好能把这种塑料感做得恰到好处。」
屏幕上的演示还在继续。
玩法展示部分,制作组把微缩视角的压迫感做足了。
巴斯光年需要收集散落在房间各处的电池,才能激活手臂上的雷射和背后的飞行翼。
他在书桌的边缘滑行,利用一辆遥控赛车作为载具,冲过走廊。
镜头一转,场景来到后院。
一条体型庞大的恶犬正在狂吠,狗链的长度划定了安全区和危险区。
伍迪和巴斯光年利用弹簧狗的身体作为桥梁,在草丛的掩护下艰难前行。
这种将日常物品异化为关卡障碍的设计,引起了台下媒体人的注意。
「这样的互动很符合玩具的日常场景和逻辑,设计得很有意思啊。」《GmePro》的编辑评价道,「视角转换很流畅,物理碰撞的反馈看着很扎实。你看那个遥控车撞到桌腿时的反弹轨迹,底层的物理引擎写得很漂亮。」
「那是中裕司。」旁边有人提醒,「索尼克之父。他最擅长的就是处理高速运动下的物理碰撞。」
预告片后半段,剪辑节奏加快。
伍迪骑着发条青蛙跳过积水,巴斯光年利用台风扇的上升气流滑翔。