第655章 E3首日(6)
《反重力赛车》。
这段画面持续了四十秒。
四十秒内,台下的声音发生了三次变化。
最开始是安静。
大家在适应这种完全跳脱传统赛车游戏框架的视觉体验。
十秒后,出现了低声的惊叹。
「这帧数好高啊,这差不多有六十帧吧?」《Elecronic Gming Monly》
的记者盯着屏幕,手里的笔无意识地敲打着本子。
二十秒后,有人吹了声口哨。
飞行器在过弯时发射了一枚追踪飞弹,击中了前方的对手,火光在高速运动中散开,物理引擎的反馈真实得让人头皮发麻。
四十秒结束。
画面重新定格在《反重力赛车》的标题上。
掌声响起。
不是那种礼貌性的鼓掌。
几个欧美记者直接站了起来,用力拍着手。
美国人对车轮子的热爱是刻在骨子里的。
但当索尼把车轮子摘掉,换上反重力引擎,再把速度拉高一倍,这种纯粹的肾上腺素刺激,直接击穿了他们的审美防线。