第662章 E3首日(13)

重生游戏黄金时代:我成世嘉太子京宝梵第 666 / 810 章470 字

第662章 E3首日(13)

不是大惊小怪—一小玉理惠子在日本业内并非无名之辈,《梦幻之星3》的开发她就是核心成员,熟悉世嘉产品线的人对这个名字不陌生。

但放到E3这个场合,放到今天这个清一色男性制作人排着队上台的语境里,视觉冲击是实打实的。

后排有个美国记者用胳膊肘捅了一下旁边的同事:「e「edirecor?」

」ingEG, biclly.

77

小玉理惠子没在开场白上浪费时间。

她的英语比小岛秀夫差一截,索性只说了一句「PnyrIV」,剩下的交给同传。

大屏幕亮起来了。

一片太空。

星云的色彩从深紫渐变到暗红,远处有行星的弧线。

镜头往下一压,落进一座沙漠中的城镇。

建筑风格混合着阿拉伯跟赛博朋克的元素,沿街走过的角色穿着披风,腰间挂着某种发光的武器。

预告片用的是CG和实机画面的混剪。

CG段落的精细度跟FF7那段没法放在一起比——这不是制作水平的问题,是投入规模的差距。

但实机画面的部分倒是扎实。

角色在城镇中的移动流畅,场景切换没有明显的读盘卡顿,战斗画面是回合制,但演出节奏比前作快了不少。

「画面进步不算大。」《EGM》的编辑一边看一边写,笔速不快。

继续向下阅读
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
666/810
书详情
重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 共 810 章
7 / 9 书籍详情
第598章 民间的脊梁第599章 灾后自肃第600章 推迟发售的《合金装备2》第601章 《玩具总动员》的游戏设想请假一天第602章 《如龙》之父第603章 E3的阵容准备第604章 《攻壳机动队》第605章 开幕发言人的提议第606章 任天堂的决定第607章 各家第三方的准备第608章 最后的遮羞布?第609章 杯水车薪第610章 首秀即绝唱?第611章 灾后的反思第612章 大讨论第613章 二胎(家庭线)第614章 养胎安排(家庭线)第615章 上市前夕第616章 发行价第617章 高盛妥协第618章 四倍回报第619章 敲钟日第620章 首日收盘第621章 媒体的吹捧第622章 互联网的下一块拼图第623章 新的投资目标第624章 再临暴雪第625章 初访NVDIA第626章 网景的新消息第627章 洛杉矶会展中心第628章 立储第629章 网景IPO第630章 大川功第631章 街机部门的支持第632章 model2升级计划第633章 谋划台积电第634章 交换第635章 筹备进度第636章 布局东南亚第637章 拜访服部第638章 《浪客剑心》真人剧的设想第639章 老股东的支持第640章 生产线的提议第641章 推手的准备第642章 助攻第643章 投桃报李第644章 墨西哥的难处第645章 出发前的家宴(家庭线)第646章 展前第647章 布展第648章 开幕第649章 宫本茂致辞第650章 E3首日(1)第651章 E3首日(2)第652章 E3首日(3)第653章 E3首日(4)第654章 E3首日(5)第655章 E3首日(6)第656章 E3首日(7)第657章 E3首日(8)第658章 E3首日(9)第659章 E3首日(10)第660章 E3首日(11)第661章 E3首日(12)第662章 E3首日(13)第663章 E3首日(14)第664章 E3首日(15)第665章 E3首日(16)第666章 E3首日(17)第667章 E3首日(18)第668章 媒体人的地狱第669章 首日速报第670章 E3次日(1)第671章 E3次日(2)第672章 会见约翰·卡马克第673章 引擎的探讨673和674发布的时候顺序搞反了,已经重新调整第674章 开源引擎第675章 Universal Engine第676章 媒体的第二晚第677章 公众日第678章 试玩第679章 落幕第680章 特刊第681章 押井守的专访第682章 同样情况的皮克斯第683章 破圈第684章 终于想起哥伦比亚影业了第685章 浏览器大战的开端第686章 补偿(家庭线)第687章 沉淀第688章 风险第689章 审计第690章 查帐第691章 Windows 95第692章 贴金第693章 双轨制审计方案第694章 《高达战场进化》发售第695章 退货
字号18
字体
行距
版心
背景