第662章 E3首日(13)
不是大惊小怪—一小玉理惠子在日本业内并非无名之辈,《梦幻之星3》的开发她就是核心成员,熟悉世嘉产品线的人对这个名字不陌生。
但放到E3这个场合,放到今天这个清一色男性制作人排着队上台的语境里,视觉冲击是实打实的。
后排有个美国记者用胳膊肘捅了一下旁边的同事:「e「edirecor?」
」ingEG, biclly.
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小玉理惠子没在开场白上浪费时间。
她的英语比小岛秀夫差一截,索性只说了一句「PnyrIV」,剩下的交给同传。
大屏幕亮起来了。
一片太空。
星云的色彩从深紫渐变到暗红,远处有行星的弧线。
镜头往下一压,落进一座沙漠中的城镇。
建筑风格混合着阿拉伯跟赛博朋克的元素,沿街走过的角色穿着披风,腰间挂着某种发光的武器。
预告片用的是CG和实机画面的混剪。
CG段落的精细度跟FF7那段没法放在一起比——这不是制作水平的问题,是投入规模的差距。
但实机画面的部分倒是扎实。
角色在城镇中的移动流畅,场景切换没有明显的读盘卡顿,战斗画面是回合制,但演出节奏比前作快了不少。
「画面进步不算大。」《EGM》的编辑一边看一边写,笔速不快。