第671章 E3次日(2)
这种直来直去的沟通方式,反而赢得了在场不少北美开发者的好感。
他们习惯了矽谷那种极客式的交流,久多良木健的技术官僚做派在这里很吃得开。
会场另一端,任天堂的封闭展厅里进行着截然不同的讨论。
宫本茂坐在两台电视机中间的折叠椅上,手里拿着一个FC手柄。
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他牵头举办的是一场关于游戏乐趣的小型研讨会。
参与者多为任天堂阵营的忠实开发商和一些资深游戏评论员。
这里没有人在白板上写什么技术方向的东西。
他谈论的是关卡设计的节奏、难度曲线的平滑度,以及如何利用隐藏要素调动玩家的好奇心。
两家公司的理念差异在这一刻展现得淋漓尽致。
索尼在教开发者如何压榨硬体性能构建3D世界,任天堂在教开发者如何打磨基础的游玩体验。
渠道商们在这两个展厅之间穿梭,评估着两种路线的商业潜力。
拿着订单册的采购经理们,给《耀西岛》和《超级大金刚2》填上了庞大的进货数字,任天堂的基本盘依然稳固。
而在南厅地下的肯蒂亚厅,万代正在上演一场画风完全不同的抢夺战。