第657章 E3首日(8)
《勇者斗恶龙6:幻之大地》。
SFC平台。
画面展示的是一段战斗场景。 敌人的绘制精度比前作又提升了一个层次,背景不再是纯色底板,而是有了具体的地形和环境元素。 魔法释放时的特效虽然受限于SFC的机能,但配色和节奏感都拿捏得很到位。
台下日本记者区的反应和美国记者区形成了的对比。 日本那边笔在纸上刷刷地响,《Fami通》的人甚至站起来拍了几张屏幕照片。 美国这边,多数人在翻资料页,表情写着「这是什么」。
「DQ在美国真的卖不动。」《ElectronicGamingMonthly》的编辑摇了摇头,「《勇者斗恶龙》在日本是国民级IP,到了北美就是路人。 名字都没几个人听过。」
「风格的问题。」旁边的人回了一句,「而且艾尼克斯在北美的发行能力太弱了。」
「风格的问题我认同,《最终幻想》系列在北美卖的就要比《勇者斗恶龙》
要好不少。 不过你说的发行能力不对,很多美国玩家都知道《勇者斗恶龙》,只不过他们不喜欢。」另一名记者摊了摊手。
艾尼克斯的展示结束,台下的美国记者打了个哈欠,似乎因为一上午的忙碌有些疲惫。
日本记者则在本子上疯狂记笔记,但即便如此,也有人对这种全SFC阵容感到不解。
《GamePro》的编辑用笔敲了敲本子:「全是SFC? 艾尼克斯的高层是住在山洞里吗? 他们没看上午索尼和南梦宫的演示?」
旁边的同行耸耸肩:「毕竟是任天堂最忠诚的卫士。」
「忠诚换不来市场份额。」《Wired》的记者插话,「你看看人家史克威尔,上午直接在索尼的发布会上挂了名。 人家即便接受世嘉的入股,照样愿意为索尼做游戏,艾尼克斯还在死守一家任天堂。」