第431章 推土机计划

拉米亚蛇人对圣讨军大营的突袭,如同撞在铁壁上的浪头,瞬间粉身碎骨,彻底失败了。

这场本欲撕裂人类防线的夜袭,不仅未能撼动军营分毫,反而在圣讨军内部激起了意想不到的涟漪,甚至产生了对蛇人自身极为不利的深远影响。

当最后一波蛇人仓惶退入沼泽的黑暗,留下漫山遍野,形态各异的尸体时,圣讨军的营地里,一种截然不同于开战前紧张凝重的气氛迅速弥漫开来。

对于军队中数量过半的玩家群体而言,这场战斗最大的收获,并非经验值或战利品,而是一种强烈的祛魅感。

在开战前,关于蛇人凶残,狡诈,力大无穷的传说,以及那如同黑色潮水般涌来的压迫感,确实让不少玩家,尤其是新加入游戏,或未经历过大规模战斗的人感到如临大敌,甚至有些紧张过度。

然而,当战斗真正打响,玩家们发现,数量不等于威胁。

在正面战场上,蛇人海量的数量在圣讨军精心构筑的多层次火力网和致命陷阱面前,成了最大的笑话。

它们如同扑火的飞蛾,在密集的铅弹,霰弹风暴,实心炮弹以及阴险的铁丝网面前,成片成片地倒下,所谓的潮水攻势,更像是蛇人们在主动涌入绞肉机。

蛇人引以为傲的近身肉搏能力,在无法突破拒马和铁丝网防线的情况下,完全成了摆设。少数冲到玩家面前的幸运儿,或者说倒霉蛋,也被装备精良,配合默契的玩家小队快速围殴致死,根本构不成威胁。

蛇人那看似恐怖的外形和冲锋,在玩家眼中迅速褪去了神秘和可怕的外衣,变成了经验包。

这种认知上的转变,极大地提升了玩家群体的自信和士气。

恐惧被轻视甚至嘲弄所取代,就连NPC士兵们在谈论战局时,语气都很轻松,脸上洋溢着胜利者的骄傲和对下一次战斗的期待。

那种开战前如临大敌的紧绷感,被一种近乎老农收庄稼的轻松氛围所取代。

对于非玩家的NPC士兵来说,这场胜利的意义更加重大。

他们亲眼见证了己方火力体系的毁灭性威力,看到了指挥官的临危不乱和命令的有效执行,也感受到了国王近卫们那种近乎狂热的战斗热情。

这场干净利落的防御战,极大地增强了他们对圣讨军战斗力,指挥体系和最终胜利的信心。

后勤区域的恐慌也迅速平息,那些曾想逃跑的工匠和低级信徒,此刻也安下心来,甚至带着一丝后怕和庆幸。

同时,这场战斗还如同一场残酷的实战检验,将拉米亚蛇人一方的致命弱点暴露无遗。

首先它们明确缺乏有效远程打击手段,在昨天晚上的整个冲锋过程中,蛇人一方几乎没有任何像样的远程攻击对圣讨军防线进行压制或干扰。

它们有弓箭手,但是数量与整体来说非常少,以至于在圣讨军的枪林弹雨中,它们无法形成能够压制敌人的箭雨。

这使得圣讨军的火枪兵和炮兵,可以毫无顾忌地站在相对安全的胸墙后进行装填和瞄准,从容不迫地倾泻火力。

这是蛇人在战术层面上的最大缺陷。

同时,蛇人对复杂工事和陷阱的束手无策更让人印象深刻,它们在面对拒马,深壕,铁蒺藜,尤其是特制的蛇腹铁丝网,表现出了惊人的低智和笨拙。

蛇人们没有有效的破障工具或战术,只会依靠蛮力和数量硬冲,结果就是大量的伤亡都消耗在了突破障碍的过程中,成为活靶子。

这暴露了它们在工程应对和战术灵活性上的缺陷。

然后,在圣讨军高层开的战后会议中,他们在讨论中还发现拉米亚蛇人的组织度和协同作战能力,特别的差。

蛇人的冲锋虽然声势浩大,但仔细观察就会发现,它们几乎没有明显的梯队,兵种配合或战术佯动。

就是简单的一波流冲击,缺乏指挥节点和有效的战场控制。

一旦前锋在障碍和火力下崩溃,后续部队除了继续填线或跟着溃退,没有其他选择。

最后是蛇人的单兵防御力更是有着明显的缺陷,通过战场上三四千具蛇人的尸体,玩家们发现蛇人们确实有穿戴甲具。

可是从盔甲的款式上,玩家很轻易的发现这些盔甲明显带着米尼西亚风格,显然这些盔甲是苏瓦诺沦陷后,蛇人从人类的武备库内翻出来的。

这样的盔甲数量有限,所以,只有一小部分最强壮的蛇人战士才能装备。

盔甲的数量过少,让这些蛇人战士在昨天晚上的突袭中完全没起到太多的作用,就被铺天盖地的炮弹和铅弹给扫掉了。

剩下大部分的蛇人只能裸体上阵,靠着天生的蛇鳞去硬抗伤害。

蛇人的鳞甲对冷兵器有一定防护,在玩家对蛇尸的测试中发现,它的防护性能和优质的皮甲差不多,能抵挡刀剑的劈砍,对箭矢的射击更是有着不错的防御力。

但蛇鳞在密集的铅弹,尤其是近距离的霰弹和威力巨大的实心炮弹面前,显得脆弱不堪,野战炮的实心弹丸甚至能轻易贯穿多个蛇人,同时圣讨军的铁丝网倒刺也能有效突破其鳞片防护,造成持续伤害和行动限制。

总而言之,蛇人的夜袭,本想给予圣讨军沉重一击,结果却像一记重拳打在了钢板上,不仅自身骨断筋折,反而让圣讨军这块钢板变得更加坚硬,自信,并且清晰地看到了对手身上的裂纹。

这场烟花秀的余烬尚未冷却,新的谋划已在胜利的营帐中悄然展开,目标直指那隐藏在黑暗沼泽深处的真正阴影。

……

“斩首计划绝对不能用!”

在天亮后的作战会议上,小刀扎屁股非常明确的向着会议军帐内的其他人,特别是丢你雷姆这位圣讨军的最高指挥官叫喊道。

“你还想让我带队进去干活?

想都别想,我绝对不会进入粪坑内的!”

丢你雷姆很头疼,会议刚开始,他就重新提起了斩首计划,因为昨天晚上的战斗,让他知道蛇人可能会有点不科学的能力,但是没有热武器。

所以,他产生了大胆的想法……斩首计划成功率很大,可以试一试。

老实说,只是带了圣讨军一段时间,丢你雷姆就已经烦透了,当交通大臣的时候,他虽然很累,但是他也享受着职位和工作的快乐。

累,只是丢你雷姆主动努力工作的代价,是他乐意的事情。

而现在,丢你雷姆就感觉自己正在做牛做马,就像是游戏爱好变成了工作那样,让人困累不堪。

如果可以,丢你雷姆想要尽快结束目前的活动,早点脱离圣讨军这个大坑,回去当他的交通大臣。

面对小刀的反对,他竭力说服着前者。

“诸位,昨晚的胜利证明了我们防线的坚固和火力的强大,蛇人,不过是一群数量庞大的小怪!”

他的声音带着胜利后的亢奋。

“所以,我们的目标不应该是在这里被动防守,我们应该主动出击,彻底而高效的清除盘踞在那里的蛇人巢穴!”

他深吸一口气,手指在地图上划过一条从军营位置指向苏瓦诺城中心的弧线。

“我们有三个熟悉地下通道的本地向导,这是天赐良机,我们完全可以由向导带领,通过隐秘的地下通道,直插苏瓦诺城核心区域!

摧毁它们的指挥中枢,干掉那些祭司,长老或者别的什么头目,蛇人群龙无首,必然大乱,届时我们大军压境,里应外合,可一战而定……”

丢你雷姆的构想充满诱惑力,速战速决,直捣黄龙,毕其功于一役!

然而,他的话再好听,有人就是不干。

“你要斩首,你可以自己带队进去,不要想我会去……”

小刀抱着胳膊,身体后仰靠在椅背上,脸上挂着一副油盐不进的冷笑,直接打断了丢你雷姆充满激情的演说。

“过山虎战团的人,你可以去挑选,选谁都可以,只要他们愿意跟你进去,我肯定不会阻拦他们。

我反正肯定不会进去的。”

小刀这话说得太绝了,一下子就撕破了脸皮。

帐篷里瞬间安静得只剩下火盆里木炭燃烧的噼啪声,其他战团长,无论是玩家还是NPC都扭头望向了丢你雷姆。

玩家目光中带着戏谑,他们都在看笑话,等着丢你雷姆的反应,而NPC们目光中带着忧虑,他们觉得圣讨军的最高指挥官被挑衅了,后者肯定暴跳如雷。

丢你雷姆并没有愤怒,他只是沉重的叹了一口气。

小刀不给面子,他也没办法,丢你雷姆并没有觉得自己是圣讨军的最高指挥官,就能随意指使其他玩家干活……他又不是傻子。

玩家之间的地位是平等的,丢你雷姆想要让他们干活,就得发任务,给奖励,还得好声好气的和他们进行商量。

然而,在小刀扎屁股看来,进入沼泽内进行斩首作战明显是一件没办法商量的事情。

他环视会议室,望向其他战团长们,其中着重注视瓦兰吉战团的奥拉夫,后者也缓缓的摇了摇头。

没有人是傻子,他们私底下都和巴巴罗萨打听了苏瓦诺内部的环境,然后所有人都不约而同的做了一个决定。

实际上反对斩首计划的人,不仅是小刀扎屁股一个人,而是所有的战团长都不乐意进去。

或许有玩家不在意,但是肯定不是他们。

少了这些战团长的参与,长期在巴格尼亚公务员系统内活动的丢你雷姆,完全没办法和其他玩家沟通,他也不知道要如何在没有帮助的情况下,集结一批能打的玩家进去。

游戏里最能打的玩家基本上都聚集在这座军帐内了。

“好吧,好吧,斩首计划放弃。”

丢你雷姆叹息着,他挥手让身后的NPC书记官上前,将提前准备好的计划发给所有人。

“这是我制定的推土机计划,你们看一下,给一下意见。”

丢你雷姆的声音恢复了往日的沉稳,那份速胜的渴望被深深掩藏,取而代之的是一种务实的,甚至带着点既然捷径走不通,那就慢慢磨的疲惫感。

帐篷内的气氛快速转变。

玩家战团长们收起了刚才看戏的戏谑神情,纷纷低头翻阅计划书。

NPC军官们也仔细研读,脸上露出了然和认同的神色。

这份计划,显然比那直冲粪坑的斩首行动更符合他们此刻的心态和圣讨军的优势。

丢你雷姆的推土机计划,充满了土木工程的风格。

这份计划的核心思想简单,粗暴,却展示出了圣讨军此刻最强大的优势之处。

计划的目标很明确,那就是在冬季到来之前,尽可能的打通一条从大营直抵苏瓦诺城下的,可供火炮和重装备通行的坚实陆路通道。

不取巧,不绕路,正面碾过去。

计划整体风格为步步为营,摒弃冒进,采取稳扎稳打,层层推进的策略。

每一步前进,都必须建立在稳固的防御基础之上。

在计划中炮兵将成为绝对的主角,所有行动的核心,就是为炮兵创造最佳射击条件,让炮火成为开路的巨铲和碾碎一切障碍的铁轮。

而工兵部队从需要辅助地位跃升为先锋,他们的任务不再是简单的修补,而是在炮火掩护下,于泥泞的沼泽中硬生生制造出可供通行的道路和立足点。

在行动开始之后,先集中所有野战炮和部分射程较远的攻城重炮,以及远距离火箭弹,对预定的推进轴线进行饱和式炮击。

这样做的目标不是精确杀伤蛇人,而是彻底清理炮击区域内的植被,可能的简易工事,并将松软的沼泽表层炸实,炸烂,为后续工兵作业创造条件,同时震慑驱赶区域内可能潜伏的蛇人。

炮击停止后,在火枪兵的严密掩护下,工兵部队携带大量预制好的厚木板,圆木,沙袋甚至从后方砍伐的树干,冲入炮击后的区域。

他们的任务是在泥泞中铺设简易但足够坚固的木排路,并同时在关键节点,如高地,相对干燥的土丘快速构筑简易的环形防御阵地。

这些基地将成为火炮的新家,士兵的庇护所和继续推进的跳板。

在工兵作业时,掩护的火枪兵需时刻警惕,利用燧发枪的射程和精度优势,点杀任何试图靠近干扰的零星蛇人或小股骚扰部队。

一旦前进基地初步建成,部分火枪兵将进驻,依托基地的矮墙或胸墙,为下一阶段的工兵作业和炮位转移提供持续火力掩护。

当前进基地稳固,道路向前延伸一段距离后,炮兵部队立即前移,将火炮部署在新的前进基地内。

然后,重复炮火犁地-工兵筑路,建新基地-火枪掩护-炮位前移的循环。

如同一个缓慢但不可阻挡的战争机器,用钢铁和火焰在沼泽中一寸寸地“碾”出一条通往苏瓦诺的血肉之路。

小刀扎屁股翻看着计划书,脸上终于露出了笑容,他甚至还吹了个口哨。

“嘿,这计划才像话嘛,炮兵轰完工兵上,工兵铺路我们守,然后炮兵再跟上……这不就是标准的炮步工协同推进嘛!”

他看向丢你雷姆,眼神里少了抵触,多了点你总算开窍了的赞许。

丢你雷姆翻了一个白眼,这可真让人高兴不起来了。

这推土机计划什么都好,就一个缺陷让他厌烦,那就是执行的时间太长了。

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我,落难王子,打钱
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我,落难王子,打钱 共 580 章
第1章 找上门的麻烦第2章 二十一世纪的购物平台和二十五世纪的第3章 玩家的降临第4章 林若宇的观察第5章 玩家的分歧第6章 玩家没有怜悯(一)第7章 玩家没有怜悯(二)第8章 克里斯的故事第9章 克里斯的过往(一)第10章 克里斯的过往(二)第11章 侠盗艾萨克和幕后主使第12章 惊世智慧(一)第13章 惊世智慧(二)第14章 巴格尼亚的战略位置很重要第15章 异常第16章 准备动手第17章 坏了,不对劲第18章 意外之敌第19章 来都来了第20章 过家家的草台班子第21章 经验丰富的林若宇第22章 事态升级第23章 回旋镖砸狗头第24章 主线剧情出现了!第25章 跑路吧,王子(一)第26章 跑路吧,王子(二)第27章 好人克里斯,还有他那个自己不知道的第28章 霸王硬上弓第29章 马匪第30章 彼此的准备第31章 冲向地狱(一)第32章 冲向地狱(二)第33章 波西米亚好汉第34章 不打不相识第35章 狼和狈第36章 男人之间的信任第37章 歪楼了第38章 复国的队伍,开张啦!第39章 发现人才第40章 碰碰磕磕的上路第41章 纪律问题第42章 拦路河第43章 有野人(一)第44章 有野人(二)第45章 野人怀“金”(一)第46章 野人怀“金”第47章 嚣张的走私犯第48章 来得巧(一)第49章 来得巧(二)第50章 战争序幕第51章 比奇镇,玩家大显身手(一)第52章 比奇镇,玩家大显身手(二)第53章 比奇镇,玩家大显身手(三)第54章 战后小插曲第55章 骚扰和吃饱肚子第56章 勋章和必要的浪费第57章 胡萝卜和大棒第58章 军事改革(一)第59章 军事改革(二)第60章 军事改革(三)第61章 搞生产第62章 巴巴罗萨的爱好第63章 夜袭第64章 大获全胜第65章 误会?第66章 国家没有友谊第67章 稀里糊涂的出征第68章 上架感言第69章 战争的准备(一)第70章 战争的准备(二)第71章 战争余波第72章 头疼的情况第73章 互坑第74章 复杂的局势第75章 艾萨克的疑惑第76章 残酷战场第77章 不当人(一)第78章 不当人(二)玩家的大计划(一)第79章 玩家的大计划(二)第80章 玩家的大计划(三)第81章 开始了第82章 大混操(一)第83章 大混操(二)第84章 大混操(三)第85章 大混操(四)第86章 大混操(五)第87章 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我是谁?第437章 他们来干什么?第438章 可靠的不靠谱第439章 先斩后奏,铁路特许第440章 一个人的战斗第441章 意料之外第442章 感恩需要怀念,仇恨需要鞭挞第443章 一大堆意外停电,请假第444章 人类的野蛮第445章 自救的人第446章 受够了第447章 礼物第448章 无聊的日子结束了第449章 两边行动第450章 搭建舞台第451章 演员死了第452章 内哈利的喜悦第453章 玩家的喜悦第454章 深夜噩梦第455章 一个还活着的幽灵第456章 救命稻草第457章 都疯了第458章 魔鬼信徒第459章 疑点第460章 灰影的恐惧第461章 癫第462章 毒第463章 收割成果第464章 戏剧落幕第465章 意外来者第466章 烂摊子第467章 幸运和可惜第468章 小查尔斯见闻第469章 查尔斯是好人第470章 变化第471章 工业和战争第472章 工业的力量第473章 绝望蛇人第474章 波斯猫的试探第475章 小兵被吃掉了第476章 改革第477章 新的国家出现了第478章 半真半假,反坑一把第479章 狼狈为奸第480章 老玩家的厌恶第481章 抓壮丁第482章 训练第483章 农民的固执第484章 残酷的审判官第485章 玩家日记第486章 想法第487章 装逼遭雷劈第488章 关我屁事第489章 聪明人第490章 玩家的价值(一)第491章 玩家的价值(二)第492章 我不吃饼第493章 麻烦事第494章 翻脸第495章 傻逼无药可治第496章 看戏第497章 奇怪的蛇人第498章 哈!?第499章 奇特的蛇人第500章 苦战第501章 想偷家的蛇人第502章 老实的蛇人第503章 桀骜不驯第504章 暗斗第505章 怀疑第506章 忠诚第507章 上吊套索第508章 检查和舰队第509章 舰队的真正目标第510章 跳帮战(一)第511章 跳帮战(二)第512章 跳帮战(三)第513章 意外之喜第514章 克里斯巡察中(过渡剧情)第515章 舰队回来了(过渡剧情)第516章 死兆星在闪第517章 复仇舰队的出现第518章 出海第519章 复仇的开端第520章 时来运转第521章 来都来了第522章 和尚跑了第523章 和尚庙攻打中第524章 拼命第525章 和尚庙塌了第526章 夺港第527章 识时务者为俊杰第528章 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