第212章 终末

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 212 / 627 章2,085 字

作为一个从小在红白机、街机厅里泡大的孩子,毕业后又一头扎进游戏行业的美术狗,陈颜馨对游戏品质还是有些嗅觉的。

一个游戏到底是不是“臭鱼烂虾”,有时候光看一张宣传图就能猜个八九不离十。

因为宣传图代表的其实是这个游戏的主美,或者说整个制作组的“审美”上限,要是宣传图都抓不住人的眼球,进了游戏,至少美术这一块多半给人带不来惊喜。

可眼前这张图……

构图、光影、色彩、氛围,不说十分吧,至少也是个九分的水平。

灰败的天空和层峦叠嶂的城市废骸,只用了简单的冷色调,却精准地营造出了末日世界的广袤与死寂。

通过明暗对比,让玩家的视线自然而然地引导到画面的主体。

而且画面的细节也很足,细看的话还能看到兄妹呼出的淡淡白气,这丝白气,就是这片冰冷死寂的世界里,唯一的“暖意”与“活气”。

“这才是游戏公司美术该做的事情啊”

陈颜馨喃喃自语,一种莫名的酸楚涌上心头。

同样是做游戏的,人和人的差距怎么就这么大呢?

一边感慨,陈颜馨一边往滑动页面,查看游戏的详细信息。

【开发者:星辰绿洲工作室】

【游戏类型:末日沙盒生存】

【售价:38元】【限时赠送试玩机会】

【游戏简介:首款以星辰自主研发引擎开发的游戏,在被摧毁的文明废墟之上,你将扮演一对幸存的兄妹,在严酷的寒冬中收集资源,建造庇护所,探索未知的城市遗迹,并揭开世界毁灭的真相……】

简介不长,但信息量还算不错。

看完之后至少是想要让人试试看的类型,陈颜馨顺势往下滑,点击领取了试玩卷,随后点击了下载。

在点开下载的时候,星辰tap弹出了一个提示。

【本游戏为双端游戏,为适配优化,仅PC端开放极高画质,手机端高画质正在优化中敬请期待.】

“嗯?”

陈颜馨愣了一下..

“为什么要在这里提这句话??”

由于常年和策划打交道,公司又小。

所以陈颜馨对一些游戏开发常识也有所耳闻,就像那个狗逼策划,每天想的都是怎么把游戏的问题给遮蔽起来。

这主动告知的,还是第一次见

陈颜馨点了下载之后,便将手机放到了桌面上,随后又在自己的电脑上打开星辰tap,找到了游戏点击了下载安装。

不过,虽然安装了游戏

但她也没打算现在就玩,毕竟这到底还是在上班,上《终末战线》收下菜倒是没啥,真玩游戏那多少还是有点夸张的。

只能等中午的午休了..

~~~

陈颜馨作为社畜,没办法第一时间玩到游戏。

但叶飞扬作为一个大学生,可没这些烦恼,从睡得迷迷糊糊听到下铺老王一声“卧槽!!星辰出新游戏了!!!”

到他翻身下铺坐在电脑边,打开游戏。

前后加起来还不到二十分钟。

这二十分钟,一大半的时间,还是他从老王电脑里拷贝游戏所花的时间。

“你这破U盘真鸡儿慢..”

“滚你娘的,你爹爹我为了给你拷游戏,楞是等了二十分钟,你这不孝子”

在宿舍传统“谁是爹,谁是儿”的讨论声中。

叶飞扬搓了搓手,戴上了耳机,进入游戏。

虽然这个时候的叶飞扬只是扫了一眼游戏的名字,看了几眼海报,但这并不妨碍他“擅自期待”,这就是星辰游戏四个字的魅力。

进入游戏,首先映入眼帘的,是黑底白字的健康游戏提醒。

白色字显示了几秒就消散开来,留下了纯黑的屏幕。

大约半秒之后,一颗星星从下往上落到了黑色中央,紧接着漫天星空出现在了画面中,熟悉的星辰游戏LOGO出现在了画面之中。

紧接着游戏的主界面就出现在了叶飞扬面前。

“卧槽.”

叶飞扬作为一个游戏蝗虫,看过的游戏主界面不计其数,毫不夸张的说,游戏主界面就是游戏的脸。

一个精致的主界面,会让玩家对于游戏的期待感大幅增加,《终末生存指南》游戏的UI主界面是典型的“星辰”式游戏界面。

即画面90%的区域都是游戏场景,只有左下角放着游戏开始,设置,等一些常见的按钮。

其整个UI的背景画面,是一个巨型高楼的“斜切面”

整栋大楼像被某种巨力从中间竖直劈开,露出了内部的结构。

楼体中央从顶端到底端完全是空心的,形成一个深不见底的垂直深渊,每一层楼的边缘都成了悬崖,破碎的混凝土地板上,锈迹斑斑的钢筋像枯骨般扭曲着向外伸出。

皎白色的光线,和点点雨滴从洞里撒下,细小的雨滴在下落的过程中,遇到了极度寒冷的气流快速的结成小冰晶。

而这闪烁着光芒的冰晶,也是整个场景的光源,不断飘零的冰晶带着月光的折射,将整个画面点亮..

在这片被灰白二色覆盖的旁边,在画面偏左的一个楼层角落里,一团篝火正在燃烧,篝火所散发出的暖色光线,将本来是暗部的阴影点亮。

可以看到,虽然这栋大楼的中间部分已经不存在了,但每一层的边缘依然保留一部分结构,篝火所在的地方就是其中一层的角落

很显然,那里应该就是玩家的营地了。

“这个画面,有点东西的啊”

叶飞扬不是专业的美术,看到漂亮的场景,除了卧槽,也就会一句有点东西.

点击,游戏开始。

随着游戏开始按键之后。

一阵夹杂着冰晶的轻风吹过,界面上的所有UI,便全部消失了,紧接着场景画面镜头开始拉近,游戏视角也开始切换。

《终末生存指南》的画面是采用的2D俯视角。

但是,整体的画面,却和普通的2D游戏不同。

在正式版游戏中《终末生存指南》采用了以Reality为核心延展出来的新引擎。

这个引擎以原生3D框架为基础,结合了部分2D-HD部分光影技术,重构一套为俯视角定制的渲染管线。

以此实现了俯视角2D游戏中的光影,质感,物理,氛围,等多方面的优化。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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