第266章 你也要做搜打撤?

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 266 / 627 章2,265 字

然而,狂欢的氛围之下,很快就出现了不和谐的声音。

“等一下……这个活动,好像只有星辰游戏平台的版本有?”

“卧槽?真的假的?我就说,我在Steam上怎么没看到更新.”

“我日,我说怎么回事呢!合着我们Steam玩家是后娘养的?”

随着联动活动越来越火,Steam版的《绝地求生》玩家们炸了。

凭什么?大家玩的都是一个游戏,凭什么星辰平台的玩家有新皮肤、新玩法,还有平台优惠券拿,他们就只能干看着?

一时间,Steam社区的《绝地求生》评论区直接沦陷,从“多半好评”一路朝着“褒贬不一”俯冲。

无数愤怒的玩家涌向了游戏开发商蓝洞的官方推特和脸书,用各种语言表达着同一个意思。

“我们的联动呢?!”

“Are you kidding me?”

“Bluehole, wake up! Don't you want our money?”

面对山呼海啸般的质问,远在韩国的蓝洞总部也是一个头两个大。

他们也没想到楚晨嘴里说的“搞个小联动拉一下星辰游戏平台的占比”最终反响会那么大。

整个联动活动的策划,从头到尾都是星辰那边一手包办的,他们这边只是看了一眼策划案,然后赞叹了一句,晨总的策划案真牛逼。

最主要的原因就是拉动星辰游戏平台,特别是星辰海外游戏平台的《绝地求生》占比,就像索尼主机经常会在某些游戏搞索尼主机内容限定一样。

楚晨也需要用一个“限定”来实现引流。

虽然独占这个东西,一直很受诟病,但是有效也是真有效,索尼的主机销量比XBOX高,也是这个原因。

只是没想到,效果会这么好,,,

眼看玩家的怒火越来越旺,蓝洞不敢再装死,连夜发布了一则官方公告。

公告的措辞显得十分官方且……甩锅。

大意是:【我们注意到了玩家们对于近期“终末战线-双轨并联”活动的热烈讨论。该活动是由我们的合作伙伴“星辰游戏”独立策划并运营的平台性特色活动,其创意和执行力让我们感到赞叹。同时,我们也正在为全球所有玩家准备一个全新的、规模更加宏大的联动企划,该企划将会在所有平台同步上线,敬请期待!】

这则公告一出,Steam玩家更无语了。

一方面,人公告写的很明白,一整篇文案,都是在讲述,这个联动活动就是星辰做的,他们蓝洞只是辅助。

虽然这也很扯淡。

让人忍不住想要问一句,到底你们蓝洞是游戏的开发商,还是星辰是

可考虑到星辰拥有蓝洞的股份,而且之前蓝洞就说,楚晨在开发中给了他们很多帮助,似乎也并不是不能理解。

再加上蓝洞也承诺,会在Steam也搞一个类似的活动。

这才算是给这个事情降了温。

不过,也不是所有人都能“理解”,还有一些玩家仍旧不依不饶的骂。

“我期待你个锤子!等你们把联动做出来,人家星辰平台的玩家孩子都会打酱油了!”

“兄弟们,我受不了了,有没有一起转战星辰平台的?听说那边现在游戏本体还在打折。”

“链接发一个,这就去买!”

虽然大部分Steam玩家只是口嗨,还是选择继续等待,但不可否认的是,对于打算最近买《绝地求生》的玩家而言。

无论是海外的玩家,还是国内的玩家,基本上都会优先选择星辰游戏平台。

这个东西,就跟索尼经常搞的“内容独占”一样。

独占虽然很可恶,但也是真有效。

~~~

联动开启第三天,星辰游戏总部的后台监控室里,气氛热烈得像在开庆功宴。

一群负责技术维护的员工围着数据大屏,看着那几条几乎垂直拉升的曲线,嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。

玩家在线时长、日活跃用户数、新用户注册量……每一项数据都在以一种蛮不讲理的姿态疯狂飙升。

“疯了,这数据比咱们预估的峰值还要高出快一倍!”

“你们说,这个玩法,有没有可能单独拎出来做个独立游戏?感觉有搞头啊.”

“你小子别做梦了,赶紧干活!”

~~~

员工餐厅。

楚晨刚端着餐盘坐下,一道风风火火的身影就凑了过来,一屁股坐在他对面。

来人是关雷。

你别看此时关雷还在开发FATE圣杯战争的游戏,但是对一个游戏制作人来说,脑子里一天胡思乱想简直就是常态。

很多制作人,特别是已经成功的制作人,之所以还在持续不断的做游戏,就是想要实现脑子里的想法。

“晨总!《绝地求生》这次的联动,绝了!”

楚晨点了点头,夹了块红烧肉对此见怪不怪,他的午饭时间,向来是公司里最热闹的“项目路演”环节。

“你是指‘搜打撤’这个玩法?”

“对!就是这个!”

“晨总,我有个想法,你说我们把这个模式单独拿出来,做个武侠版的怎么样?玩家扮演初入江湖的小虾米,进入各种险地秘境,搜刮神功秘籍、神兵利器,然后想办法活着出来!”

楚晨很微妙的看了他一眼,没有说好,也没有说不好,只是来了一句。

“思路不错。”

前世到了25年的时候,搜打撤已经变成了一个超级大热点。

就跟绝地求生最火的那几年,什么游戏都吃鸡一样,到了25年,什么游戏都要搞个搜打撤。

然而,真正能把搜打撤做好的游戏,却是寥寥无几。

甚至可以说,到目前为止,都还没有一个真正把“搜打撤”做到像《绝地求生》那样等级的游戏。

哪怕是其玩法的创造者《塔科夫》

搜打撤之所以能火,是因为这个玩法,非常的“线性”,也符合磨刀石理论,战斗是为了变强。

然而,“搜打撤”这个游戏有一个先天门槛,那就是“死亡惩罚”太高。

你别看《绝地求生》现在这个联动的人气爆炸,一片好评,但实际上这是因为,此时的《绝地求生》联动,玩家只有正反馈,没有负反馈。

所有玩家落地的时候,并没有任何开局负担。

死了就死了,无非再开一把。

但是搜到的皮肤道具,吃鸡之后,可是实打实能带出去的。

在这样的情况下,虽然没了“局外成长”,也就是皮肤不带来任何战斗加成,可另一方面,皮肤的价值是公认的。

而且死亡没有挫败感。

这才是这次联动能够火起来的关键因素。

你要是设定一个,玩家这一局凑好的枪皮只是临时获得,下一局死了就掉落,你看玩家不把你的头打破。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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