第260章 正不正经

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 260 / 627 章2,040 字

“真的假的?我还想让我们的引擎团队来你们那边取取经呢。”

“???难道晨总你们也要做开放世界?”

“也?”

“啊,不是,说错了,说错了..”

挂了电话,大伟靠在椅子上,后背的衬衫已经被冷汗浸湿。

其实楚晨真的是因为游戏引擎的事情,才给大伟打的电话,他想的倒是简单,就是双方其实可以一起碰撞一些思路。

哪怕可能游戏引擎不一样,可正是因为引擎不一样,反而能有很多沟通的东西

可没想到。

他这一问,直接把大伟给搞破防了。

《Project-G》的制作组要是知道他们从立项开始,隔三岔五就加班的元凶居然是星辰的老板,估计高低得给楚晨扎几个纸娃娃.

虽然星辰给米哈柚的压力很大,可从另一个方面来说。

楚晨其实说的是对的。

前世为什么那么多玩家对暴雪感到失望,也许暴雪真的做了很多蠢事,可归根结底,还是因为暴雪已经拿不出让人眼前一亮的游戏了。

不仅拿不出眼前一亮的游戏,就连之前的明星产品,比如《守望先锋》,也就是越做越差,越改越糟。

就像球星。

如果只有一个C罗,没有梅西,可能C罗早就退役了

越是得不到的,才越有压力。

楚晨这个穿越者,对此深有感知,因为在无数次的夜晚,他都在想,我TM都赚了这么多钱了,还在这里加班,我图什么?

每当这么想的时候,楚晨都会去B站,去微博,看玩家的反应,然后又去搜腾讯的新闻。

“一想到未来华夏游戏的领导者会是腾迅就感觉很不爽啊,网意也好,米哈柚也罢,还没站上擂台就放弃了,库洛也是个不争气的玩意,照着抄都能抄错,还要卖了身才明白走什么路”

当一个行业被一个庞然大物所笼罩,后来者要么选择归顺,要么选择被其阴影吞噬,那种绝望感,足以扼杀掉所有还未萌芽的热情。

一想到未来华夏游戏的市场上,玩家们提起国产,脑海里浮现的只有腾迅那张脸,楚晨就浑身不自在。

干掉腾迅在国内的垄断,甚至,打造一个能和Steam分庭抗礼的华夏游戏平台。

这才是支撑着他这个早已财富自由的人,至今还在办公室里熬夜的根本动力。

这听起来像是痴人说梦,狂妄自大。

可楚晨清楚,人要是没有一个够分量的对手,就很容易废掉。

就像他总是有意无意地去“调戏”米哈柚一样,能看见别人的背影,并且拼命去追赶,本身就是一件很幸福的事情。

若是有一天,他一回头,身后空无一人,那才是真正的悲哀。

如果他知道米哈柚现在赌咒发誓,说要干掉星辰,取而代之,他只会哈哈大笑,装逼的说上几句。

“来吧,都来吧。”

“最好都想着怎么把我从王座上拽下来。”

“游戏的世界,要是连一场像样的战争都没有,那也太无趣了。”

~~~

次日,《终末战线》周年大版本更新的第三天,《终末战线》依然霸榜亚洲六国,且在欧美多国的游戏畅销榜上,仍旧在前10的位置。

这个成绩对于一款二次元游戏来说,确实算得上“坚挺”

特别是在日服《FGO》已经连续三天第二名了。

“能打败星辰的只有星辰自己”这句话在日本论坛上,已经快要成个梗了。

当然,就像所有的风暴中心,永远风平浪静一样,在外界惊讶于星辰游戏再次创造“奇迹”的时候。

楚晨正在办公室里,整理着一份PPT。

窗外的阳光正好,透过巨大的落地窗洒进来,将整个办公室照得通透明亮。

桌上的咖啡还冒着热气。

旁边的平板电脑上,实时滚动的后台数据曲线,像一座座陡峭的山峰,展示着《终末战线》周年庆版本上线后那堪称恐怖的流水成绩。

任何一个游戏公司的老板看到这种数据,恐怕都要当场开一瓶香槟庆祝。

不过楚晨只是平静地瞥了一眼,随手将平板熄屏,重新将注意力放回到了面前的PPT上。

倒不是他装逼。

好吧得承认,这确实有点装逼..

楚晨看到这个流水,脑子里也会胡思乱想,他也是俗人,也会去想,就他刚才坐着的这几分钟,赚到的钱能买什么东西,坐着半个小时能买什么.

在脑子里转到,坐着这一个小时的钱,能不能砸钱请几个小偶像,穿着白丝女仆装,在他办公室单独给他跳段舞的时候..

他感觉不行了

这多少有点不太正经了。

毕竟正常人在想这一段的时候,应该是不会上淘宝搜短裙白丝女仆装

楚晨也是在意识到,他真的有能力干这种事情的时候,才止住了自己的手,这有些东西想一想,是不错,但没必要做。

虽然搞个星辰歌舞团似乎也不错?

将脑子里的“胡思乱想”甩开,楚晨将自己的精力重点放到了一份PPT上,这是他的助理写的一份,为即将在苏杭举办的“游戏产业发展座谈会”准备的的PPT。

作为这一两年国内游戏行业的“领军”人物。

星辰游戏几乎成了“精品化”和“文化出海”的代名词。

像这种官方性质的座谈会,又是苏杭官方的组织的会谈,再加上此时的老领导,原玉峰副市长,现在又在省里分管的文创产业。

于公于私。

楚晨都需要抽时间去一趟。

这个PPT的标题也很“正能量”《探索游戏的正向价值与文化自信》

这标题,“正”的很。

内容其实还是楚晨以前就编好的一套“对官方”的“演讲套路”,讲述的是星辰游戏如何拒绝“氪金换皮”,坚持内容为王。

如何将传统文化元素巧妙地融入现代游戏设计,以及星辰tap在海外市场取得成功,是如何帮助“讲好中国故事”的。

其实这些内容,楚晨从第一次开始讲,到现在,反反复复已经讲过好几遍了,有时候他自己都觉得这些内容上面的人应该听腻了吧。

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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