第284章 皮与骨

游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜第 284 / 627 章2,086 字

楚晨又在港区看了一圈。

整体还不错。

于是操控着指挥官走到了自己的房间,切换到了战斗系统。

如果说港区系统是《碧蓝航线》的“皮”,那战斗系统就是无可争议的“骨”,皮相再好,骨架撑不起来,也只是个一推就倒的花瓶。

由于《终末战线》的成功,在这条世界线。

16年之前“百花齐放”,16年之后“类终末战线”的二游则成为主流,那,什么叫做“类终末战线”模式呢?

答案很简单。

【一个PVP玩法】+【一个PVE肉鸽】+【大版本更新的2到3个小时的主线剧情】

其实很多游戏开发商根本就没弄清楚“这套公式”的背后的逻辑,也不清楚终末战线为什么火。

只是因为星辰用这一套公式赚到了钱,所以他们也跟着“瞎搞”

楚晨见过最离谱的是一个盛达投资的工作室,他们做了,或者说是临时不知道用哪里的素材,“套皮”了一款在前世并没有出现过的游戏。

游戏名字叫《悠然田庄》

这是一个,主打休闲种田、模拟经营的游戏。

原本是休闲游戏,半路“出道”蹭了一个二次元的皮,这个其实很正常,而且模拟游戏和二次元其实也是很搭配的。

这个游戏的美术风格还挺不错。

属于大厂中,二次元风格比较好的那一类。

因此在PV阶段还是吸引了一些人气的,按照PV,这个叫《悠然田庄》的玩法,本身就是种种菜,养养小动物,装饰自己的小屋,是一个相当“岁月静好”的游戏。

“然后呢?”

鱼丸被勾起了好奇心,忍不住追问。

“然后他们也学我们,搞了星辰三件套。”

楚晨说这件事的时候,表情变得很奇怪。

这个叫《悠然田庄》的游戏是他为数不多,玩了之后感觉很奇妙的游戏,在第一个开放试玩的版本中。

“玩家可以带着自己养的鸡、牛、羊,组成‘农场军团’,去攻打别人的庄园,抢夺对方的菜和矿石。赢了的玩家有排行榜,有专属的‘农场霸主’称号。”

“还搞了一个农田肉鸽,玩家要带着农场军团去对付害虫军团。”

楚晨之所以说很微妙。

一方面,是《悠然田庄》很明显是硬套的公式。

套公式的结果,就是让整个游戏玩起来完全没有了休闲风格,反而变成了一个氪金就变强的数值游戏,以至于游戏内测口碑直接褒姒。

这就跟前世《开放空间》一个道理,你本身吸引的是女性玩家,可玩法又是高强度氪金搞战力系统那一套。

玩家肯定不认账的。

可话又说回来。

楚晨又觉得,对方套出来的公式,其实是有趣的。

只需要稍微换一下,比如不搞种蔬菜,搞成宝可梦来种,再加个捕捉系统,再把战斗调整一下,就变成了一款“类帕鲁”的游戏。

再把数值调整一下,没准还算是一个能玩的游戏

所以,套公式这件事本身是没问题的。

可要怎么套也是有技巧的。

《碧蓝航线》套的公式就很有技巧,虽然这么说有点废话,毕竟这公式就是楚晨这个“创始人”给套的,自然有技巧。

碧蓝航线的公式,按照产能先后顺序变成了【港区恋爱GLAGAME】+【PVE】+【竞速PVP】+【主线剧情】

是的

你没看错,楚晨让鱼丸做的最重要的产能,就是先做一款港区恋爱游戏,然后才是后续的玩法内容,甚至碧蓝的主线剧情楚晨都给压缩了。

因为一个制作组的产能是有限的。

《终末战线》作为一个“新”IP,需要花费大量的精力塑造世界观。

但碧蓝航线不需要。

碧蓝航线是舰娘游戏,某种程度上,舰娘跟东方幻想乡其实很像,虽然原作游戏没有剧情,但是大量的二创让这个世界观其实很完善。

所以《碧蓝航线》的主线剧情也有,但更重要的产能要放在前面,包括PVE玩法。

楚晨之所以,很重视《碧蓝航线》的PVE,是因为这一版碧蓝航线保留了完整的“大建”的玩法。

也就是说,玩家每天获得的资源,可以按照一定比例投入“建造池”从而直接获得角色。

有了大建之后,循环起来就很简单,刷图,得资源,变强,大建获得新角色,继续刷图,这套循环就是舰C当年能爆火的根基。

这种玩法的氪金点也很清晰,本质上就是将“快速建造”当做抽卡卷来用。

只是在这个基础上,楚晨加入了“喜闻乐见”的“保底”系统,大建60发,下次大建一定出货。

同时提供了角色强化的系统,除了同名角色之外,也保留了可以用珍惜道具强化角色的逻辑,这个逻辑本身也是和之前的刷图挂钩。

在此基础上,添加了新角色出货UP的设定。

虽然看起来,这个大建模式和《终末战线》没有区别,玩家每天都可以“抽”角色,只不过获得的资源从抽奖票,变成了不同的资源。

可实际上,还是刚才的刷图逻辑,一个点的变化,带动的是整个游戏系统设计上的变化。

“你们战斗系统完善了没。”

“完善得差不多了。”

楚晨一边问,一边点击了出征。

选择出征之后,就可以看见海图了,整个海图被清晰地分为了三个色块。

靠近大陆架的浅绿色区域,标注着“浅海”;往外延伸的蔚蓝色区域,是“近海”;而在地图最外围,颜色深邃近乎墨色的,则是“深海”

随后东南西北,又有四个方位,一共组成了12个“海域”

每一个海域,有固定敌人也就是剧情关卡,也有随机事件,也就是肉鸽关卡。

楚晨随便点了一个海域,选了出征,随后就进入了编队界面。

编队界面设计得简洁而直观,左侧是后排主力舰队的三个栏位,右侧则是前排先锋舰队的四个栏位。

后排,他放上了之前在港区看到的黎塞留,胡德,最后一个位置,他留给了一位白发及腰的航空母舰企业。

战列、战巡、航母,一个经典的火力组合。

前排先锋舰队,他则把刚才在小卖部争吵的拉菲和Z23放了进去。

继续向下阅读
游戏制作:从重铸二次元游戏开始
284/627
书详情
游戏制作:从重铸二次元游戏开始 完整目录 · 共 627 章
第201章 他要真1亿,我吃第202章 大家都赢了第203章 你才是挑战者第204章 热闹的11月第205章 真有生而知之者?第206章 台阶第207章 星辰第一引擎武道会第208章 尤利尔富勒第209章 比试第210章 终末生存指南第211章 胜负第212章 终末第213章 自己的特点第214章 对话推动的剧情第215章 线性的伪开放世界第216章 奇特的付费模式第217章 妹妹!第218章 回响第219章 咖啡,真苦第220章 轻社交还能促销?第221章 双人成行?第222章 追星?第223章 粉丝经济第224章 截胡蓝洞第225章 IGN?第226章 谁!?第227章 新剧情第228章 降落伞第229章 美好第230章 该死的特别好的游戏第231章 我要对线!第232章 国内风波第233章 岿然不动第234章 跪的很“痛快”第235章 集体开香槟第236章 楚晨的办公室第237章 点亮你的想象力第238章 动画组第239章 闲暇第240章 腾子牌高压锅第241章 你说捅一刀,就捅?第242章 怎么能这么猛第243章 微妙的商战第244章 一口气第245章 自己强大了,才能扛住刀第246章 终末战线:溯源第247章 为什么这么快第248章 老婆!!!第249章 人形还能天降系!?第250章 姨妈笑第251章 卡池第252章 楚晨老贼!第253章 末法时代?第254章 衍生微单机第255章 他是怎么飞起来的?第256章 避让效应第257章 学不来第258章 乐园素第259章 有个目标可以追是好事第260章 正不正经第261章 举报?约谈?第262章 他还成正面人物了!?第263章 一锤定音第264章 如此联动?第265章 这也行?第266章 你也要做搜打撤?第267章 绝对不亏第268章 脸色第269章 一切皆有可能第270章 星辰周边第271章 带货的本质?第272章 翘嘴第273章 就是为了捅回去第274章 搞点事情第275章 做慈善?第276章 良心第277章 他们疯了,还是我疯了?第278章 爆卖第279章 碎碎念第280章 算你NB第281章 令箭第282章 碧蓝航线第283章 让她们活过来第284章 皮与骨第285章 战斗细节第286章 “探店”博主第287章 XGAME第288章 资本的方法第289章 内力第290章 功绩【归兮怜雨墨盟主加更】第291章 身怀利器,杀心自起第292章 火星撞地球第293章 默契第294章 新品发布会?第295章 腾迅的拳头第296章 梭哈第297章 开场甜点第298章 繁星计划第299章 “品牌”和“口碑”的力量第300章 第二个惊喜
字号18
字体
行距
版心
背景